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2.3 蒙版

2.3.1 蒙版的创建

当一个素材被合成到一个项目里时,需要将一些不必要的背景去除掉,但并不是所有素材的背景都是非常容易被分离出来的,这时必须使用蒙版将背景遮罩。蒙版被创建时也会作为图层的一个属性显现在属性列表里。我们只需要在【时间轴】面板中选中需要建立【蒙版】的层,使用工具栏中的【矩形工具】【椭圆工具】等工具,直接在画面上绘制就可以了。也可以使用【钢笔工具】随意创建蒙版,使用Photoshop或Illustrator等软件,把建好的路径文件导入项目,也可以作为蒙版使用,如图2.3.1和图2.3.2所示。

图2.3.1

图2.3.2

蒙版是一个用路径绘制的区域,用以控制透明区域和不透明区域的范围。在After Effects中,用户可以通过遮罩绘制图形,控制效果范围等各种富于变化的效果。当一个蒙版被创建后,位于蒙版范围内的区域是可以被显示的,区域范围外的图像将不可见。当要移动蒙版时,可以使用【工具栏】中第一个工具【选取工具】 来移动或者选取蒙版,这些操作同样对形状图层起作用,如图2.3.3所示。

图2.3.3

技巧与提示

需要注意的是,如果在【时间轴】面板中没有选中某个图层,直接绘制路径,创建出的会是独立的形状图层,所以蒙版一定是依附在某一个图层上的。

2.3.2 蒙版的属性

每当一个蒙版被创建后,所在层的属性中就会多出一个蒙版属性,通过对这些属性的操作,可以精确地控制蒙版。下面就介绍一下这些属性,如图2.3.4所示。

图2.3.4

● 蒙版路径:控制蒙版的外型。可以通过对【蒙版】的每个控制点设置关键帧,对层中的物体做动态的遮罩。单击右侧的 图标,弹出【蒙版形状】面板,可以精确调整蒙版的外型,如图2.3.5所示。

图2.3.5

● 蒙版羽化:控制蒙版范围的羽化效果。通过修改值可以改变蒙版控制范围内外间的过渡范围。两个数值分别控制不同方向上的羽化,单击右侧的 图标,可以取消两组数据的关联。如果单独羽化某一侧边界可以产生独特的效果,如图2.3.6所示。

图2.3.6

● 蒙版不透明度:控制蒙版范围的不透明度。

● 蒙版扩展:控制蒙版的扩张范围。在不移动蒙版本身的情况下,扩张蒙版的范围,有时也可以用来修改转角的圆化,如图2.3.7所示。

图2.3.7

默认建立的蒙版的颜色是淡蓝色的,如果层的画面颜色和蒙版的颜色一致,可以单击该遮罩名称左边的彩色方块图标修改不同的颜色。蒙版名称右侧的 遮罩混合模式图标,单击会弹出下拉菜单,可以执行不同的蒙版混合模式。当绘制多个蒙版时,并且相互交叠混合模式就会起作用,如图2.3.8所示。

图2.3.8

● 无:蒙版没有添加混合模式,如图2.3.9所示。

图2.3.9

● 相加:蒙版叠加在一起时,添加控制范围。对于一些能直接绘制出的特殊曲面遮罩范围,可以通过多个常规图形的遮罩效果相加计算后获得。其他混合模式也可以使用相同的思路来处理,如图2.3.10所示。

图2.3.10

● 相减:蒙版叠加在一起时,减少控制范围,如图2.3.11所示。

图2.3.11

● 交集:蒙版叠加在一起时,相交区域为控制范围,如图2.3.12所示。

图2.3.12

● 变亮&变暗:蒙版叠加在一起时,相交区域加亮或减暗控制范围。(该功能必须作用在不透明度小于100%的蒙版上,才能显示出效果)如图2.3.13所示。

图2.3.13

● 差值:蒙版叠加在一起时,相交区域以外的控制范围,如图2.3.14所示。

图2.3.14

混合模式图标右侧的【反转】选项如果被执行,蒙版的控制范围将被反转,如图2.3.15所示。

图2.3.15

技巧与提示

在蒙版绘制完成后,用户还可以继续修改蒙版,使用【选取工具】在蒙版边缘双击鼠标左键,蒙版的外框将会被激活,用户就可以再次调整蒙版。如果用户想绘制正方形或正圆形蒙版,可以按住Shift键的同时拖动鼠标。在【时间轴】面板中选中蒙版层,双击工具箱里的【矩形工具】或【椭圆工具】,可以使被选中遮罩的形状调整到适应合成影片的有效尺寸大小。

