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2.1 Blender游戏引擎用户界面概述

Blender的用户界面设置用于修改UI元素显示和回馈的方式。主要包括显示、视图控制、菜单、菜单盘等功能设置。Blender用户界面设置控制面板,如图2-2所示。

图2-2 Blender用户界面设置控制面板

(1)显示包含比例、线宽、工具提示、Python工具提示、物体信息、大号光标、视图名称、视图名称、播放帧速、全局场景等。

工具提示:启用该功能后,将鼠标指针在控件上方悬停,就会显示工具提示,解释鼠标指针下方控件的作用,对应的快捷键(如果有快捷键的话),以及其调用的Python函数。

Python工具提示:在工具提示下方显示对象的Python信息。

物体信息:在3D视窗的左下角显示活动物体名称和当前帧数。

大号光标:勾选后使用大号光标。

视图名称:在3D视窗的左上角显示当前视窗的名称和类型。如:用户视图(透视)或者顶视图(正交)。

播放帧速:播放动画时,在窗口左上方显示每秒刷新帧数(fps),如果无法到达指定帧速,数值显示为红色。

全局场景:强制所有屏幕显示当前场景,在一个工程文件可以包含多个场景。

物体原点尺寸:物体或灯光的原心显示尺寸,取值范围为从4~10的像素值。

显示小轴:在视窗的左下角显示坐标系的小轴。

尺寸:坐标轴图标的尺寸,即小轴的尺寸。

亮度:图标的明暗度,即调整小轴的亮度。

注意:退出时提示。退出Blender游戏引擎时,弹出对话框询问是否真想退出(目前仅适用于MS-Windows)。

(2)视图控制包括游标视深、自动深度、放大至鼠标的位置、围绕选择物体旋转、全局转轴、摄像机父级锁定、自动透视模式等功能。

游标视深:定位游标时使用鼠标的深度值来改善视角的移动、旋转和缩放功能。

自动深度:使用鼠标的深度值来改善视图的平移、旋转、缩放功能。可结合放大至鼠标的位置使用。

放大至鼠标的位置:在3D视图中以鼠标光标为缩放中心,而不是2D视窗的中心。

围绕选择物体旋转:选中物体(边界盒中心)成为视图的旋转中心。当无选中物体时,使用上一次操作选中的物体。

全局转轴:将所有3D视窗的旋转/缩放轴心锁定为同一点。

摄像机父级锁定:当相机被锁定且处于飞行模式时,变换其父级物体而非相机自身。

自动透视模式:顶视/侧视/前视图自动切换正交视图,其余视图自动切换透视视图。禁用后,调整视角时维持原来的正交或透视视图(切换视角前的视图类型)。

平滑视图:通过小键盘切换视图视角(顶/侧/前/相机……)时的动画时间。数值调为0,取消动画。

旋转角度:使用小键盘(2、4、6、8)做旋转3D视图时的旋转角度步长值。2D视窗包括最小栅格间距、时间码样式。

最小栅格间距:2D视窗(例如顶视图/正交)中栅格线之间的最小像素间距。

时间码样式:时间码不使用帧为时间单位时(无时间线等显示帧的窗口时)显示时间的格式,此格式用“+”来分隔次级帧数,必要时使用左右两侧的分隔线。

Zoom To Frame Type(缩放框架类型):缩放到框架的方式聚焦在当前框架周围。关注当前帧,如何缩放到框架。框架类型包含Keep Range(保持范围)、Seconds(秒)、关键帧。

操纵件:启用和关闭操纵件,使用3D变换操纵件。

尺寸:操纵件的尺寸。

控制柄大小:操纵件控制柄比例大小,用操纵件半径(尺寸/2)的百分比表示。

热区:操纵件控制柄上可以接受鼠标响应的范围。

(3)菜单包括鼠标划过时开启菜单、顶级菜单、次级菜单等。

鼠标划过时开启菜单:勾选此选项之后,把鼠标指针悬浮在菜单按钮上就能开启菜单,这样就不用再进行单击。

菜单开启延迟:开启菜单的时间。

顶级菜单:在展开主菜单前会有1/10秒的延迟,需启用鼠标滑过开启菜单。

次级菜单:在展开次菜单前会有1/10秒的延迟,仅作用于次级菜单展开。如:选择“文件”“打开近期文件”。

(4)菜单盘包括Animation Timeout(动画超时)、Recenter Timeout(接收者超时)、半径、阈值。

Animation Timeout(动画超时):打开菜单时的动画长度。

Recenter Timeout(接收者超时):窗口系统会尽量使饼菜单位于窗口边界内。饼菜单会在这段时间内(1/100秒)使用鼠标初始位置作为中心。这样可以使用快速拖动选择。

半径:饼菜单选项到中心的距离(像素)。

阈值:执行菜单选择前到中心的距离。

Confirm Threshold(确认阈值):执行菜单选择后的距离阈值(0为禁用)。

欢迎画面:显示欢迎画面,启动Blender时显示启动画面。 yNVhgrcyTPCHbtYR8ltI1U+/UqtGtoXQ9uUj7MXdvHBaI+7bhqFzM63c4+oiRBfv

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