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2.2 时间轴面板

After Effects中关于图层的大部分操作都是在【时间轴】面板中进行的。它以图层的形式把素材逐一摆放,同时可以对每个图层进行位移、缩放、旋转、打关键帧、剪切、添加效果等操作。【时间轴】面板在默认状态下是空白,只有在导入一个合成素材时才会显示出来。

2.2.1 时间轴面板的基本功能

【时间轴】面板的功能主要是控制合成中各种素材之间的时间关系,素材与素材之间是按照层的顺序排列的,每个层的时间条长度代表了这个素材的持续时间。用户可以对图层设置关键帧和动画属性。我们先从它的基本区域入手,如图2.2.1所示。

图2.2.1

A区域—这里显示的是【合成】中【时间指示器】所在的时间位置,通过单击此处直接输入【时间指示器】所要指向的时间节点,可以输入一个精确的数字来移动【时间指示器】的位置;后面显示的是【合成】的帧数以及帧速率,如图2.2.2所示。

图2.2.2

B区域—这个区域主要是一些功能图标。

● 【查找】图标 :用于在【时间轴】面板中查找素材,用户可以通过名字直接搜索到素材。

● 【合成微型流程图】图标 :用于打开迷你【合成微型流程图】面板。每一个图层以节点的形式显示,可以快速地看清图层之间的结构形式,如图2.2.3所示。

图2.2.3

● 【草图3D】图标 :用于打开【草图3D】面板,可以控制是否显示【草图3D】功能。

● 【消隐】图标 :该图标可以用来显示或隐藏【时间轴】面板中处于【消隐】状态的图层。【消隐】状态是After Effects给层的显示状态定的一种拟人化的名称。通过显示和隐藏层功能来限制显示层的数量,简化工作流程,提高工作效率。下面我们来看怎样隐藏消隐层,如图2.2.4和图2.2.5所示。

图2.2.4(小人缩下去的层为消隐层)

图2.2.5(按下隐藏消隐层图标)

技巧与提示

在一些商用After Effects模板中会经常使用该功能,将一些不需要修改的层进行隐藏,如果想调整这些层,可以显示消隐的层。

● 【帧混合】图标 :用于打开【帧混合】总图标面板,它可以控制是否在图像刷新时启用【帧混合】效果。一般情况下,我们应用帧混合时,只会在需要的层中打开帧混合图标,因为打开总的【帧混合】图标会降低预览的速度。

技巧与提示

当执行【时间伸缩】命令后,可能会使原始动画的帧速率发生改变,而且会产生一些意想不到的效果,这时就可以使用【帧混合】对帧速率进行调整。

● 【运动模糊】图标 :用于打开【运动模糊】面板,可以控制是否在【合成】面板中应用【运动模糊】效果。在素材层后面单击 图标,这样就给这个层添加了运动模糊。用来模拟电影中摄影机使用的长胶片曝光效果。

● 【曲线编辑】图标 :用于打开【曲线编辑】面板,可以快速地进入【曲线编辑】面板,十分方便地对关键帧进行属性操作,如图2.2.6所示。

图2.2.6

C区域—这里的两个小箭头用来指示时间导航器的起始和结束位置,通过拉动小点,可以将【时间指示器】进行缩放,该操作会被经常使用,如图2.2.7所示。

图2.2.7

D区域—这里属于工作区域,它前后的蓝色矩形标记可以拖动,用来控制预览或渲染的时间区域,如图2.2.8所示。

图2.2.8

● 【显示缓存指示器】:这一项可以显示或隐藏时间标尺下面的缓存标记,它为绿色,到我们按下空格键对画面进行预渲染时,系统就会将画面渲染出来,绿色的部分就代表已经渲染完成的部分,如图2.2.9所示。

图2.2.9

E区域—这里是【时间指示器】,它是一个蓝色的小三角,下面连接一条红色的线,可以很清楚地辨别【时间指示器】在当前时间标尺中的位置。在蓝色小三角的上面还有一个蓝色的小线条,它表示当前时间在导航栏中的位置,如图2.2.10所示。

