就操作系统界面而言,最初的图形界面的目的是省去用户繁复的操作命令,简化并直观化操作,使界面操作朝人类的使用习惯靠拢。但是经过了近30年的进化,图形界面早就不再以单纯的方便操作为目的而存在。从1984年苹果计算机图形界面的出现到现在的微软公司的Windows 7,界面视觉的细节和表现力不断被强化着。有一种趋势正在渐渐变得常见——图形界面中元素的三维化。游戏界面在这方面是先行者。早期的游戏都是二维界面,慢慢变成了2.5维,目前已经是彻底三维化了。在多媒体作品中,早期由于受制与成本与技术的限制三维化的程度并不高。但是近年来,三维化界面在多媒体中也层出不穷,三维化使界面中的某些部分或者几个界面之间,变得像真实世界中的物体一样可以从不角度观察,可以被翻转,甚至互相作用。界面中的这些部分因此会获得很强的表现力,有些效果也是二维界面无法达到的(见图2-19)。
图2-19 WHITEvoid公司的三维化作品展示页面
图2-19是 WHITEvoid公司的三维化作品展示页面,普通的图片经过三维化后,这些简单的操作就变得丰满而妙趣横生。实际上,这种三维效果比较简单,更加引人入胜的三维虚拟效果也已引入多媒体界面中。多媒体作品《北京印象》中就充分使用了这一技术(见图2-20),观众可以像玩游戏一样漫游于三维情景中。观众可以操作三维环境中的元素,显示画面会随着观众操作而改变,同时这种操作也可以形成动画,但是这种动画是即时生成的,不需要最终生成动画。这种技术可以实现让读者在立体的环境下游历,达到真实、自由、多角度观测目标的体验。
图2-20 《北京印象》中三维漫游界面
三维化应用中使视觉设计和交互设计的变得更加紧密,维度的增加给设计师带来了更多想象的空间,也增加了界面的沉浸感。人类的视觉本身就具备三维的特征,如果能够在界面中能营造出接近于真实的空间感,在生理层面就更加容易被感知并沉浸其中。
多媒体界面设计的另外一个趋势就是针对于多点触摸的界面设计,随着计算机技术的进一步发展,特别是两大世界级的IT公司Microsoft和Apple的产品研发和上市,多点触摸技术已日趋成熟,应用范围也越来越广泛。
2007年,Microsoft 推出了革命性的产品Microsoft Surface,它最主要的特征是多点触摸,具有“自然”和“直观”的特点,提供给用户一个有趣、身临其境、本能操作以及没有任何胁迫感的体验。Microsoft Surface不但能够多点触摸,而且能被从任何一边开始进行操作,能提供360度的用户界面(见图2-21),而用户不需要关注操作平台的上下左右。多点触摸也意味着两个、三个或者更多的人能够同时使用它。
图2-21 Microsoft Surface多点触摸界面
令人新奇的是,你将手指伸向屏幕,碰触它的那一刻,如镜的屏幕像湖水一样泛起涟漪;把装满冰镇饮料的玻璃杯放在屏幕上,屏幕上立刻扩散出一圈圈的水印,水珠也会调皮地冒上来,用手一拨还会忽地蹦开,见图2-22。这种情感化的交互操作这正人们梦寐以求的交互技术。
图2-22 Microsoft Surface多点触摸界面
多点触摸技术为多人交互的实现提供了极大的可能性和机会。多媒体界面设计师应该敏锐地了解并适应这种交互方式的变革,也应该对新的交互方式下的多媒体界面设计进行思考。