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前言

提起Maya,很多朋友曾经问过我,为什么要学习Maya?Maya比3ds Max好在哪里?学生们也时常问我Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?在这里我给大家谈谈我自己的看法。

首先为什么要学习Maya?我大学毕业以来的确是一直使用3ds Max在公司里工作的,3ds Max软件的强大功能深深让我着迷,为此我花费了数年时间,在工作中不断提高自己并乐在其中。至于后来为什么要学习Maya?很简单,答案是工作需要。随着数字艺术的不断发展,以及三维软件的不断更新,越来越多的三维动画项目不再仅仅局限于使用一款三维动画软件来进行制作,有些动画镜头如果换一款软件制作可能更加便捷。由于一些项目可能会在两个或者更多不同软件之间进行导入导出操作,许多知名动画公司在三维动画人才的招聘上,也不再只限于精通一款三维软件。所以在工作之余,我开始慢慢接触了Maya软件。不得不承认刚开始,确实有些不太习惯。但是仅仅在几天之后,我便觉得学习Maya软件逐渐得心应手起来。

另一个问题,Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?我觉得这个问题对于初学者来说,根本没必要去深究。这两个软件功能同样都很强大,如果一定要对这两款软件进行技术比较,可能只有同时使用过这两款软件很长时间的资深用户,才可以做出正确合理的判断。所以同学们完全没有必要去考虑哪一个软件更强大,还是先考虑自己肯花多少时间去钻研学习比较好。Maya是一款非常易于学习的高端三维动画软件,在模型材质、灯光渲染、动画调试,以及特效制作等各个方面都表现得非常优秀。从我个人角度讲,由于具有多年的3ds Max工作经验,我在学习Maya的时候感觉非常亲切,一点儿也没有在学习另一个全新的三维软件的感觉。

中文版Maya 2020相较于之前的版本来说更加成熟、稳定。尤其是涉及Arnold渲染器的部分,更是充分考虑到了用户的工作习惯,而进行了大量的修改和完善。本书共分为12个章节,分别从软件的基础操作,到中、高级技术操作,都进行了深入讲解。当然,有基础的读者可按照自己的喜好,直接阅读感兴趣的章节来学习。

写作是一件快乐的事情,同时也不是一件孤立的事情,在这几本书籍的出版过程中,清华大学出版社的编辑陈绿春老师做了很多辛勤的工作,在此表示诚挚的感谢。由于作者的技术能力有限,本书难免会有不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。

本书的配套素材和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载。如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。

来阳
2020年8月

配套素材

视频教学 X86DPkyuRUmFHAhOX4C/zkYbsQ4mfGta4Jx88iBZfAFIssT1NsZNAKcB1kdd8nex

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