图2.2.10

导航栏中的蓝色标记都是可以用鼠标拖动的,这样就很方便我们控制时间区域的开始和结束;对【时间指示器】的操作,可以用鼠标直接拖动,也可以直接在时间标尺的某个位置单击,使【时间指示器】移动到新的位置。

当我们选中一段素材时,按下字母I键,可以将【时间指示器】移动到该段素材的第一帧,按下字母O键,可以将【时间指示器】移动到素材的最后一帧。当按下快捷键【[】时(就在键盘字母P的右边),可以将这段素材的第一帧移动到【时间指示器】的位置,而按下快捷键【]】时,可以将这段素材的最后一帧移动到【时间指示器】的位置。这4个快捷键都在键盘的一排,这是为了方便用户操作,因为通过这4个快捷键操作,用户就可以不使用鼠标移动每一段素材的位置,并精准对齐。

除了这些快捷键操作,当在【时间轴】面板需要将多段没有对齐的素材进行对齐时,可以通过执行命令来直接完成。首先按下快捷键Ctrl,按排列顺序选中需要进行排列的图层,如图2.2.11所示。

图2.2.11

选中多段素材后,如果需要融合素材,可以执行【过渡】模式并设定过渡时间,如果只是重新排列,需要将【重叠】命令取消执行,如图2.2.12所示。

图2.2.12

按下确认键,可以看到【时间轴】面板中的图层按执行顺序进行了排列,而起始位置则是【时间指示器】的位置所在,如图2.2.13所示。

图2.2.13

技巧与提示

除了鼠标拖动外,最有效且最精准移动【时间指示器】的方法是使用对应的快捷键。下面将这些常用控制指针快捷键介绍给大家。Home键是将【时间指示器】移动到第一帧,End键是将【时间指示器】移动到最后一帧;Page Up键是将【时间指示器】移动到当前位置的前一帧,Page Dow键是将【时间指示器】移动到当前位置的后一帧;Shift+Page Up键是将【时间指示器】移动到当前位置的前10帧,Shift+Page Down键是将【时间指示器】移动到当前位置的后10帧;Shift+Home键是将【时间指示器】移动到【工作区】的【工作区开头】In点上,Shift+Home键是将【时间指示器】移动到【工作区】的【工作区结尾】Out点上。

F区域—该图标是用来打开【时间轴】面板所对应的【合成】面板。

G区域—是【时间轴】面板左下角的 图标,是用来打开或关闭一些常用的面板。当将这些开关都打开时,【时间轴】中显示大部分用户需要的数据,这非常直观,但是却牺牲了宝贵的操作空间,时间条的显示几乎全部给覆盖了。我们将在后面章节具体介绍如何按照需要合理安排这些开关。

● 【图层开关】图标 :用于打开或关闭【图层开关】面板,如图2.2.14所示。

图2.2.14

● Modes图标 :用于打开或关闭Modes面板,按下F4键,也可以快速切换到该面板,如图2.2.15所示。

图2.2.15

● 【时间伸缩】图标 :用于打开或关闭【入】、【出】、【持续时间】和【伸缩】面板。【时间伸缩】最主要的功能是对图层进行时间反转,产生条纹效果,如图2.2.16所示。

图2.2.16

H区域—是【时间轴】面板的功能面板,共有13个面板,在默认状态下,只显示了几个常用面板,并没有完全显示,如图2.2.17所示。

图2.2.17

在每个面板的上方右击,执行【列数】命令,或者用面板菜单都可以打开控制功能面板显示的下拉菜单,如图2.2.18所示。下面对这些面板逐一进行介绍。

图2.2.18

● A/V功能:这个面板可以对素材进行隐藏、锁定等操作,如图2.2.19所示。

图2.2.19

【显示/隐藏】图标 :用于打开【显示/隐藏】面板,可以控制素材在【合成】中的显示或隐藏。

【音频】 :这个图标可以控制音频素材在预览或渲染时是否起作用,如果素材没有声音,就不会出现该图标。

【独奏】 :这个图标可以控制素材的单独显示。

【锁定】 :这个图标用来锁定素材,锁定的素材是不能进行编辑的。

● 标签:该功能显示素材的标签颜色,它与【项目】面板中的标签颜色相同。当我们处于一个合作项目时,合理使用标签颜色就变得非常重要,一个小组往往会有一个固定标签颜色对应方式,比如红色用于非常重要的素材,绿色是音频,能很快找到我们需要的素材大类,然后很快从中找出我们需要的素材名。在使用颜色标签时,不同类素材请尽量使用对比强烈的颜色,同类素材可以使用相近的颜色,如图2.2.20所示。

