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2.1 图层的基本概念

Adobe公司发布的图形软件中,都对【图层】的概念有着很好的诠释,大部分读者都有使用Photoshop或Illustrator的经历,在After Effects中层的概念与之大致相同,只不过Photoshop中的图层是静止的,而After Effects的图层大部分用来实现动画效果,所以与图层相关的大部分命令都在为了使层的动画更加丰富。After Effects的图层所包含元素远比Photoshop的图层所能包含丰富,不仅是图像素材,还包括了声音、灯光、摄影机,等等。即使读者是第一次接触到这种处理方式,也能很快上手。我们在生活中见到一张完整的图片,放到软件中处理时,都会将画面上不同元素分到不同图层上面去,如图2.1.1所示。

图2.1.1

比如一张人物风景图,远处山是远景放在远景层,中间湖泊是中景放到中景层,近处人物是近景放在近景层。为什么要把不同元素分开,而不是统一到一个层呢?这样的好处在于给作者更大的空间去调整素材间的关系。当作者完成一幅作品后,发现人物和背景位置不够理想时,传统绘画只能重新绘制,而不可能把人物部分剪下来贴到另外一边去。而在After Effects软件中,各种元素是分层的,当发现元素位置搭配不理想时,是可以任意调整的。特别是在影视动画制作过程中,如果将所有元素放在一个图层里,工作量是十分巨大的。传统制作动画片是将背景和角色都绘制在一张透明塑料片上,然后叠加上去拍摄,软件中使用【图层】layer的概念就是从这里来的,如图2.1.2和图2.1.3所示。

图2.1.2

图2.1.3

【图层】的概念在After Effects中具有核心的位置,一切的操作都围绕层展开,【图层】不仅仅和动画时间紧密相连,也是调整画面效果的关键。遮罩是控制画面效果的必要手段,灵活地运用【遮罩】可制作出复杂的动画。层与遮罩是密不可分的,【遮罩】的效果是建立在层的基础之上的,熟悉和掌握这一概念是学习After Effects的基础。

在After Effects中层相关的操作都在【时间轴】面板中进行,所以图层与时间是相互关联的,所有影片的制作都是建立在对素材的编辑,After Effects中包括素材、摄像机、灯光和声音都以图层的形式在【时间轴】面板中出现,图层以堆栈的形式排列,灯光和摄像机一般会在图层的最上方,因为它们要影响下面的层,位于最上方的摄像机将是视图的观察镜头。我们也可以拖动图层调整其在【时间轴】面板中的顺序,如图2.1.4所示。

图2.1.4

2.1.1 图层的类型

用户可以在【图层】菜单创建新的图层,但必须激活【时间轴】面板,否则菜单的选项是灰色的。执行【图层】>【新建】>…命令,可以看到所有的图层类型,如图2.1.5所示。

图2.1.5

最为常用的就是【纯色】图层,可以创建任何纯色和任何大小(最大30000×30000像素)的图层。大部分图形、色彩和特效都是依附于【纯色】图层进行的,快捷键为Ctrl+Y,我们也可以通过【图层】>【图层设置】命令对于创建好的各类图层进行修改。每种类型的图层我们都会在后面的章节逐一介绍。

2.1.2 导入PSD文件

首先在Photoshop中创建一张PSD文件,需要将不同的图层都分割好(涉及到Photoshop的操作在这里就不再复述了),我们可以使用Photoshop的图层融合模式,以及调整其各种属性,包括不透明度等。将文件存为PSD格式。在After Effects的【项目】面板空白处双击鼠标,打开PSD文件,会弹出导入面板。在面板中一般选择【导入种类】>【合成】选项,将文件作为一个合成导入,如图2.1.6所示。

图2.1.6

在【项目】面板中双击导入的合成项目,就可以在【时间轴】面板看到每一个图层了。单击图层左侧的小三角图标 ,可以将图形的属性展开,会看到我们在Photoshop中相关的属性设置都可以在After Effects中显示出来,并加以调整。