2.3.3 蒙版插值

【蒙版插值】面板可以为遮罩形状的变化创建平滑的动画,从而使遮罩的形状变化更加自然。执行【窗口】>【蒙版插值】命令,可以将该面板打开,如图2.3.16所示。

图2.3.16

● 关键帧速率:设置每秒添加多少个关键帧。

● “关键帧”字段:设置在每个场中是否添加关键帧。

● 使用“线性”顶点路径:设置是否使用线性顶点路径。

● 抗弯强度:设置最易受到影响的蒙版的弯曲值的变量。

● 品质:设置两个关键帧之间蒙版外形变化的品质。

● 添加蒙版路径顶点:设置蒙版外形变化的顶点的单位和设置模式。

● 配合法:设置两个关键帧之间蒙版外形变化的匹配方式。

● 使用1∶1顶点匹配:设置两个关键帧之间蒙版外形变化的所有顶点一致。

● 第一顶点匹配:设置两个关键帧之间蒙版外形变化的起始顶点一致。

2.3.4 形状图层

使用路径工具绘制图形时,当选中某个图层时,绘制出来的是【蒙版】,当不选中任何图层时,绘制出的图形将成为形状图层。形状图层的属性和蒙版不同,其属性类似于Photoshop的形状属性,如图2.3.17所示。

图2.3.17

用户可以在After Effects中绘制形状,亦可以使用AI等矢量软件进行绘制,然后将路径导入After Effects再转换为形状,首先将AI文件导入项目,将其拖动到【时间轴】面板,在该图层上右击,在弹出的快捷菜单中选择【从矢量图层创建形状】选项,即将AI文件转换为形状。可以看到矢量图层变成了可编辑模式,如图2.3.18所示。

图2.3.18

在After Effects中,蒙版、形状、绘画描边、动画图表都是依赖于路径形成的,所以绘制时基本的操作是一致的。【路径】包括【段】和【顶点】。【段】是连接顶点的直线或曲线。【顶点】定义路径的各段开始和结束的位置。一些Adobe公司的应用程序使用术语【锚点】和【路径点】来引用顶点。通过拖动路径顶点、每个顶点的方向线(或切线)末端的方向手柄,或路径段自身,更改路径的形状。

要创建一个新的形状图层,在【合成】面板中进行绘制之前,请按F2键,取消选择所有图层。我们可以使用下面任何一种方法创建形状和形状图层。

● 使用【形状工具】或【钢笔工具】绘制一个路径。通过使用【形状工具】进行拖动创建形状或蒙版,使用【钢笔工具】创建贝塞尔曲线形状或蒙版。

● 执行【图层】>【从文本创建形状】命令,将文本图层转换为形状图层上的形状。

● 将蒙版路径转换为形状路径。

● 将运动路径转换为形状路径。

我们也可以首先建立一个形状图层,通过执行【图层】>【新建】>【形状图层】命令创建一个新的空形状图层。当选中图2.3.19所示路径类型工具时,在工具栏的右侧会出现相关的工具调整选项。在这里可以设置【填充】和【描边】等参数,这些操作在形状图层的属性中也可以修改,如图2.3.20所示。

图2.3.19

图2.3.20

被转换的形状也会将原有的编组信息保留下来,每一个组里的【路径】【填充】属性都可以单独进行编辑,并设置关键帧。

由于After Effects并不是专业绘制矢量图形的软件,我们并不建议在After Effects中绘制复杂的形状,还是建议读者在Adobe Illustrator这类矢量软件中进行绘制,再导入After Effects中进行编辑。但是在导入路径时也会出现许多问题,并不是所有的Illustrator文件功能都被保留。示例包括:不透明度、图像和渐变。包含数千个路径的文件可能导入非常缓慢,且不提供反馈。

技巧与提示

该菜单命令一次只对一个选定的图层起作用。如果我们将某个Illustrator文件导入为合成(即多个图层),则无法一次转换所有这些图层。不过,也可以将文件导入为素材,然后执行该命令,将单个素材图层转换为形状。所以在导入复杂图形时建议分层导入。

