After Effects的动画关键帧制作主要是在【时间轴】面板中进行,不同于传统动画,After Effects可以帮助用户制作更为复杂的动画效果,如图2.1.1所示,可以随意控制动画关键帧,这也是非线性后期软件的优势所在。
图2.1.1
所谓创建关键帧就是对图层的属性值设置动画,展开层的【变换】属性,每个属性的左侧都有一个 钟表图标,这是关键帧记录器,是设定动画关键帧的关键。单击该图标,激活关键帧记录,从这时开始,无论是在【时间轴】面板中修改该属性的值,还是在【合成】面板中修改画面中的物体,都会被记录为关键帧。被记录的关键帧在时间线里出现一个 关键帧图标,如图2.1.2所示。
图2.1.2
在【合成】面板中物体移动轨迹会形成一条控制线,如图2.1.3所示。
图2.1.3
单击【时间轴】面板中的 【图表编辑器】图标,激活曲线编辑模式,如图2.1.4所示。
图2.1.4
把【时间指示器】移动至两个关键帧中间的位置,修改【位置】属性的值,时间线上又添加了一个关键帧,如图2.1.5所示。
图2.1.5
在【合成】面板中可以观察到物体的运动轨迹线也多了一个控制点。也可以使用钢笔工具直接在【合成】面板动画曲线上添加一个控制点,如图2.1.6所示。
图2.1.6
再次在【时间轴】面板中右击切换至编辑速度图表模式,如图2.1.7所示,关键帧图标发生了变化。在【合成】面板中调节控制器的手柄,【时间轴】面板中的关键帧曲线也会随之变化。
图2.1.7
在【时间轴】面板中,单击要执行的关键帧,若要执行多个关键帧,则按住Shift键,单击选中要执行的关键帧,或者在【时间轴】面板中用鼠标拖画出一个选择框,选取需要的关键帧,如图2.1.8所示。
图2.1.8
【时间指示器】是设置关键帧的重要工具,准确地控制【时间指示器】是非常必要的。在实际制作过程中,一般使用快捷键来控制【时间指示器】。快捷键字母I和O用来调整【时间指示器】到素材的起始和结尾处,按住Shift键移动【时间指示器】,指示器会自动吸附到邻近的关键帧上。
选中需要复制的关键帧,执行菜单【编辑】→【复制】命令,将【时间指示器】移动至被复制的时间位置,执行菜单【编辑】→【粘贴】命令,粘贴关键帧至该位置。关键帧数据被复制后,可以直接转化成文本,在Word等文本软件中直接粘贴,数据将以文本的形式展现,如图2.1.9所示。
图2.1.9
很多操作都可以通过快捷键实现。删除关键帧也很简单,选中需要删除的关键帧,按下Delete键,就可以删除该关键帧。
在After Effects中,动画的制作可以通过各种手段来实现,而使用曲线来控制的制作动画是常见的手法。在图形软件中,常用Bezier手柄来控制曲线,熟悉Illustrator的用户对这个工具应该不陌生,这是电脑艺术家用来控制曲线的最佳手段之一。在After Effects中,用Bezier曲线来控制路径的形状。在【合成】面板中可以使用 【钢笔工具】来修改路径曲线。
Bezier曲线包括带有控制手柄的点。在【合成】面板中可以观察到,手柄控制着曲线的方向和角度,左边的手柄控制左边的曲线,右边的手柄控制右边的曲线,如图2.1.10所示。
在【合成】面板中,使用 【添加“顶点”工具】,为路径添加一个控制点,如图2.1.11所示,可以轻松改变物体的运动方向。
图2.1.10
图2.1.11
用户可以使用 【选取工具】来调整曲线的手柄和控制点的位置。如果使用 【钢笔工具】,可以直接按下Ctrl键,将【钢笔工具】切换为【选取工具】。控制点间的虚线点的密度对应着时间的快慢,也就是点越密物体运动越慢。控制点在路径上的相对位置主要靠调整【时间轴】面板中关键帧在时间线上的位置,如图2.1.12所示。
按下空格键,播放动画,可以观察到图形在路径上的运动一直朝着一个方向,并没有随着路径的变化改变方向。这是因为没有执行【自动方向】命令。执行菜单【图层】→【变换】→【自动定向】命令,弹出【自动方向】对话框,如图2.1.13所示。
图2.1.12
图2.1.13
选中【沿路径定向】选项,单击【确定】按钮。按下数字键0播放动画,可以观察到物体在随着路径的变化而运动,如图2.1.14和图2.1.15所示。
图2.1.14
图2.1.15
在动画制作完成以后,可以通过按下空格键预览动画效果,也可以打开【预览】控制面板,按下播放键进行播放,在【预览】面板上还可以设置对应的快捷键和缓存范围。预览的动画会被保存在缓存区域,再次预览时会覆盖。【时间轴】面板会显示预览的区域,绿色的线条就是渲染完成的部分,如图2.1.16所示。
图2.1.16
【清理】命令主要用于清除内存缓冲区域的暂存设置。执行菜单【编辑】→【清理】命令会弹出相关的下拉菜单,如图2.1.17所示,该命令非常实用,在实际制作过程中由于素材量不断加大,一些不必要的操作和预览影片时留下的数据残渣会大量占用内存和缓存,制作中不时的清理是很有必要的。建议在渲染输出之前进行一次对于内存的全面清理。
图2.1.17
■ 所有内存与磁盘缓存...:将内存缓冲区域中的所有储存信息与磁盘中的缓存清除。
■ 所有内存:将内存缓冲区域中的所有储存信息清除。
