在本节中,我们将系统地了解After Effects CC 2020这款软件的基本运用,包括素材的导入、合成设置、图层与动画的概念、视频的导出,和一些能够优化工作环境的相关步骤。通过本节的学习,大家能够初步熟悉软件的操作,为深入学习后续内容奠定基础。
执行【文件】下的【导入】命令,主要用于导入素材,二级菜单中有5种不同的导入素材形式。After Effects并不是真的将源文件复制到项目中,只是在项目与导入文件之间创建一个文件替身。After Effects允许用户导入素材的范围非常宽广,对常见视频、音频和图片等文件格式支持率很高。特别是对Photoshop的PSD文件,After Effects提供了多层选择导入。我们可以针对PSD文件中的层关系,选择多种导入模式,如图1.4.1所示。
图1.4.1
● 文件:导入一个或多个素材文件。执行【文件】命令,弹出【导入文件】对话框,选中需要导入的文件,单击【导入】按钮,文件将被作为一个素材导入项目,如图1.4.2所示。
图1.4.2
● 多个文件:多次性导入一个或多个素材文件。单击【导入】按钮,用户可以完成导入过程,如图1.4.3所示。
图1.4.3
当用户导入Photoshop的PSD文件、Illustrator的AI文件等,系统会保留图像的所有信息。用户可以将PSD文件以合并层的方式导入到After Effects项目中,也可以单独导入PSD文件中的某个图层。这也是After Effects的优势所在,如图1.4.4所示。
图1.4.4
用户也可以将一个文件夹导入项目。单击面板右下角的【导入文件夹】图标导入整个文件夹,如图1.4.5所示。
图1.4.5
有时素材以图像序列帧的形式存在,这是一种常见的视频素材保存形式,文件由多个单帧图像构成,快速浏览时可以形成流动的画面,这是视频播放的基本原理。图像序列帧的命名是连续的,用户在导入文件时不必要选中所有文件,只需要选中首个文件,激活面板左下角的导入序列选项(如JEPG序列、Targa序列等),如图1.4.6所示。
图1.4.6
图像序列帧的命名是有一定规范的,对于不是非常标准的序列文件来说,用户可以按字母顺序导入序列文件,勾选【强制按字母顺序排列】复选框即可,如图1.4.7所示。
图1.4.7
在向After Effects导入序列帧时,请留意导入面板右方的【序列】命令前是否被执行,如果【序列】命令为未执行状态,After Effects将只导入单张静态图片。用户多次导入图片序列都取消【序列】被执行状态,After Effects将记住用户这一习惯,保持【序列】处于未执行状态。【序列】选项下还有一个【强制按字母顺序排列】选项。该选项是强制按字母顺序排序命令。默认状态下为非勾选状态,如果执行该命令,After Effects CC将使用占位文件来填充序列中缺失的所有静态图像。例如,一个序列中的每张图像序列号都是奇数号,执行【强制按字母顺序排列】命令后,偶数号静态图像将被添加为占位文件。
【占位符】:导入占位符。
当需要编辑的素材还没制作完成,用户可以建立一个临时素材来替代真实素材进行处理。执行【文件】>【导入】>【占位符】命令,弹出【新占位符】对话框,用户可以设置占位符的名称、大小、帧速率以及持续时间等,如图1.4.8所示。
图1.4.8
当用户打开在After Effects中的一个项目时,如果素材丢失,系统将以占位符的形式来代替素材,占位符以静态的颜色条显示。用户可以对占位符应用遮罩、滤镜效果和几何属性进行各种必要的编辑工作,当用实际的素材替换占位符时,对其进行的所有编辑操作都将转移到该素材上,如图1.4.9所示。
图1.4.9
在【项目】面板中双击占位符,弹出【替换素材文件】对话框。在该对话框中查找并选择所需的真实素材,然后单击【确定】按钮。在【项目】面板中,占位符被指定的真实素材替代。
After Effects的正式编辑工作必须在一个【合成】里进行。合成类似于Premiere中的序列,我们需要新建一个【合成】,并且设定一些相关的设置,才能真正开始编辑工作。需要注意的是,当我们打开After Effects时,系统会默认建立一个项目,也就是APE格式的项目文件,一个项目就是一段完整的影片,如果新建一个项目,当前项目就会被关闭。
一个项目下可以创建多个【合成】,一个【合成】内也可以再次创建多个【合成】,【合成】就是带有文件夹属性的影片形式,所有的层都被包含在一个个【合成】中。执行【合成】>【新建合成】命令(快捷键Ctrl+N)即可创建合成,会弹出【合成设置】对话框,如图1.4.10所示。
图1.4.10
● 合成名称:对合成进行命名,可以方便后期合成的管理。
● 预设:针对一些特定的平台做了一系列的预先设置,在这里可以根据自己视频需要投送的平台选择相应的预设,当然也可以不选择预设,自定义合成设置。目前各国的电视制式不尽相同,制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同、分辨率的不同、信号带宽以及载频的不同、色彩空间的转换关系不同等。世界上现行的彩色电视制式有3种:NTSC(National Television System Committee,简称N制)制、PAL(Phase Alternation Line)制和SECAM制,如图1.4.11所示。
图1.4.11
● 宽度:设置视频的宽度,单位是像素。
● 高度:设置视频的高度,单位是像素。