2.3.5 绘制路径

在After Effects中绘制形状离不开【钢笔工具】,其使用方法与Adobe其他软件的路径工具没有太大的区别。

【钢笔工具】图标 主要用于绘制不规则蒙版、形状或开放的路径。

添加“顶点”工具:添加节点工具。

删除“顶点”工具:删除节点工具。

转换“顶点”工具:转换节点工具。

蒙版羽化工具:羽化蒙版边缘的遮罩的硬度。

这些工具在实际的制作中,使用的频率非常高,除了用于绘制蒙版、形状以外,该工具还可以用来在【时间轴】面板中调节属性值曲线。

使用【钢笔工具】绘制贝塞尔曲线,通过拖动方向线来创建弯曲的路径段。方向线的长度和方向决定了曲线的形状。在按住Shift键的同时拖动,可将方向线的角度限制为45°的整数倍。在按住Alt键的同时拖动,可以仅修改引出方向线。将【钢笔工具】放置在希望开始曲线的位置,然后按下鼠标按键,如图2.3.21所示。

图2.3.21

将出现一个顶点,并且【钢笔工具】指针将变为一个箭头,如图2.3.22所示。拖动以修改顶点的两条方向线的长度和方向,然后释放鼠标按键,如图2.3.23所示。

图2.3.22

图2.3.23

贝塞尔曲线的绘制并不容易掌握,建议读者反复练习,在大多数图形设计软件中,曲线的绘制都是基于这一模式,所以必须熟练掌握,直到能自由地绘制出自己需要的曲线为止。

2.3.6 遮罩实例

下面我们通过一个简单的实例来熟悉遮罩功能的应用。

01 执行【合成】>【新建合成】命令,创建一个新的合成影片,【预设】设置为【HDV 1080 25】,其他设置为默认,时间长度为0:00:05:00,命名为【遮罩】,设置如图2.3.24所示。

图2.3.24

02 执行【文件】>【导入】>【文件】命令,导入【背景】和【光线】图片,在【项目】面板中选中图片,拖动鼠标,把文件拖入【时间轴】面板。

03 在【项目】面板中选中【背景】和【光线】图片,拖动鼠标,把文件拖入【时间轴】面板。调整【光线】图层的混合模式为【相加】模式。如果你的【时间轴】面板没有【模式】一栏,可按下F4键切换出来。通过图层混合模式把光线图片中的黑色部分隐藏。在网上搜索到的一些不带有透明通道的光线效果,都可以通过这种方式在画面中显现出来,如图2.3.25和图2.3.26所示。

图2.3.25

图2.3.26

04 选中【光线】所在的图层,在【合成】面板中调整光线至合适的位置,选择 【钢笔工具】绘制一个封闭的蒙版,如图2.3.27所示。

图2.3.27

05 在【时间轴】面板中展开光线所在的图层的属性,选中【蒙版1】,修改【蒙版羽化】值为(222.0,222.0)像素,如图2.3.28所示。

图2.3.28

06 我们观察到【蒙版】遮挡的光线部分有了平滑的过渡,如图2.3.29所示。

图2.3.29

07 在【合成】面板中移动蒙版到光线的最右边,可以使用工具栏中的【缩放工具】缩小画面操作区域,如图2.3.30所示。

图2.3.30

08在【时间轴】面板中,把【时间指示器】调整到起始位置,单击【蒙版路径】属性左边的 钟表图标,为蒙版的外形设置关键帧,如图2.3.31所示。

图2.3.31

09 【蒙版形状】属性的关键帧动画主要通过修改蒙版控制点在画面中的位置而设定。把【时间指示器】调整到0:00:00:05的位置,使用工具栏中的 【选取工具】,选中蒙版左边的控制点,向左侧移动,可以看到,路径动画如图2.3.32所示。

图2.3.32

10把【时间指示器】调整到0:00:00:10的位置,选中【蒙版】的控制点继续向左侧移动,如图2.3.33所示。

图2.3.33

11 把【时间指示器】调整到0:00:00:15的位置,选中【蒙版】的控制点继续向左侧移动。光线将完全被显示出来,然后按下空格键,播放动画观察效果,可以看到光线从无到有划入画面,如图2.3.34所示。