■ 撤销:清除内存缓冲区中保存的操作过的步骤。
■ 图像缓存内存:清除RAM预览时系统放置在内存缓冲区的预览文件。如果在预览影片时无法完全播放整个影片,可以通过执行这个命令来释放缓存的空间。
■ 快照:清除内存缓冲区中的快照信息。
调整动画曲线是动画师的关键技能之一。【图表编辑器】是After Effects中编辑动画的主要平台,曲线的调整大大提高了动画制作的效率,使关键帧的调整更加直观。对于使用过三维动画软件或二维动画软件的用户,应该对【图表编辑器】功能并不陌生,而对于初次接触该功能的用户,可以通过该小节,了解【图表编辑器】面板的各项功能。
【图表编辑器】是一种曲线编辑器,在许多动画软件中都配备有【图表编辑器】。在还没有执行关键帧的属性时,【图表编辑器】内将不显示任何数据和曲线。当用户对层的某个属性设置了关键帧动画以后,单击【时间轴】面板中的 按钮,即可进入【图表编辑器】面板,如图2.1.18所示。
图2.1.18
■ :用不同的方式显示【图表编辑器】面板中的动画曲线,单击该按钮会弹出下拉菜单,如图2.1.19所示。
图2.1.19
显示选择的属性:在【图表编辑器】面板中只显示已执行的动画的素材属性。
显示动画属性:在【图表编辑器】面板中显示素材的所有动画曲线。
显示图表编辑器集:显示曲线编辑器的设定。
■ 【辅助】图标 :用于打开【辅助】面板,可以执行动画曲线的类型和辅助命令。单击该图标会弹出下拉菜单,如图2.1.20所示。当我们在任意图层中设置图层属性的多个关键帧时,该功能帮助过滤当前不需要显示的曲线,使我们直接找到需要修改的关键帧的点。
图2.1.20
自动选择图表类型:自动显示动画曲线的类型。
编辑值图表:编辑数值曲线。
编辑速度图表:编辑速率曲线。
显示参考图表:显示参考类型的曲线。
执行【自动选择图表类型】和【显示参考图表】命令时,【图表编辑器】中常出现两种曲线:一种是带有可编辑定点(在关键帧处出现小方块)的曲线,一般为白色或浅洋红色;另一种是红色或绿色,但不带有编辑点的曲线。
下面以【位置】的X、Y属性设置关键帧动画为例,向大家解释这两种曲线的区别。当我们对图层在X、Y属性上设置关键帧后,After Effects将自动计算出一个速率数值,并绘制出曲线。在默认状态【自动选择图表类型】被激活的情况下,After Effects认为在【图表编辑器】中的速率调整对整体调整更有用,而X、Y的关键帧调整则应该在合成图像中进行。因此大多数情况下,【速度图表】被After Effects作为默认首选曲线显示出来。
我们可以通过直接执行【编辑值图表】命令来调整设置关键帧属性的曲线,这样是为了清楚控制单个属性的变化。当我们只是调整一个轴上某个关键帧点时,对应曲线上的关键帧点也会被执行。如果只是改变当前关键帧的数值,对应轴上的关键帧控制点不受影响。但移动某个轴上关键帧控制点在时间轴上的位置时,对应另一个轴上的关键帧控制点将随之改变在时间轴上的位置。这说明在After Effects中是不支持对某个空间轴独立引用关键帧的。相关的命令介绍如下。
显示音频波形:显示音频的波形。
显示图层的入点/出点:显示切入点和切出点。
显示图层标记:显示层的标记。
显示图表工具技巧:显示曲线上的工具信息。
显示表达式编辑器:显示表达式编辑器。
允许帧之间的关键帧:允许关键帧在帧之间切换的开关。如果关闭该属性,拖动关键帧时,将自动与精确的帧的数值对齐。如果激活该属性,可以将该关键帧拖动到任意时间点上。但是当使用了【变换盒子】缩放一组关键帧时,无论该属性是否被激活,被缩放的关键帧都将落在帧之间。
■ 【多个关键帧】图标 :用于打开【多个关键帧】面板,启用在同时执行多个关键帧时,显示转换方框工具。利用该工具可以同时对多个关键帧进行移动和缩放操作,如图2.1.21所示。
图2.1.21
通过移动【变换盒子】的中心点位置来改变缩放的方式。首先移动中心点的位置后,再按住Ctrl键,并拖动鼠标,缩放框将按照中心点新的位置来缩放关键帧。如果想反转关键帧,只需将其拖到缩放框的另一侧即可。
按住Shift键,拖动其一角,将按比例对框进行缩放操作。
按住Ctrl+Alt快捷键,再拖动其一角,框的一端将逐渐减少。
按住Ctrl+Alt+Shift快捷键,再拖动其一角,将在上下方向上移动框的一边。按住Alt键,再拖动角,手柄使框变斜。
图2.1.22
■ :用于打开或关闭吸附功能。
■ :用于打开或关闭使曲线自动适应【图表编辑器】面板。
■ :用于调整关键帧,使之适应【图表编辑器】面板的大小。
■ :用于调整全部的动画曲线,使之适应【图表编辑器】面板的大小。
■ :用于编辑所执行的关键帧。单击它可弹出下拉菜单,如图2.1.22所示。
■ :单击该图标,可以使关键帧保持现有的动画曲线。
■ :单击该图标,可以使关键帧前后的控制手柄变成直线。
■ :单击该图标,可以使关键帧的手柄转变为自动的贝塞尔曲线。
■ :单击该图标,可以使所执行的关键帧前后的动画曲线快速变得平滑。
■ :单击该图标,可以使所执行的关键帧前的动画曲线变得平滑。
■ :单击该图标,可以使所执行的关键帧后的动画曲线变得平滑。