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2.2 Blender游戏引擎窗口控制

首先启动Blender游戏引擎,软件显示欢迎界面。Blender用户界面在所有的操作系统上都是一样的。通过定制屏幕布局,可以让它适应不同的工作应用范围,这些定制可以重命名后保存,方便今后的工作使用。Blender游戏引擎用户界面特征:支持多窗口操作,不重叠可以清楚显示所有的选项和工具,而不用四处拖动窗口。工具和界面选项不会被遮挡,界面中的各种工具可以直接找到。用户输入应尽可能保持一致和可预测性。

Blender游戏引擎界面由多个编辑器组成,Blender游戏引擎界面主要由标头、3D视图编辑器、场景大纲(视图)、场景属性编辑器以及动画时间线等功能模块构成。Blender游戏引擎界面主要功能模块划分,如图2-3所示。

图2-3 Blender游戏引擎界面主要功能模块划分

Blender游戏引擎界面主要功能模块划分及所在位置如下:

(1)标头,位于引擎界面的顶部显示的信息栏,在标头信息窗口中,主要用于标题栏的头部。

(2)3D视图编辑器,在引擎界面的中间部分,可以对3D模型进行雕刻、移动、旋转以及缩放等功能设计。

(3)场景大纲(视图),在引擎界面的右上方。是一颗场景树包含根场景、子场景以及节点等,包含有层次视图、场景搜索等功能。

(4)场景属性编辑器,在引擎界面的右下角,对场景中的各种属性进行设置。

(5)动画时间线,在引擎界面的底部,利用时间线通过视图、标记、帧以及回放等功能进行动画设计。

关闭欢迎界面开启一个新的工程,只需要按Esc键或者单击Blender窗口内除了欢迎界面外的任何位置,默认布局和立方体的场景就显示出来了。Blender游戏引擎默认主窗口,如图2-4所示。

图2-4 Blender游戏引擎默认主窗口 iWen/C2vw3lm0uvfynjcNpw7jpT8yWwqs8ciVyyG5cdF+A1qv87DONaa70yb+8tP

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