图2.2.20

● #:这个面板显示的是素材在【合成】中的编号。After Effects中的图层索引号一定是连续的数字,如果出现前后数字不连贯,则说明在这两个层之间有隐藏图层。当我们知道需要图层编号时,只需要按数字键盘上对应的数字键,就能快速切换到对应图层上。例如按数字键盘上的9号键,将直接选择编号为9的图层。如果图层的编号为双数或3位数,则只需要连续按对应的数字,就可以切换到对应的图层上。例如编号为13的图层,先按下数字键盘上的1,After Effects先响应该操作,切换到编号为1的图层上,然后按下3,After Effects将切换到编号中有1但随后数字为3的图层。需要注意的是,输入两位和两位以上的图层编号时,输入连续数字时间间隔不能少于1s,否则After Effects将认为第二次输入数次为重新输入。例如,我们输入数字键上的1,然后隔3s再输入5,After Effects将切换到编号为5的图层,而不是切换到编号为15的图层,如图2.2.21所示。

图2.2.21

● 源名称:该面板是【源名称】面板,它用来显示素材的图标、名字和类型,如图2.2.22所示。

图2.2.22

● 注释:该面板是【注解】面板,单击可以在其中输入要注解的文字,如图2.2.23所示。

图2.2.23

● 开关:该面板是【转换】面板,它可以控制图层的显示和性能,如图2.2.24所示。

图2.2.24

【消隐层】图标 :用于打开【消隐层】面板,它可以设置图层的消隐属性,通过【时间轴】面板上方的 图标来隐藏或显示该层。只是把需要隐藏图层的【消隐】开关图标激活是无法产生隐藏效果的,必须要在激活【时间轴】面板上方的Shy开关总图标的情况下,单击图层的【消隐】Shy功能才能产生效果。

【矢量编译】图标 :用于打开【矢量编译】面板,它是矢量编译功能的开关,可以控制【合成】中的使用方式和嵌套质量,并且可以将Adobe Illustrator矢量图像转化为像素图像。

【草图】图标 :用于打开【草图】面板,可以来控制素材的现实质量, 为草图, 为最好质量。特别是对大量素材同时缩放和旋转时,调整质量开关能有效地提高效率。

【滤镜效果】图标 :用于打开【滤镜效果】面板,可以关闭或打开层中的滤镜效果。当我们给素材添加滤镜效果时,After Effects将对素材滤镜效果进行计算,这将占用大量的CPU资源。为提高效率,减少处理时间,我们有时需要关闭一些层的滤镜效果。

【帧混合】图标 :用于打开【帧混合】面板,可以为素材添加帧混合功能。

【运动模糊】图标 :用于打开【运动模糊】面板,可以为素材添加动态模糊效果。

【调整层】图标 :用于打开【调整层】面板,可以打开或关闭调整层,打开可以将原素材转化为调整层。

【3D图层】图标 :用于打开【3D图层】面板,可以转化该层为3D层。转化为3D层后,将能在三维空间中移动和修改。

● 模式:该面板可以设置图层的叠加模式和轨迹遮罩类型。【模式】栏下的是叠加模式;T栏下可以设置保留该层的不透明度;TrkMat栏下的是轨迹遮罩菜单,如图2.2.25所示。