● 锁定长宽比:勾选后,调整视频的宽度或者高度时,另外一个参数会根据长宽比进行相应的变化。
● 像素长宽比:这里设置像素的长宽比,计算机默认的像素是方形像素,但是电视等其他平台的像素并不是方形像素而是矩形的,这里要根据自己影片的最终投放平台来选择相应的长宽比。不同制式的像素比是不一样的,在计算机显示器上播放像素比是1∶1,而在电视上,以PAL制式为例,像素比是1∶1.07,这样才能保持良好的画面效果。如果用户在After Effects中导入的素材是由Photoshop等其他软件制作的,一定要保证像素比一致。在建立Photoshop文件时,可以对像素比进行设置,如图1.4.12所示。
图1.4.12
● 帧速率:单位时间内视频刷新的画面数,我们国家试用的电视制式是PAL制,默认帧速率是25帧,欧美地区用的是NTSC制,默认帧速率为29.97帧。我们在三维软件中制作动画时就要注意影片的帧速率,After Effects中如果导入素材与项目的帧速率不同,会导致素材的时间长度变化。
● 分辨率:这里指预览的画质,通过降低分辨率,可以提高预览画面的效率,如图1.4.13所示。
图1.4.13
● 开始时间码:合成开始的时间点,这里默认是0,如图1.4.14所示。
图1.4.14
● 持续时间:合成的长度,这里的数字从右到左依次表示帧、秒、分、时,如图1.4.15所示。
图1.4.15
单击【确定】按钮,【合成】创建完毕,之后【时间轴】窗口会被激活,用户可以开始进行编辑合成工作,如图1.4.16所示。
图1.4.16
Adobe公司发布的图形软件中,都对【图层】的概念有着很好的诠释,大部分读者都有使用Photoshop或Illustrator的经历,在After Effects中层的概念与之大致相同,只不过Photoshop中的层是静止的,而After Effects的层大部分用来实现动画效果,所以与层相关的大部分命令都在为了使层的动画更加丰富。After Effects的层所包含元素远比Photoshop的层所能包含丰富,不仅是图像素材,还包括了声音、灯光、摄影机等。即使读者是第一次接触到这种处理方式,也能很快上手。我们在生活中见过一张完整的图片,放到软件中处理时都会将画面上不同元素分到不同层上面去。
比如一张人物风景图,远处山是远景,放在远景层,中间湖泊是中景,放到中景层,近处人物是近景,放在近景层。为什么要把不同的元素分开而不是统一到一个层呢?这样的好处在于能给作者更大空间去调整素材间的关系。当作者完成一幅作品后,发现人物和背景位置不够理想时,传统绘画只能重新绘制,而不可能把人物部分剪下来贴到另一边去。而在After Effects软件中,各种元素是分层的,当发现元素位置搭配不理想时,是可以任意调整的。特别是在影视动画制作过程中,如果将所有元素放在一个图层里,工作量是十分巨大的。传统的动画片制作是将背景和角色都绘制在一张透明塑料片上,然后叠加上去拍摄,软件中【图层】的概念就是从这里来的,如图1.4.17所示。
图1.4.17
在After Effects中层相关的操作都在【时间轴】面板中进行,所以层与时间是相互关联的,所有影片的制作都是建立在对素材的编辑上。After Effects中包括素材、摄像机、灯光和声音都以层的形式在【时间轴】面板中出现,层以堆栈的形式排列,灯光和摄像机一般会在层的最上方,因为它们要影响下面的层,位于最上方的摄像机将是视图的观察镜头,如图1.4.18所示。
图1.4.18
动画是基于人的视觉原理创建的运动图像。当我们观看一部电影或电视剧时,会看到画面中的人物或场景都是顺畅自然的,而仔细观看,看到的画面却是一格格的单幅画面。之所以会看到顺畅的画面,是因为人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还没消失,下一个画面又会出现,就会给人以动的感觉。人眼在短时间内观看一系列相关联的静止画面时,就会将其视为连续的动作。
关键帧是一个从动画制作中引入的概念,即在不同的时间点对对象属性进行调整,而时间点间的变化由计算机生成。我们制作动画的过程中,要首先制作能表现出动作主要意图的关键动作,这些关键动作所在的帧,就叫做动画关键帧。在二维动画制作时,由动画师画出关键动作,助手则填充关键帧之间的动作。在After Effects中是由系统帮助用户完成这一烦琐的过程,如图1.4.19所示。
图1.4.19
当视频编辑制作完成之后,就需要进行视频导出工作,After Effects支持多种常用格式的输出,并且有详细的输出设置选项,通过合理的设置,能输出高质量的视频。执行【合成】>【添加到渲染列队】命令(快捷键Ctrl+M),将做好的【合成】添加到渲染列队中,准备进行渲染导出工作。【时间轴】面板会跳转成【渲染列队】,如图1.4.20所示。
图1.4.20
单击【输出模块】旁的蓝色文字【无损】,会弹出输出模块设置,如图1.4.21所示。
图1.4.21
● 格式:这里可以选择输出的视频格式。我们经常输出的是AVI和QuickTime两种格式。如果After Effects中制作的内容还需要导入到其他软件中进行编辑,一般会选用AVI无压缩、TGA序列、Quick Time的【动画】模式,如图1.4.22所示。
图1.4.22
熟悉常见的视频格式是后期制作的基础,下面我们介绍一下After Effects相关的视频格式。
