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3.2 多媒体界面交互设计的内容

在多媒体节目的使用中,受众通过与作品之间的直接互动,参与并改变了作品的影像、造型甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化。不论与作品之间的接口为键盘、鼠标或其更复杂精密甚至是看不见的操作,受众与作品之间的关系主要还是互动性质的。在这些多媒体节目的使用过程中,受众可以随时扮演各种不同的身份,渗透到异国文化中,产生新的社群。在面对和评析一件多媒体艺术作品时,我们要提出的问题是:作品具有何种特质的结构分类以及连结性与互动性?它是否让观者参与了新影像、新经验以及新思维的创造,是否给受众了一个清晰的脉络和线索,给出了一个有效的引导,让受众轻松、方便地浏览这个节目?它是否成为真正为人服务的作品?这些其实都是多媒体界面交互设计需要解决的问题。综合来说,多媒体界面交互设计包括以下三方面。

1 针对信息沟通的行为流程及方式设计

多媒体界面始终关注的是信息沟通,界面的交互设计也应秉承这一原则。多媒体界面交互设计首先要解决系统的内容信息如何被受众选择、获取以及创造,即针对“信息沟通”这一行为过程和方式的设计,换句话说,就是受众如何通过界面操作来选择、获取以及创造信息。如在多媒体作品《盛世钟韵》的“声学演示”中,界面的主要信息就是古钟的发声原理,作品设计师采用了这样一个交互形式:受众可以拖拽鼠标来改变钟体的厚度,系统即时反馈出当前厚度下古钟发出的声音(见图3-2)。当受众完成这一操作时,信息也就自然地传达给受众了。

再如,一个关于“历史进程”为主要内容的界面如何设计交互?时间线、年轮等都可以纳入初步构思,进一步可以设定受众通过鼠标拨动年轮就出现相应的内容,这就是一个针对信息沟通的行为流程及方式设计。

图3-2 古钟的发声原理交互演示

需要注意的是,下面要谈到的“界面导航”、“界面图标”也是以信息沟通为主要目标,但关注点不一样,这里关注具体内容信息的沟通行为。

2 界面导航系统设计

在多媒体作品中,导航系统可以由多种方式构成,如界面中的按钮、地图导航、快捷导航等。一个多媒体作品的导航系统相当于一条路的路标,不同的是,界面中不同内容页的入口远远比马路要复杂,所以一个清晰的导航设计对于一个多媒体作品的意义远远大于一个路标对于马路的意义。

受众的需求越来越复杂,多媒体内容的结构也势必变得更复杂。如何引导受众去获取内容信息,或者说,如何让受众把不同的内容都串联起来,导航就应当担此重任。在内容为王的时代,多媒体作品内容以丰满为佳,但界面导航系统恰恰应该是以一个相反的表现为佳——苗条。一个苗条简洁的导航结构对受众的吸引和引导远远高于一个丰满复杂的导航。多媒体作品的特征要求导航系统设计尽量清晰明了,提供给使用者良好位置感的设计(见图3-3)。

图3-3 界面导航设计

3 界面中的交互图标设计

在多媒体中界面中,工具以图标的形式存在。图标是具有明确指代含义的计算机图形,界面中的图标是功能标识。如“音量调节”功能就需要我们设计一个图标来呈现在界面中,以便受众进行操作。图标在人机交互设计中无所不在(见图3-4)。随着人们对审美、时尚、趣味的不断追求,图标设计也不断花样翻新,出现了越来越多精美、新颖、富有创造力和想像力的图标。可是,从可用性的角度讲,并不是越花哨的图标越被受众所接受,图标的可用性要回到它的基本功用去思考。

图3-4 界面图标设计

图标的功用在于建立起计算机世界与真实世界的一种隐喻,或者映射关系。受众通过这种隐喻,自动地理解图标背后的意义,跨越了语言的界限。但是,如果这种映射关系不能被受众轻松并且准确地理解,那么这种图标就不能算是好的图标。因此,图标的设计应该遵守简洁、一致性、唯一性的设计原则。

当然,上述交互设计只是从界面设计的范畴去考虑,实际上,在一个完整的多媒体交互系统中,信息的输入和输出技术(或设备)决定了我们交互的层次和方式,是我们进行交互设计的前提条件。 NjOOY92pgz9KJ0nuZ+Sc4ieICc6Ocnl3B3VVyDxMOy09RYQYDwLSafY2heuXLGoL

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