2.1.3 合成的管理

在制作复杂的项目时,经常在一个项目中出现多个【合成】,在【时间轴】面板中,我们要养成习惯整理好【合成】的顺序与命名。首先会建立一个总的镜头,每一个镜头和特效都会在其下面,我们也可以来回调整其在【时间轴】面板的前后顺序,但是无论用什么样的命名方法,清晰的文件结构形式都会使操作事半功倍。如果在【时间轴】面板不小心将某一个【合成】关掉,可以在【项目】面板中双击该【合成】,就可以在【时间轴】面板中看到该【合成】了,如图2.1.7所示。

图2.1.7

2.1.4 图层的属性

After Effects主要功能就是创建运动图像,通过对【时间轴】面板中图层的参数控制可以给层做各种各样的动画。图层名称的前面,都有一个 小图标,单击它,就可以打开层的属性参数,如图2.1.8所示。

图2.1.8

● 锚点:这个参数可以在不改变层的中心的同时移动层。它后面的数值可以通过鼠标单击后输入数值,也可以用鼠标直接拖动来改变。

● 位置:这个参数就可以给层做位移。

● 缩放:它可以控制层的放大缩小。在它的数值前面有一个图标 ,这个图标可以控制层是否按比例来缩放。

● 旋转:控制图层的旋转。

● 不透明度:控制层的透明度。

技巧与提示

在每个属性名称上右击,可以打开一个下拉菜单,在菜单中执行【编辑值】命令,就可以打开这个属性的设置面板,在面板中可以输入精确的数字,如图2.1.9所示。

图2.1.9

在设置图层的动画时,给图层打关键帧是一个重要的手段,下面我们来看一下怎样给图层设置关键帧。

01 打开一个要做动画的图层的参数栏,把【时间指示器】移动到要设置关键帧的位置,如图2.1.10所示。

图2.1.10

02 在【位置】属性有一个 图标,单击它,就会看到在【时间指示器】位置出现了一个关键帧,如图2.1.11所示。

图2.1.11

03 然后改变【时间指示器】的位置,再拖动【位置】的参数,前面的参数可以修改层在横向的移动,后面的参数可以修改层在竖直方向上的移动。修改了参数后,会发现在【时间指示器】的位置自动打上了一个关键帧,如图2.1.12所示。

图2.1.12

这样就做好了一个完整的层移动的动画,别的参数都可以这样去打关键帧来建立动画。在后面的章节我们会详细介绍动画的制作。

技巧与提示

在关键帧上双击,可以打开【位置】面板,在这里可以精确地设置该属性,从而改变关键帧的位置。可以通过许多方法来查看【时间轴】和【图表编辑器】中元素的状态,大家可以根据不同情况来选择。我们可以使用快捷键,来将时间标记停留的当前帧的视图放大和缩小。如果用户的鼠标带有滚轮的话,我们只需要按住键盘上的Shift键,再滚动鼠标上的滚轮,就可以快速缩放视图。按住Alt键再滚动鼠标上的滚轮,将动态放大或缩小时间线。

2.1.5 图层的分类

在【时间轴】面板中我们可以建立各种类型的层,执行【图层】>【新建】命令,在弹出的菜单中,用户可以选择新建层的类型,如图2.1.13所示。

图2.1.13

● 文本:建立一个文本层,也可以直接用【文字工具】直接在【合成】面板中建立。【文本】层是最常用图层,在后期软件中添加文字效果比在其他三维软件或图形软件中制作有更大的自由度和调整空间。

● 纯色:纯色层是一种含有固体颜色形状的层。这是我们经常要用的一种层,在实际的应用中,我们会经常为【纯色】层添加效果、遮罩,以达到我们需要的画面效果。当执行【纯色】命令时,会弹出【纯色设置】面板。通过该面板,我们可以对【纯色】层进行设置,层的【大小】最大可以建立到32000×32000像素,也可以为【纯色】层设置各种颜色,并且系统会为不同的颜色自动命名,名字与颜色相关,当然用户也可以自己命名。

● 灯光:建立灯光。(在After Effects中,灯光都是以层的形式存在的,并且会一直在堆栈层的最上方。)