图2.2.25

● 父级:该面板可以指定一个层为另一个层的父层,在对父层进行操作时,子层也会相应地变化,如图2.2.26所示。

图2.2.26

技巧与提示

在这个面板中有两栏,分别有两种父子连接的方式。第一种是拖动一个层的 图标到目标层,这样原层就成为目标层的父层。第二种是在后面的下拉菜单中执行一个层作为父层。

● 键:这个面板可以为用户提供一个关键帧操纵器,通过它可以为层的属性打关键帧,还可以使【时间指示器】快速跳到下一个或上一个关键帧处,如图2.2.27所示。

图2.2.27

技巧与提示

在【时间轴】面板中不显示Keys面板时,打开素材的属性折叠区域,在A/V Features面板下方也会出现关键帧操纵器。

● 入:该面板可以显示或改变素材层的切入时间,如图2.2.28所示。

图2.2.28

● 出:该面板可以显示或改变素材层的切出时间,如图2.2.29所示。

图2.2.29

● 持续时间:该面板可以来查看或修改素材的持续时间,如图2.2.30所示。

图2.2.30

在数字上单击,会弹出【时间伸缩】面板,在这个面板中可以精确地设置层的持续时间,如图2.2.31所示。

图2.2.31

● 伸缩:该面板可以用来查看或修改素材的延迟时间,如图2.2.32所示。

图2.2.32

在数字上单击,也会弹出【时间伸缩】面板,在这里可以精确地改变素材的持续时间。

I区域—该面板是时间缩放滑块,它和导航栏的功能差不多,都可以对【合成】的时间进行缩放,只是它的缩放是以【时间指示器】为中轴来缩放的,而且它没有导航栏准确,如图2.2.33所示。

图2.2.33

J区域—该面板是用来放置素材堆栈的,当把一个素材调入【时间轴】面板中后,该区域会以层的形式显示素材,用户可以直接从【项目】面板中把需要的素材拖拽到【时间轴】面板中,并且任意摆放它们的上下顺序,如图2.2.34所示。

图2.2.2.34

显示/隐藏层

用户可以通过各种手段暂时把层隐藏起来,这样做的目的是为了方便操作,当用户项目中的层越来越多时,这些操作是很有必要的。特别是给层做动画时,过多层会影响需要调整的素材效果,并且降低预览速度。适当减少不必要的层的显示,能够大大提高制作效率。

当用户想要隐藏某一个层时,单击【时间轴】面板中该层最左边的 图标,眼睛图标会消失,该层在【合成】面板中将不能被观察到,再次单击,眼睛图标出现,层也将被显示出来。

这样虽然能在【合成】面板中隐藏该层,但在【时间轴】面板中该层依然存在,一旦层的数目非常多时,一些暂时不需要编辑的层在【时间轴】面板中隐藏起来是很有必要的。我们可以使用【消隐】工具来隐藏层。在【时间轴】面板中查到【独奏】栏,单击想要隐藏层对应的 开关图标,会发现该层以下的层都被隔离了起来,不在【合成】面板中显示。

2.2.2 时间轴面板中的图层操作

在【时间轴】面板中针对图层的操作是After Effects操作的基础,初学者要认真掌握这个小节的操作,这会使你的工作事半功倍。我们可以在【编辑】菜单中找到这些命令。

1.移动

【移动】命令位于最上方的层将被显示在画面的最前面,在【时间轴】面板中,用户可以用鼠标拖动层,调整位置,也可以通过快捷键操作。层的位置决定了层的优先级,上面层的元素遮挡下面层里的元素。比如背景元素一定是在最下面层里的,角色一般在中间层或最上面的层。

2.重复

【重复】(快捷键为Ctrl+D)命令主要用于将所执行的对象直接复制,与【复制】命令不同,【重复】命令是直接复制,并不将复制对象存入剪贴板。用户执行【重复】命令复制层时,会将被复制层的所有属性,包括关键帧、遮罩,效果等一同复制,如图2.2.35所示。

图2.2.35

3.拆分

【拆分图层】命令主要用于分裂层,在【时间轴】面板中,用户可以执行该命令将层任意切分,从而创建出两个完全独立的层,分裂后的层中仍然包含着原始层的所有关键帧。在【时间轴】面板中用户可以使用【时间指示器】来指定分裂的位置,把【时间指示器】移动到你想要分裂的时间点,执行【编辑】>【拆分图层】命令,就可以分裂选中的层。该操作的快捷键是Ctrl+Shift+D,如图2.2.36和图2.2.37所示。