图2.3.34

12为了让图片产生光线飞速划过的效果,在光线被划入的同时,又要出现划出的效果。把【时间指示器】调整到0:00:00:10的位置,选中蒙版右侧的控制点向左侧移动,如图2.3.35所示。

图2.3.35

13 把【时间指示器】调整到0:00:00:15的位置,选中蒙版右侧的控制点继续向左侧移动,如图2.3.36所示。

图2.3.36

14 把【时间指示器】调整到0:00:00:20的位置,选中蒙版左侧的控制点继续向右侧移动,直到完全遮住光线,如图2.3.37所示。

图2.3.37

15 按下空格键,播放动画观察效果,可以看到光线划过画面。我们使用一张静帧图片,利用【蒙版工具】,制作出光线划过的动画效果。如果想加快光线的节奏,直接调整关键帧的位置即可。

2.3.7 预合成

【预合成】命令主要用于建立合成中的嵌套层。当我们制作的项目越来越复杂时,用户可以利用该命令执行合成影像中的层,再建立一个嵌套合成影像层,这样可以方便用户管理。在实际的制作过程中,每一个嵌套合成影像层用于管理一个镜头或效果,创建的嵌套合成影像层的属性可以重新编辑,如图2.3.38所示。

图2.3.38

● 保留‘XXX’中的所有属性:创建一个包含选取层的新的嵌套合成影像,在新的合成影像中替换原始素材层,并且保持原始层在原合成影像中的属性和关键帧不变。

● 将所有属性移动到新合成:将当前执行的所有素材层都一起放在新的合成影像中,原始素材层的所有属性都转移到新的合成影像中,新合成影像的帧尺寸与原合成影像的一样。

● 打开新合成:创建后打开新的合成面板。

通过下面这个实例应用,我们会了解预合成命令的基本使用方法。在实际应用中,我们会经常使用预合成来重新组织合成的结构模式。

01 执行【合成】>【新建合成】命令,弹出【合成设置】面板,创建一个新的合成面板,命名为“预合成”,如图2.3.39所示。

图2.3.39

02 执行【文件】>【导入】>【文件】命令,在【项目】面板选中导入的素材文件,将其拖入【时间轴】面板,图像将被添加到合成影片中,在合成窗口中将显示出图像。选择工具箱中的 【文字工具】,系统会自动弹出【字符】工具属性面板,将文字的颜色设为白色,其他参数设置如图2.3.40所示。

图2.3.40

03 选择【文字工具】,在合成面板中单击,并输入文字“YEAR”,在【字符】工具属性面板中将文字字体调整为“黑体”,并调整文字的大小到合适的位置,背景图片可以选择任意一张图片,如图2.3.41所示。

图2.3.41

04 再次执行【文字工具】,在合成面板中单击,并输入文字“02/03/04/05/06/07/08/09”(使其成为一个独立的文字层),在【段落】工具属性面板中,将文字字体调整为“Impact”,并调整文字的大小到合适的位置,如图2.3.42和图2.3.43所示。

图2.3.42

图2.3.43

05 在【时间轴】面板中展开数字文字层的【变换】属性,选中【位置】属性,单击属性左边的小钟表图标,为该属性设置关键帧动画。动画为文字层从02向上移动至09,如图2.3.44所示。

图2.3.44

06 对动画进行预览,可以看到文字不断向上移动,如图2.3.45所示。

图2.3.45

07 在【时间轴】面板选中数字文字层,按下快捷键Ctrl+Shift+C,弹出【预合成】面板,单击【确定】按钮,这样可以将文字层作为一个独立的合成出现,如图2.3.46所示。

图2.3.46

08 在【时间轴】面板中选中合成后的数字文字层,使用工具箱中的 【矩形工具】,在【合成】面板中绘制一个矩形蒙版,如图2.3.47所示。

图2.3.47

09 对动画进行预览,可以看到文字出现了滚动动画效果,蒙版以外的文字将不会被显示出来,如图2.3.48所示。

图2.3.48

这个动画的制作体现了【预合成】的作用,读者可以试一下,如果我们不对数字文字层建立【预合成】,蒙版则会随着位置的移动而移动,也就是说【预合成】可以把整个图层制作成为一个独立的新图层,具有独立的动画属性。这样就会方便我们做二次动画。 trZiNxAx396993TzYXh4dMUB9cNjI/PeliZd8UX3WNyWCQ/W1cR6V5EcKkDU27ZL

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