计算机图形技术始于20世纪50年代早期,最初主要应用于军事作战、计算机辅助设计与制造等专业领域,而非现在的艺术设计专业。在20世纪90年代后,计算机应用技术开始变得成熟,随着计算机价格的下降,图形图像技术开始被越来越多的视觉艺术专业人员所关注、学习。Maya 1.0软件于1998年2月由Alias公司正式发布,到了2005年,由于被Autodesk公司收购,Maya软件的全称也随之更名为Autodesk Maya。而在本书中,仍然使用广大用户较为习惯的名称——Maya,来进行讲解。
作为Autodesk公司生产的旗舰级别动画软件,Maya可以为产品展示、建筑表现、园林景观设计、游戏、电影和运动图形的设计人员提供一套全面的3D建模、动画、渲染以及合成的解决方案,应用领域非常广泛。比如蓝天工作室出品的《冰川时代》系列三维动画电影,就使用了Maya软件来进行所有场景及角色的建模和动画工作;坂口博信于2001年指导并上映的影片《最终幻想》中也大量使用了Maya软件来辅助影片的制作;2009年上映的《阿凡达》中的虚拟数字场景及角色也使用了Maya软件完成制作;此外,高端用户还可以使用MEL语言编写程序,用以扩展Maya软件功能以适应项目需要,比如《精灵鼠小弟》中就使用了MEL语言来辅助制作主角小老鼠斯图尔特的毛发渲染。图1-2和图1-3所示即为笔者使用该软件制作出来的三维图像作品。
图1-2
图1-3