图2.2.36

图2.2.37

2.2.3 动画制作

动画是基于人的视觉原理来创建的运动图像。当我们观看一部电影或电视画面时,会看到画面中的人物或场景都是顺畅自然的,而仔细观看,看到的画面却是一格格的单幅画面。之所以看到顺畅的画面,是因为人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还没消失,下一个画面又会出现,就会给人以动的感觉。在短时间内观看一系列相关联的静止画面时,就会将其视为连续的动作。

关键帧(Key frame)是一个从动画制作中引入的概念,即在不同时间点对对象属性进行调整,而时间点间的变化由计算机生成。我们制作动画的过程中,要首先制作能表现出动作主要意图的关键动作,这些关键动作所在的帧,就叫做动画关键帧。二维动画制作时,由动画师画出关键动作,助手填充关键帧间的动作。在After Effects中是由系统帮助用户完成这一烦琐的过程。

After Effects的动画关键帧制作主要是在【时间轴】面板中进行的,不同于传统动画,After Effects可以帮助用户制作更为复杂的动画效果,可以随意控制动画关键帧,这也是非线性后期软件的优势所在。

1.创建关键帧

关键帧的创建都是在【时间轴】面板中进行的,所谓创建关键帧就是对图层的属性值设置动画,展开层的【变换】属性,每个属性的左侧都有一个 钟表图标,这是关键帧记录器,是设定动画关键帧的关键。单击该图标,激活关键帧记录,从这时开始,无论是在【时间轴】面板中修改该属性的值,还是在【合成】面板中修改画面中的物体,都会被记录下关键帧。被记录的关键帧在时间线里出现一个 关键帧图标,如图2.2.38所示。

图2.2.38

在【合成】面板物体移动轨迹会形成一条控制线,如图2.2.39所示。

图2.2.39

单击【时间轴】面板中的 【图表编辑器】图标,激活曲线编辑模式,如图2.2.40所示。

图2.2.40

把【时间指示器】移动到两个关键中间的位置,修改【位置】属性的值,时间线上又添加了一个关键帧,如图2.2.41所示。

图2.2.41

在【合成】面板中可以观察到物体的运动轨迹线也多出了一个控制点。也可以使用钢笔工具直接在【合成】面板动画曲线上添加一个控制点,如图2.2.42所示。

图2.2.42

再次在【时间轴】面板中右击切换到编辑速度图表模式,关键帧图标发生了变化。在【合成】面板中调节控制器的手柄,【时间轴】面板中的关键帧曲线也会随之变化,如图2.2.43所示。

图2.2.43

2.选择关键帧

在【时间轴】面板中,单击要执行的关键帧,如果要执行多个关键帧,按住Shift键,单击选中要执行的关键帧,或者在【时间轴】面板中用鼠标拖画出一个选择框,选取需要的关键帧,如图2.2.44所示。

图2.2.44

【时间指示器】是设置关键帧的重要工具,准确地控制【时间指示器】是非常必要的。在实际制作过程中,一般使用快捷键来控制【时间指示器】。快捷键字母I和O用来调整【时间指示器】到素材的起始和结尾处,按住Shift键移动【时间指示器】,指示器会自动吸附到邻近的关键帧上。

3.复制&删除关键帧

选中需要复制的关键帧,执行【编辑】>【复制】命令,将【时间指示器】移动至被复制的时间位置,执行【编辑】>【粘贴】命令,粘贴关键帧到该位置。关键帧数据被复制后,可以直接转化成文本,在Word等文本软件中直接粘贴,数据将以文本的形式展现。

这些操作都可以通过快捷键实现,删除关键帧也很简单,选中需要删除的关键帧,按下Delete键,就可以删除该关键帧。

2.2.4 动画路径的调整

在After Effects中,动画的制作可以通过各种手段来实现,而使用曲线控制的制作动画是常见的手法。在图形软件中常用Bezier手柄来控制曲线,熟悉Illustrator的用户对这个工具并不陌生,这是计算机艺术家用来控制曲线的最佳手段。在After Effects中,用Bezier曲线来控制路径的形状。在【合成】面板中,用户可以使用 【钢笔工具】来修改路径曲线。

Bezier曲线包括带有控制手柄的点。在【合成】面板中可以观察到,手柄控制着曲线的方向和角度,左边的手柄控制左边的曲线,右边的手柄控制右边的曲线,如图2.2.45所示。

