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测一测

生物进化中蕴含着怎样的解决复杂问题的智慧?

1.“适合度景观”的概念最早是由谁提出的?(  )

A.休厄尔·赖特

B.冯·亥姆霍兹

C.约翰·霍尔丹

D.罗纳德·费舍尔

2.推动生物进化的主要力量有哪些?(  )

A.自然选择

B.遗传漂变

C.DNA重组

D.延展的适应性山脊网络

3.下列哪些算法属于求解算法?(  )

A.遗传算法

B.模拟退火算法

C.贪婪算法

D.生成式艺术算法

4.下列哪些方法有助于增强人们的创造力?(  )

A.做游戏

B.做梦

C.走神

D.参加培训

5.下列哪些方法有助于培养创造性人才和建立创造性组织?(  )

A.保护个人或群体的多样性

B.激发内在动机,强化自主性

C.接受失败,鼓励探索性研究

D.强调纪律性

答案

1.A

解析:该概念最早是由哈佛大学的遗传学家休厄尔·赖特(Sewall Wright)提出的,20 世纪初,赖特在美国农业部进行了育种实验,旨在培育出优质的牛、猪和羊。通过这些实验,他发现了一些普遍而又怪异的现象:在育种过程中,即使每次都按照自然选择的方式以最优的标准进行选种,最后却始终得不到良种。最终,赖特搞清楚了背后的原因,而且创造出了“适合度景观”这个概念来解释这些现象。

2.ABCD

解析:自然选择是没有远见的,而遗传漂变、DNA 重组以及延展的适应性山脊网络三者叠加在一起,抵消了这种短视。原本自然选择的对象被强制性地要求。在适合度景观里就近向上爬坡,而现在这种趋势变缓和了。遗传漂变步伐温和,既有上坡,也有下坡;DNA 重组则在景观里一跃千里;适应性山脊网络不仅保障了重组后的软着陆,开启了新颖的前景,促成了群体的多样性,还使得部分个体得以登上更高的山峰。

3.ABCD

解析:这四种算法只是求解算法大家族中的两个成员。这个家族中还有很多其他名字怪异的成员,如分支定界(branch-and-bound)、线性规划(linear programming)和禁忌搜索(tabu search)等。

4.ABC

解析:游戏对于创造,就如同遗传漂变对于生物进化。游戏可以拓宽动物的行为模式,能帮助它们更加灵活地应对变化的环境。和游戏一样,做梦也是一种帮助激发创造力的重要手段。能跟做游戏和做梦起到类似效果的,就是使头脑开启“放飞”模式——走神。96% 的成年美国人报告说,每天他们都会有走神现象出现。

5.ABC

解析:这里所说的,不仅是指单个人的技能多样性(当然,这也很重要),还包括一个团队内来自各种学科背景的成员在一起所组成的多样性。外在激励并不能带来创造性的成就,只有内在动机才能担当此责。为了增强而不是压制创造力,人们需要为创新解除后顾之忧,降低失败的成本。 gH9Drw1/rhbIKktwG6eBJI7AbXtifuyiOQqdTDGbxS57nOKOtFaRaAHyA5nln1Zl

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