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1.2 After Effects CC 2020新功能

After Effects CC 2020是这个软件的第17个版本了,由于Adobe的更新模式已经可以通过云技术随时更新,所以针对于新的版本,我们简单了解一下比较大的更新内容即可,这些内容我们会在后面的章节陆续提到。

1.2.1 预览和播放性能提升

预览和播放性能的提升如图1.2.1所示,After Effects通过线程改进和全新的GPU加速显示系统核心,让预览回放变得非常稳定。用户可查看准确的设计,而无须打断创意流程。GPU渲染可增强预览回放的性能,并提供更清晰、具有更多细节的项目实时预览。用户可以在【文件】菜单中的【项目设置】和【编辑】菜单中的【首选项】设置中调整GPU相关的参数。利用Mercury GPU加速,After Effects可使用GPU渲染受支持的效果,从而大幅缩短渲染时间,如图1.2.2所示。

图1.2.1

图1.2.2

很多After Effects功能需要使用GPU以加速渲染。After Effects为OpenGL、OpenCL、CUDA和Metal提供不同程度的支持。某些第三方效果(例如Video Copilot推出的Element 3D)也会独立于After Effects使用GPU,如图1.2.3所示。

图1.2.3

1.2.2 增强了EXR工作流程

新版软件增强了EXR工作流程,如图1.2.4所示,在处理多通道EXR文件(一种开放标准的高动态范围图像格式)时,软件性能可以加快12倍。同时可将分层EXR文件作为合成导入,并更快地开始合成。现在,用户可以将分层EXR(OpenEXR位图)文件作为合成导入到After Effects中,以加快合成处理速度。利用导入EXR文件的功能,可将多种效果应用于合成图层,无须先执行复杂的设置过程。用户可以单独处理每个图层并应用效果,以使渲染看起来更加自然。这样既提升了性能,也加快了处理大型文件的速度,如图1.2.5所示。

图1.2.4

图1.2.5

技巧与提示

OpenEXR的多级分辨率和任意数据通道存储使其非常适合用于合成,它能把高光(specular)、漫射(diffuse)、阴影、Alpha通道、RGB、法线和其他对后期合成有用的数据存储于一个文件里,如果对三维渲染出来的图像画面高光或漫射不满意,合成师可以根据导演要求,在合成软件里对指定的通道进行调整。

1.2.3 形状处理加快

新版软件的形状处理性能也大大提升了,如图1.2.6所示,用户可以更加快捷地创建和编辑形状。它提供了更多可访问的分组控件,从而让界面保持条理。After Effects 2020提升了在处理形状时的响应能力,以加快创意迭代。它通过改进对于分组控件的访问,可以更轻松地导航和管理大量形状。用户可以通过鼠标右击对形状图层进行编组或取消编组。在【时间轴】面板中选择多个形状,右击并选择【编组】和【取消编组】选项。另一个选项是在【预览】窗口中右击,并从【蒙版和形状】路径中选择多个形状,然后执行【编组】和【取消编组】命令。

图1.2.6

1.2.4 图形和文本增强功能

图形和文本增强功能如图1.2.7所示,用户可以使用下拉菜单一次性调整大量表达式设计出更方便用户在Premiere Pro中更新的模板。创建动态图形模板时,可以使用下拉菜单【控件】效果,将项目中的图层属性与下拉列表挂钩。

图1.2.7

1.2.5 表达式改进

新版软件对表达式功能进行了全面改进,如图1.2.8所示。对于不会随时间变化的表达式,After Effects会将它们一次性应用到所有帧,使用表达式对项目中的文本属性进行全局更改。处理速度最多可提升40%。应用于主属性的表达式,其速度也会大幅提升。使用任何文本表达式和mogrt时,都可利用新的表达式控制文本样式和文本本身。

图1.2.8

1.2.6 扩展了支持的格式并提供更佳的回放支持

新版软件扩展了支持的格式,并提供更佳的回放支持,如图1.2.9所示。支持的新格式包括Canon XF-HEVC。处理10位H.265 HD/UHD和HEVC HD/UHD文件时的回放体验得到了提升,同时还提升了ProRes解码性能。此外,新版本还为带德尔塔帧的MJPEG和Animation编解码器文件提供了原生支持,以便访问旧版QuickTime文件。

图1.2.9

1.2.7 新的Cineware渲染器和Cinema 4D Lite R21

After Effects 2020引入了新的Cineware渲染器和Cinema 4D Lite R21,如图1.2.10所示。After Effects安装程序会在磁盘上的通用应用程序位置安装“Maxon Cinema 4D R21”文件夹。该文件夹包含Cinema 4D Lite R21。首次启动时,用户需要按照屏幕上的说明创建Maxon用户账户。当通过Cineware启动时,用户还可以在试用模式下启动完整版的Cinema 4D。启动Cinema 4D时需要账户,但不能在After Effects中使用Cineware或Cinema 4D 3D渲染器进行渲染。

图1.2.10

1.2.8 视频的内容识别填充改进

视频的内容识别填充改进如图1.2.11所示,通过新的性能改进,可更快、更高效地从视频中移除不需要的对象,同时还减少了内存的占用。使用增强后的内容识别填充,可更快地移除不需要的对象,现在的速度加快了两倍,且内存占用量降低了一半,如图1.2.12所示。

图1.2.11

图1.2.12

1.2.9 其他增强功能

新版软件的其他增强功能如图1.2.13所示。After Effects 2020增强了兼容性问题。比如Mac不再支持OpenCL,以及不再支持光线追踪3D渲染器。在系统方面,对于WIN和MAC提高了对最低系统的要求。值得注意的是对于VR系统有了一定的要求。其支持的三类HMD设备包括:Oculus Rift、Mixed Reality和HTC Vive。在After Effects中可以编辑360全景素材,也可以在项目中使用大量动态转场、效果和标题来编辑和增强沉浸式视频体验。可以在After Effects中尝试不同的VR工具,所得出的场景将会形成无缝衔接。同时,其也支持使用者佩戴头盔操控镜头方向。新版本改进了VR平面到球面效果的整体输出质量,因此将支持更平滑且更锐化的图形边缘渲染,如图1.2.14所示。

图1.2.13

图1.2.14 r1iQW24hAslQnOQUtAQeOEQBREut8Rjf6Rh2mxtS4FrNSE7NbJS3KjtD4jw08PoB

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