图2.2.45

在【合成】面板中,使用 【添加“顶点”工具】,为路径添加一个控制点,可以轻松改变物体的运动方向,如图2.2.46所示。

图2.2.46

用户可以使用 【选取工具】来调整曲线的手柄和控制点的位置。如果使用 【钢笔工具】工具可以直接按下Ctrl键,将【钢笔工具】切换为【选取工具】。控制点间的虚线点的密度对应了时间的快慢,也就是点越密物体运动得越慢。控制点在路径上的相对位置主要靠调整【时间轴】面板中关键帧在时间线上的位置,如图2.2.47所示。

图2.2.47

按下空格键,播放动画,可以观察到蜜蜂在路径上的运动一直朝着一个方向,并没有随着路径的变化改变方向。这是因为没有执行【自动方向】命令。执行【图层】>【变换】>【自动定向】命令,弹出【自动方向】对话框,如图2.2.48所示。

图2.2.48

选中【沿路径定向】选项,单击【确定】按钮。按下数字键0,播放动画,可以观察到物体在随着路径的变化而运动,如图2.2.49和图2.2.50所示。

图2.2.49

图2.2.50

在动画制作完成以后,可以通过按下快捷键空格键预览动画效果,也可以打开【预览】控制面板,按下播放键进行播放,在【预览】面板上还可以设置对应的快捷键和缓存范围。预览的动画会被保存在缓存区域,再次预览时会覆盖。【时间轴】面板会显示预览的区域,绿色的线条就是渲染完成的部分,如图2.2.51所示。

图2.2.51

2.2.5 清理缓存

【清理】命令主要用于清除内存缓冲区域的暂存设置。执行【编辑】>【清理】命令,就会弹出相关命令菜单,该命令非常实用,在实际制作过程中由于素材量不断加大,一些不必要的操作和预览影片时留下的数据残渣会大量占用内存和缓存,制作中不时的清理是很有必要的。建议在渲染输出之前进行一次对于内存的全面清理,如图2.2.52所示。

图2.2.52

● 所有内存与磁盘缓存:将内存缓冲区域中的所有储存信息与磁盘中的缓存清除。

● 所有内存:将内存缓冲区域中的所有储存信息清除。

● 撤销:清除内存缓冲区中保存的操作过的步骤。

● 图像缓存内存:清除RAM预览时系统放置在内存缓冲区的预览文件,如果你在预览影片时无法完全播放整个影片,可以通过执行这个命令来释放缓存的空间。

● 快照:清除内存缓冲区中的快照信息。

2.2.6 动画曲线的编辑

调整动画曲线是作为一个动画师的关键技能,【图表编辑器】是After Effects中编辑动画的主要平台,曲线的调整大大提高了动画制作的效率,使关键帧的调整直观化,操作简易,功能强大。对于使用过三维动画软件或二维动画软件的读者,应该对【图表编辑器】功能并不陌生,而对于初次接触该功能的读者,可以通过该小节,了解【图表编辑器】面板的各项功能。

【图表编辑器】是一种曲线编辑器,在许多动画软件中都配备有【图表编辑器】。当没有执行任何一个已经设置关键帧的属性时,【图表编辑器】内将不显示任何数据和曲线。当用户对层的某个属性设置了关键帧动画以后,单击【时间轴】面板中的 按钮,就可以进入【图表编辑器】面板,如图2.2.53所示。

图2.2.53

:可以用不同的方式来显示【图表编辑器】面板中的动画曲线,单击这个按钮会弹出下拉菜单,如图2.2.54所示。

图2.2.54

● 显示选择的属性:在【图表编辑器】面板中只显示已执行的动画的素材属性。

● 显示动画属性:在【图表编辑器】面板中同时显示一个素材中所有的动画曲线。

● 显示图表编辑器集:显示曲线编辑器的设定。

【辅助】图标 :用于打开【辅助】面板,可以来执行动画曲线的类型和辅助命令。单击该图标会弹出下拉菜单。当我们在任意图层中设置图层属性的多个关键帧时,该功能帮助过滤当前不需要显示的曲线,使我们直接找到需要修改的关键帧的点,如图2.2.55所示。

