早期的多媒体界面设计大多由平面设计师在承担,这样的情况直接导致了视觉设计与交互设计的分离,更多的时候,负责视觉设计的设计师沦为“美术工人”,仅仅对交互设计的原型进行美化工作。在业界,关于视觉设计师和交互设计师谁来主导多媒体项目的争论还在持续。令人惊喜的是,随着各大院校对复合人才培育的推进,针对于互动多媒体设计培养的设计师的知识体系在不断的拓展,设计师不仅只关注界面的视觉传达,也涉及多个领域的知识:心理学、交互设计、信息架构、多媒体编程甚至计算机硬件方面的知识等。
视觉设计师就是把视觉传达给用户和观众,是视觉信息的发送者,把准确的内容发送给针对的接受者,即把我们的情感和认知传达给目标受众,这就是视觉设计师的工作。交互设计师的工作是让产品易用、有效的让人愉快的去使用产品,他们也致力于去了解受众的心里期望,从而设计出用户所需要的产品。其实,交互设计师与视觉设计的目的都是一致的。一个多媒体界面设计师必须把这两点结合起来,不要把自己泾渭分明地定位为视觉或者交互设计师,否则会导致界面设计出现问题。对于多媒体界面而言,交互性是一个关键特征,关于多媒体界面的交互在后面将有专门的章节论述,这里需要指出的是,多媒体交互实现源于技术,换句话说,交互技术才是多媒体物质化的前提,抛开多媒体交互技术,视觉表现、信息传达、交互行为无从谈起。所以,一个多媒体界面的诞生也是一个从交互到视觉的设计过程。界面交互设计阶段关注的是信息的流程和使用者的行为,一般来说,会先进行交互原型设计的工作,设计团队往往需要根据创意概念构建出一系列的草图,以不断验证想法,评估其价值,并为进一步设计深入提供基础与灵感。在交互设计中,一般把这样的帮助与未来产品进行交互,从而获得第一手体验,并发掘新思路的装置,称之为“原型”,这个构建与完善的过程称为“原型设计”(见图2-13)。
图2-13 多媒体界面的交互原型
交互原型设计往往是定位于概念设计或整个设计流程初期的一个过程。根据项目大小、时间周期等,设计师往往会根据需求确定纸质原型、概念原型、深入设计原型等不同质量的内容作为输出,界面交互原型设计的内容将在第3章进行详细介绍。