● 摄像机:建立摄像机。(在After Effects中,摄像机都是以层的形式存在的,并且会一直在堆栈层的最上方。)

● 空对象:建立一个虚拟物体层。当用户建立一个【空像素】层时,除了【透明度】属性,【空像素】层拥有其他层的一切属性。该类型层主要用于在编辑项目时,当需要为一个层指定父层级时,但又不想在画面上看到这个层的实体,而建立的一个虚拟物体,可以对它实行一切操作,但在【合成】面板中是不可见的,只有一个控制层的操作手柄框。

● 形状图层:允许用户使用【钢笔工具】和【几何体创建工具】来绘制实体的平面图形。如果用户直接在素材上使用【钢笔工具】和【几何体创建工具】,绘制出的将是针对该层的遮罩效果。

● 调整图层:建立一个调整层。【调整图层】主要用来整体调整一个【合成】项目中的所有层,一般该层位于项目的最上方。用户对层的操作,如添加【效果】时,只对一个层起作用,【调整图层】的作用就是用来对所有层统一调整。

● 内容识别填充图层:内容识别填充图层可以从视频中移除不想要的对象或区域。此功能由Adobe Sensei提供技术支持,具备即时感知能力,可自动移除选定区域,并分析时间轴中的关联帧,通过拉取其他帧中的相应内容来合成新的像素点。只需环绕某个区域绘制蒙版,After Effects即可马上将该区域的图像内容替换成根据其他帧相应内容生成的新图像内容。

● Adobe Photoshop文件:建立一个PSD文件层。建立该类型层的同时会弹出一个面板,让用户指定PSD文件保存的位置,该文件可以通过Photoshop来编辑。

● MAXON CINEMA 4D文件:建立一个C4D文件层。建立该类型层的同时会弹出一个面板,让用户指定C4D文件保存的位置,该文件可以通过CINEMA 4D来编辑。

2.1.6 图层的混合模式

After Effects中图层的混合模式控制每个图层如何与它下面的图层混合或交互。After Effects中的图层的混合模式与Adobe Photoshop中的混合模式相同。如果在【时间轴】面板中没有找到【模式】栏,可以按下F4键切换显示,如图2.1.14所示。

图2.1.14

大多数混合模式仅修改源图层的颜色值,而非Alpha通道。【Alpha添加】混合模式影响源图层的Alpha通道,而轮廓和模板混合模式影响它们下面的图层的Alpha通道。用户无法通过使用关键帧来直接为混合模式制作动画。

● 【正常类别】选项包括:正常、溶解、动态抖动溶解。除非不透明度小于源图层的100%,否则像素的结果颜色不受基础像素的颜色影响。“溶解”混合模式使源图层的一些像素变成透明的。

● 【减少类别】选项包括:变暗、相乘、颜色加深、经典颜色加深、线性加深、深色。这些混合模式往往会使颜色变暗,其中一些混合颜色的方式与在绘画中混合彩色颜料的方式大致相同。

● 【添加类别】选项包括:相加、变亮、滤色、颜色减淡、经典颜色减淡、线性减淡、浅色。这些混合模式往往会使颜色变亮,其中一些混合颜色的方式与混合投影光的方式大致相同。

● 【复杂类别】选项包括:叠加、柔光、强光、线性光、亮光、点光、实色混合。这些混合模式对源和基础颜色执行不同的操作,具体取决于颜色之一是否比50%灰色浅。

● 【差异类别】选项包括:差值、经典差值、排除、相减、相除。这些混合模式基于源颜色和基础颜色值之间的差异创建颜色。

● 【HSL类别】选项包括:色相、饱和度、颜色、明度。这些混合模式将颜色的HSL表示形式的一个或多个组件(色相、饱和度和发光度)从基础颜色传递到结果颜色。

● 【遮罩类别】选项包括:模板Alpha、模板亮度、轮廓Alpha、轮廓亮度。这些混合模式实质上将源图层转换为所有基础图层的遮罩。模板和轮廓混合模式使用图层的Alpha通道或亮度值来影响该图层下面所有图层的Alpha通道。使用这些混合模式不同于使用轨道遮罩,后者仅影响一个图层。模板模式断开所有图层,以便您可以通过模板图层的Alpha通道显示多个图层。轮廓模式封闭图层下面应用了混合模式的所有图层,以便您可以同时在多个图层中剪切一个洞。要阻止轮廓和模板混合模式断开或封闭下面的所有图层,请预合成要影响的图层,并将它们嵌套在你的合成中。