图2.2.55

● 自动选择图表类型:是自动显示动画曲线的类型。

● 编辑值图表:编辑数值曲线。

● 编辑速度图表:编辑速率曲线。

● 显示参考图表:显示参考类型的曲线。

技巧与提示

当我们执行【自动选择图表类型】和【显示参考图表】命令时,【图表编辑器】中常出现两种曲线:一种是带有可编辑定点(在关键帧处出现小方块)的曲线,一般为白色或浅洋红色;另一种是红色和绿色,但不带有编辑点的曲线。

下面以【位置】的X、Y属性设置关键帧动画为例,向大家解释这两种曲线的区别。当我们对图层在X、Y属性上设置关键帧后,After Effects将自动计算出一个速率数值,并绘制出曲线。在默认状态【自动选择图表类型】被激活的情况下,After Effects认为在【图表编辑器】中速率调整对整体调整更有用,而X、Y的关键帧调整则应该在合成图像中进行。因此大多数情况下,【速度图表】被After Effects作为默认首选曲线显示出来。

我们可以通过直接执行【编辑值图表】命令来调整设置关键帧的属性的曲线。这样一般是为了清楚控制单个属性的变化。当我们只是调整一个轴上某个关键帧点时,对应曲线上的关键帧点也会被执行。如果只是改变当前关键帧的数值,对应轴上的关键帧控制点不受影响。但移动某个轴上关键帧控制点在时间轴上的位置时,对应另一个轴上的关键帧控制点将随之改变在时间轴上的位置。这告诉我们在After Effects中,是不支持对某个空间轴独立引用关键帧的。

● 显示音频波形:显示音频的波形。

● 显示图层的入点/出点:显示切入点和切出点。

● 显示图层标记:显示层的标记。

● 显示图表工具技巧:显示曲线上的工具信息。

● 显示表达式编辑器:显示表达式编辑器。

● 允许帧之间的关键帧:允许关键帧在帧之间切换的开关。如果关闭该属性,拖动关键帧时,将自动与精确的帧的数值对齐。如果激活这个开关,则可以将该关键帧拖动到任意时间点上。但是当我们使用【变换盒子】缩放一组关键帧时,无论该属性是否激活,被缩放的关键帧都将落在帧之间。

【多个关键帧】图标 :用于打开【多个关键帧】面板,启用在同时执行多个关键帧时,显示转换方框工具,利用此工具可以同时对多个关键帧进行移动和缩放操作,如图2.2.56所示。

图2.2.56

技巧与提示

可以通过移动【变换盒子】的中心点位置来改变缩放的方式。首先移动中心点的位置后,再按住Ctrl键,并拖动鼠标。缩放框将按照中心点新的位置来缩放关键帧。

如果想反转关键帧,只需要将其拖到缩放框的另一侧即可。

按住Shift键拖动其一角,将按比例对框进行缩放操作。

按住Ctrl+Alt快捷键再拖动其一角,将让框的一端逐渐减少。

按住Ctrl+Alt+Shift快捷键再拖动其一角,将在上下方向上移动框的一边。

按住Alt键再拖动角手柄使框变斜。

:用于打开或关闭吸附功能。

:用于打开或关闭使曲线自动适应【图表编辑器】面板。

:用于调整关键帧,使之适应【图表编辑器】面板的大小。

:用于调整全部的动画曲线,使之适应【图表编辑器】面板的大小。

:用于编辑所执行的关键帧。单击它弹出下拉菜单,如图2.2.57所示。

图2.2.57

关键帧节点的编辑图标如下:

:该图标可以使关键帧保持现有的动画曲线。

:该图标可以使关键帧前后的控制手柄变成直线。

:该图标可以使关键帧的手柄转变为自动的贝塞尔曲线。

:该图标可以使所执行的关键帧前后的动画曲线快速变得平滑。

:该图标可以使所执行的关键帧前的动画曲线变得平滑。

:该图标可以使所执行的关键帧后的动画曲线变得平滑。 aLRuYqMcS0pXPbOs4/Z3OHl/s0OkHBfoBQyzUTvoVlGBfFX/QyYodziOGvwDoO6q

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