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1.4.2 一点一练

试题1

在面向对象技术中,将已有实例的特征稍作改变就可生成其他的实例,称为 (1)

( 1 )A. 泛化    B. 继承   C. 关联    D. 封装

试题2

容器是一个构件,构件不一定是容器;一个容器可以包含一个或多个构件,一个构件只能包含在一个容器中。根据上述描述,如果用UML类图对容器和构件之间的关系进行面向对象分析和建模,则容器类和构件类之间存在 (2) 关系。

①继承②扩展③聚合④包含

( 2 )A.①②    B.②④   C.①④    D.①③

试题3

面向对象分析与设计技术中, (3) 是类的一个实例。

( 3 )A. 对象    B. 接口   C. 构件    D. 设计模式

试题4

对象的三要素不包括 (4)

( 4 )A. 对象标识    B. 对象状态   C. 对象行为    D. 对象类型

试题5

关于UML,错误的说法是 (5)

( 5 )A.UML是一种可视化的程序设计语言

B.UML不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用

C.UML简单且可扩展

D.UML是面向对象分析与设计的一种标准表示

试题6

在UML2.0提供的图中, (6) 用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

( 6 )A. 类图    B. 部署图   C. 顺序图    D. 用例图

试题7

在用例建模的过程中,若几个用例执行了同样的功能步骤,这时可以把这些公共步骤提取成独立的用例,这种独立的用例被称为 (7) 。在UML的用例图上,将用例之间的这种关系标记为 (8)

( 7 )A. 扩展用例  B. 抽象用例 C. 公共用例  D. 参与用例

( 8 )A.association  B.extend  C.include   D.inheritances

试题8

在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到5个视图:逻辑视图、组件视图、部署视图、 (9)

( 9 )A. 使用视图和动态视图    B. 用例视图和动态视图

C. 用例视图和进程视图    D. 静态视图和动态视图

试题9

统一建模语言(UML)是面向对象开发方法的标准化建模语言。采用UML对系统建模时,用 (10) 模型描述系统的功能,等价于传统的系统功能说明。

(10)A. 分析    B. 设计   C. 用例    D. 实现

试题10

在面向对象分析中,其分析过程的第一步是 (11)

(11)A. 发现角色/参与者   B. 发现用例

C. 进行领域分析      D. 建立功能模型 IJ3eZCLsbVU+4A66z9WZu11xW7hsaV8Z0wrWFM6oIGzY96qTgg/AnMzb+SZs2sUN

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