英文全称为(Audio Video Interleaved),即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows 3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,但是其缺点是体积过于庞大,而且压缩标准不统一。这是一种After Effects常见的输出格式。
英文全称为(Moving Picture Expert Group),即运动图像专家组格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法,从而减少运动图像中的冗余信息。MPEG的压缩方法说得更加深入一点就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的。目前常见的MPEG格式有3个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。
①MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mb/s以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD配套资源中的.dat文件等。
②MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑处理上面也有相当的应用。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD配套资源上的.vob文件等。
③MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可以利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivX 、AVI等。
美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTime Player。其具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MAC,同样也能支持Windows系列。这是一种After Effects常见的输出格式。可以得到文件很小但画面质量很高的影片。
英文全称为(Advanced Streaming Format),即高级流格式。它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。
After Effects除了支持WAV的音频格式,也已经支持我们常见的MP3格式,可以将该格式的音乐素材导入使用。在选择影片储存格式时,如果影片要播出使用,一定要保存无压缩的格式。
● 渲染后动作:这里可以将渲染完的视频作为素材或者作为代理带入After Effects里,如图1.4.23所示。
图1.4.23
● 通道:这里可以设置视频是否带有Alpha通道,但只有特定的格式才能设置,如图1.4.24所示。
图1.4.24
● 格式选项:这里可以详细设置视频的编码、码率等,如果你安装了H.264视频编解码器就可以在这里选择,优秀的视频编解码器可以输出高质量而文件尺寸非常小的视频,如图1.4.25所示。
图1.4.25
● 调整大小:这里可以设置视频输出后的尺寸,这里默认输出的是合成原大小,勾选后可以详细设置,如图1.4.26所示。
图1.4.26
● 裁剪:这里可以裁剪画面尺寸,如图1.4.27所示。
图1.4.27
● 自动音频输出:这里能输出音频的相关设置,如图1.4.28所示。
图1.4.28
● 完成视频输出模块设置后,单击【确定】按钮,回到渲染列队;单击 尚未指定设置输出位置。单击【渲染】按钮,即可开始渲染工作,在渲染结束时会出现声音作为提示,如图1.4.29所示。
图1.4.29
在选择输出模式后,要轻易改变输出格式,除非你非常熟悉该格式的设置,必须修改设置才能满足播放的需要,否则细节上的修改可能影响到播出时的画面质量。每种格式都对应相应的播出设备,各种参数的设定也都是为了满足播出的需要。不同的操作平台和不同的素材都对应不同的编码解码器,在实际的应用中选择不同的压缩输出方式,将会直接影响到整部影片的画面效果。所以选择解码器一定要注意不同的解码器对应不同的播放设备,在共享素材时,一定要确认对方可以正常播放。最彻底的解决方法就是连同解码器一起传送过去,可以避免因解码器不同而造成的麻烦。
After Effects的运行对计算机有比较高的要求,制作工程项目过于复杂,计算机配置相对较差,都会影响工作效率。通过一些简单的设置,则可以提高计算机运行的效率。
执行【编辑】>【首选项】>【媒体和磁盘缓存】命令,弹出首选项对话框(这个菜单的设置可以更改软件的默认选项,请谨慎修改),这里可以设置After Effects的缓存目录,建议缓存文件夹设置在C盘之外的一个空间较大的磁盘里,如图1.4.30和图1.4.31所示。
图1.4.30
图1.4.31
After Effects工作一段时间之后会产生大量的缓存文件,从而影响计算机的工作效率,经常清理缓存,能提高计算机的工作效率;执行【编辑】>【清理】>【所有内存与磁盘缓存】命令,能清理After Effects运行产生的缓存文件,释放内存与磁盘缓存。如果正在预览内存渲染中的画面,则不要清理,如图1.4.32所示。
图1.4.32