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1.8 数码色彩与模式

数码色彩在表现数字图形的过程中,可以分为“点阵图”和“矢量图”两大类。

点阵图,也叫做位图,简单来说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子及每个沙粒单纯的不可变化的颜色。

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矢量图,简单来说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是像位图那样记录画面上每一点的信息,而是记录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形相对应的函数进行运算,将运算结果显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同。

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RGB颜色模式

RGB颜色模式是工业界的一种颜色标准,是一种发光模式,也叫“加光”模式,通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色,RGB即代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最为广泛的颜色系统之一。

在Photoshop的RGB模式中,图像中每一个像素的颜色由R、G、B三种颜色分量混合而成,如果规定每一颜色分量用一个字节(8位)表示其强度变化,这样R、G、B三色各自拥有256级不同强度的变化,各颜色分量的强度值在0时为最暗,在255时为最亮。这样的规定使每一像素表现颜色的能力达到24位,所以说8位的RGB模式图像一共可表现出多达1677余万种的不同颜色,目前的电视机和计算机的显示器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。

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RGB颜色模式图像

CMYK颜色模式

CMYK是用于印刷和打印的基本颜色模式,以墨的颜色为基础。CMYK代表印刷用的四种油墨的颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,这三种颜色的油墨相混合可以得到我们所需的各种颜色。所以CMYK模式又被称为减色模式。

理论上,C、M、Y三色油墨相混可以产生黑色,但在实际应用中,由于受油墨纯度等因素影响,很难得到纯正的黑色,所以又引入了黑色油墨,用K表示(用K而不用B表示是防止与蓝色混淆)。引入黑色油墨后可以使暗色更暗,使黑色更黑。

CMYK模式是最佳的打印模式,但是编辑图像时最好不用此模式。由于显示器是RGB模式,系统在编辑图像过程中会在两个模式之间来回转换而损失色彩,另一个原因就是在RGB模式Photoshop只需处理三个颜色通道,而在CMYK模式下,系统要同时处理四个颜色通道,这就加大了系统的工作量和计算机的工作时间。所以建议当编辑的图像用于印刷或打印时,最好还是先用RGB模式编辑图像,待完成后再一次性转为CMYK模式,再加以必要的校色、锐化和修饰处理后提供给印刷或打印使用。

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CMYK颜色模式图像

Lab颜色模式

Lab颜色模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。Lab模式既不依赖光线,也不依赖颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。

Lab颜色模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用a和b来表示。a通道包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b通道则是从亮蓝色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

Lab颜色模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。因此,可以放心大胆的在图像编辑中使用LAB模式。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换为CMYK模式打印输出。当将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。

HSB颜色模式

HSB模式是基于人类对颜色的感觉而开发的模式,也是最接近人眼观察颜色的一种模式。H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。色相是人眼能看见的纯色,即看见光谱的单色。饱和度即颜色的纯度或强度,饱和度表示色相中灰度成分所占的比例,用0%至100%来度量。亮度是颜色的亮度,通常用0%至100%的百分比来度量。

HSB颜色模式是由RGB三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。

灰度模式

灰度模式只包含黑、白、灰三色。

此模式是每个像素八位颜色深度,只有一个黑色通道,含有256个灰度级别;它的特点是把彩色模式图像转换为灰度模式,系统把色相和饱和度等有关色彩移除,只保留明度信息。

双色调模式

采用2到4种彩色油墨混合其色阶来创建双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)、四色调(4种颜色)的图像,在将灰度图像转换为双色调模式的图像过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。使用双色调的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,减少印刷成本。

此种模式的特点是不管在“类型”中选择哪一种色调,都是只有一个通道。 Cv9fWOxct6kl1A7kZedQf3/e97LUYR7Tv5PATM75iNgW9FqHDO+EsDIB8Aa23S1P

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