随着计算机技术的日益完善,三维电脑动画影片越来越多地出现在屏幕上。事实上,三维电脑动画影片制作每个镜头的流程与常规的二维动画电影并没有本质的区别,只是在实现的手段上有所差异。
1.绘制分镜头画面
三维动画影片依然需要制作分镜头画面,将分镜头剧本以动画的表现方式分解成一系列可摄制的镜头,大致画在纸上,如图 2.10 所示。
图2.10 电影《战狼 2》的分镜头设计 |
2.场景设计及模型制作
根据导演的意图绘制出作品中的空间环境,并使用三维软件制作出场景的模型,如图 2.11、2.12、2.13a、2.13b、2.13c所示。
图2.11 三维场景设计氛围图
图2.12 三维动画场景最终效果图
图2.13a 三维动画《赛车总动员 3:极速挑战》中的场景,场面恢弘大气
图2.13b 《复仇者联盟 3:无限战争》中的场景设计概念图
图2.13c 影片《头号玩家 3》中的场景
3.角色设定
角色设定负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。与二维动画有所不同的是,三维动画电影需要呈现出角色的立体形态,所以角色设定常常是由雕塑来完成的。如图 2.14 所示。
图2.14 三维角色动画制作
4.制作角色的模型和动画
根据人物设定的立体模型在软件中创建角色的模型,然后给角色制作动作。在三维动画影片中,原画师和动画师合二为一,通过对计算机软件的操控来制作角色的动作。角色的动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和艺术水准。因此,该工作对从业人员的素质要求很高,必须能够熟练地使用相关的计算机软件,同时还要深刻地了解运动规律,富有想象力和表现力。如图 2.15 所示。
图2.15 三维动画角色设计
5.渲染画面
在最终形成画面之前,要添加灯光、色彩、材质,然后发出指令使计算机运算,这个部分的工作叫作渲染画面。渲染画面需要懂得灯光照明的基础知识,有色彩审美能力。
另外,二维或是三维动画在其影像部分形成的过程中还包含剪辑的部分,有关这部分内容,本书将在第四章中详细论述。