学习一款新的软件技术,首先应该熟悉该软件的基本操作。幸运的是,相同类型的软件其基本操作总是比较相似的。比如用户如果拥有使用Photoshop的工作经验,那么在学习Illustrator时则会感觉得心应手;同样的,如果之前接触过3ds Max的用户再学习Maya软件,也会感觉似曾相识。事实上,自从Autodesk公司将Maya软件收购以后,便不断尝试将旗下的3ds Max软件与Maya软件进行一些操作上的更改,以确保习惯了一方的用户再使用另一款软件时能够迅速上手以适应项目需要。
在本章中,我们就来分别学习一下Maya软件的对象选择、变换对象、测量工具以及文件存储这4方面操作内容。