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2.1 对头部的立体认识

2.1.1 用几何形绘制人物头部

平视

在绘制人物头部时,可以将头部简化成最基本的形状,比如立方体,那么绘制的难度会大大降低。

俯视和仰视

俯视时,也可以用正立方体的结构形式来分析头部的体积和形态,可以将复杂的头部结构理解为简明的体面关系,这对初学者来说比较容易理解。

俯视的视点高于描绘对象,她的五官位置都在脸部的下半部分,绘制时注意比例的把握。

头部抬起的高低决定了人物五官的透视变化,在绘制时要格外注意。

仰视的视点低于描绘对象,在漫画中可以起到烘托气氛的作用。适当地使用仰视角度,可以提高漫画的视觉冲击力。例如在表现人物高大的时候,用仰视角度就比用平视角度更具冲击力。

仰视角度人物的透视变化很大,在五官和肢体上都有表现。

2.1.2 不同角度下头部的形状

我们可以在立方体上面加一些辅助线,这样有助于找准五官的位置。

侧面

3/4侧面

正面

左侧面仰视

3/4左侧面仰视

正面仰视

3/4右侧面仰视

右侧面仰视

左侧面平视

3/4左侧面平视

正面平视

3/4右侧面平视

右侧面平视

左侧面俯视

3/4左侧面俯视

正面俯视

3/4右侧面俯视

右侧面俯视

3/4左侧背面平视

正背面平视平视

3/4右侧背面平视

侧面上方俯视

正上方俯视

2.1.3 用球体绘制头部

平视

头部本身就接近于一个球体,我们可以在立方体中切出一个球体。接下来就教大家怎么用一个球体绘制出人物的头部。

01 将人物的头部看作一个球体,先绘制一个圆形。

02 画出基准线,将球体四等分。

03 在球体的两端分别绘制两个辅助圆,代表人物耳朵的位置。

04 在上一步的基础上,用直线找出鼻子、嘴巴的大致位置。

05 完成头部外轮廓的绘制。

06 开始进行局部刻画,绘制出眼睛和鼻子。两眼之间的距离大致相当于一只眼睛的长度。

07 仔细绘制出少女头发、五官的外形,为头部添加明暗效果。

通过上面这个结构图可以得到近似于头部形状的一张轮正面廓图。借助这张图,无须刻意研究轮廓的绘制,就可以侧面 按照想法绘制出不同特征的轮廓。

08 将辅助线擦拭干净,清楚、准确地描绘出人物各个部分的线条,一个完整的头部就绘制出来了。

仰视

01 将人物的头部看作一个球体,先绘制一个圆形。

02 将所绘制的球体想象成一个地球仪,地球仪上有一根极轴,作为基准线,将球体二等分。接着在球体上1/3处绘制一条线,也就是眉毛的位置。

03 在球体的一端绘制一个辅助圆,代表人物露出耳朵的位置。

04 然后用向下的箭头标识出鼻子、嘴巴的大致位置。

05 接着开始分配各部分的位置。耳朵处于眉毛与鼻尖水平线之间的位置。眼睛的线条在眉线下方,由于是仰视角度,所以位置大概在头顶到下颌之间的1/3处。再将眉线到下颌之间的距离二等分,在二等分线处绘制鼻子的下端,然后在鼻梁到眉线位置稍高一点的地方,绘制发际线。

06 基于前面的构图,开始进行深入刻画,绘制出眼睛和鼻子。两眼之间的距离大致相当于一只眼睛的长度。

07 最后将辅助线擦拭干净,清楚、准确地描绘出人物各个部分的线条,这样一个完整的头部就绘制出来了。

俯视

01 先绘制一个圆形。

02 画出基准线。

03 在球体的两端各绘制出一个辅助圆,代表耳朵的位置。

04 然后在横向、纵向辅助线的交叉处用虚线标志出眼睛边缘的位置。

05 接着开始分配各部分的位置。耳朵处于眉毛线与鼻尖线条水平延长线包围的环状区域之间。眼睛的线条在眉线下方,俯视角度下眼睛的位置低于平视角度下眼睛的位置,大概在球体的最下方。再将眉线到下颌之间的距离二等分,在二等分处绘制鼻子的下端,然后在比眉线位置稍高一点的地方,绘制出发际线。

06 基于前面的构图,进一步绘制出眼睛和鼻子。两眼之间的距离大致相当于一只眼睛的长度。

07 最后将辅助线擦拭干净,清楚、准确地描绘出人物五官各个部分的线条,一个完整的头部就绘制出来了。 05xfRVQcyx/AQphXVFfspAdCYGozzaSotrVLOYqXaDjsUqMG+ORJh/YX5AomAprT

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