2.1.7 图层的样式

Photoshop提供了各种图层样式(例如阴影、发光和斜面)来更改图层的外观。在导入Photoshop图层时,After Effects可以保留这些图层样式。用户也可以在After Effects中应用图层样式,并为其属性制作动画。可以在After Effects中复制并粘贴任何图层样式,包括以PSD文件形式导入After Effects中的图层样式。

用户要将合并的图层样式转换为可编辑图层样式,请选择一个或多个图层,然后执行【图层】>【图层样式】>【转换为可编辑样式】命令。要将图层样式添加到所选图层中,请执行【图层】>【图层样式】命令,然后从菜单中选择图层样式。要删除图层样式,可以在【时间轴】面板中选择它,然后按Delete键。

2.1.8 图层的遮罩

在【时间轴】面板中,我们还可以使用图层相互进行【遮罩】,拖动图层以将其用作轨道遮罩,并位于用作填充图层的图层正上方。通过从填充图层的TrkMat菜单中选择下列选项之一,为轨道遮罩定义透明度。

我们打开【图层遮罩】项目,在【时间轴】面板可以看到我们有3个图层,如图2.1.15所示。

图2.1.15

执行Track Matte命令,主要用于将【合成】中某个素材层前面或【时间轴】面板的素材层中某素材层上面的层设为透明的轨道遮罩层。一般我们使用上面的图层作为【遮罩】。在【时间轴】面板中,我们先关闭【纯色】层左侧的 图标,先来观察ink_1.mov和GREENLAKE ONE.mp4两个层,有很多素材公司提供了带有透明通道的水墨或者转场视频素材,我们可以使用【遮罩】功能添加转场之类的特效,如图2.1.16和图2.1.17所示。

图2.1.16

图2.1.17

单击GREENLAKE ONE.mp4图层右侧的TrkMat菜单,执行下列选项,如果读者没有看到这一栏,可以按下F4键切换到这个面板,如图2.1.18所示。

图2.1.18

我们选中【Alpha遮罩“ink_1.mov”】,可以看到水墨以外的区域被去除,如图2.1.19所示。

图2.1.19

当我们添加一个白色的背景时,可以看到只有水墨部分的画面被显示出来,如图2.1.20所示。

图2.1.20

使用同样的方法,我们也经常使用【纯色】图层进行画面遮罩。如果对【纯色】设置动画,遮罩也会出现动画效果。在实际制作中会经常用到这个方法,如图2.1.21所示。

图2.1.21

TrkMat菜单中的5个选项分别如下所述。

● 没有轨道遮罩:底层的图像以正常的方式显示出来。

● Alpha遮罩:利用素材的Alpha通道创建轨迹遮罩,通道像素值为100%时不透明。

● Alpha反转遮罩:反转Alpha通道遮罩,通道像素值为0%时不透明。(也就是反向进行遮罩)画面中水墨部分就会变成透明,如图2.1.22所示。

图2.1.22

● 亮度遮罩:利用素材层的亮度创建遮罩,像素的亮度值为100%时不透明。

建立一个黑白色的上层遮罩,如果执行【亮度遮罩】命令,遮罩只对亮度参数起作用,黑色的素材不会影响画面,如图2.1.23和图2.1.24所示。

图2.1.23

图2.1.24

● 亮度反转遮罩:反转亮度遮罩,像素的亮度值为0%时不透明,如图2.1.25所示。

图2.1.25

图层的遮罩是After Effects中经常用到的命令,在后面的实例中我们会经常涉及,读者将会学到如何灵活使用该功能。 zJ2825GYMz1C3jfI5zjOYhqRIz3eOcgLAeiGKLVSUn5Kh5zLHnAicqnGxHB/BaPC

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