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1.1 了解图形图像知识

用户在运用CorelDRAW X5 绘制与编辑图形之前,需要对图形和图像方面的知识有所了解,如图像类型、图像格式、颜色模式以及文件格式等,尤其对于CorelDRAW X5 这样专业的图形绘制软件,更应该牢牢掌握这些知识点。

1.1.1 矢量图与位图

图像大致可以分为两类,分别为矢量图像和位图图像。矢量图是由一系列线条所构成的图形,而这些线条的“颜色”、“位置”、“曲率”和“粗细”等属性都是通过许多复杂的数学公式来表达的。位图是一个个像素点组合生成的图像,不同的像素点以不同的颜色构成了完整的图像。

1.矢量图

矢量图是运用CorelDRAW、Illustrator、Freehand和AutoCAD等软件绘制而成的,由于矢量图记录的是所绘对象的几何形状、线条粗细和色彩等,因此它的文件所占的存储空间较小。

矢量图与分辨率无关,在矢量图中,可以将图形进行任意放大和缩小,而不会影响它的清晰度和光滑度,如图 1-1 所示。

图 1-1 矢量图放大的前后对比效果

专家提醒

由于矢量图是用数学公式来定义线条和形状的,且它的颜色表示都是以面来计算的,因此它不像位图那样能够表现很丰富的颜色,在绘制过程中也不能像位图那样随心所欲地绘制和擦除图像。

2.位图

位图是以点阵方式保存的图像,弥补了矢量图形的缺陷,可以逼真地表现自然界的景物。由于系统在保存位图时保存的是图像中各点的色彩信息,因此,这种图像的优点是画面细腻,主要用于保存各种照片图像。但是位图的缺点是文件占用的存储空间较大,且和分辨率有关。因此,将位图放大到一定程度后,图像将变得模糊,如图 1-2 所示。

图 1-2 位图图像放大的前后对比效果

专家提醒

位图的优点是可以表现非常丰富的图像效果,而缺点是在保存位图时,计算机需要记录每个像素点的位置和颜色,所以图像像素点越多,图像越清晰,而文件所占硬盘空间也越大,在处理图像时计算机运算速度也就越慢。

1.1.2 像素与分辨率

在实际应用中,为了能够制作出高质量的图像,用户需要理解图像的像素资料是如何被测量和显示的。

1.像素

位图图像是由许多点组成的,这些点被称为“像素”。当许多不同颜色的点组合在一起后,便构成了一幅完整的图像。保存位图图像时,需要记录图像中每一个像素的位置和色彩数据,因此,图像的像素越多,文件也就越大,处理速度也就越慢,但由于它能记录下每一个像素的数据信息,因而可以精确地记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界的景观,达到照片般的品质,如图 1-3 所示。

2.分辨率

分辨率简单地说,就是图像的单位面积内包含的像素数目,常用的分辨率单位是dpi。当图像尺寸固定时,分辨率越高,图像单位面积内所包含的像素点越多,图像就越清晰,如图 1-4 所示,文件也会越大;反之,分辨率越低,图像就越模糊,如图 1-5 所示,文件就越小。

图 1-3 自然景观

图 1-4 分辨率高

图 1-5 分辨率低

1.1.3 图形颜色模式

CorelDRAW X5 能够以多种颜色模式显示图像,常用的颜色模式有黑白模式、灰度模式、RGB模式、Lab模式以及CMYK模式等,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以互相转换,颜色模式决定了图像显示的颜色数量,也影响图像的文件大小。

1.黑白模式

黑白模式没有中间层次,只有黑和白两种颜色。它的每一个像素只包含一位数据,占用的磁盘空间较少。因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像,只能制作黑白两色的图像,如图 1-6 所示,当一幅彩色图像要转换成黑白模式时,不能直接转换,必须先将图像转换成灰度模式。

2.灰度模式

灰度模式可以使用多达 256 级灰度来表示图像,使图像的过渡更加平滑、细腻,图像的每个像素都包含一个 0~255 之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示,所以说在灰度模式中,亮度是唯一能够影响灰度图像的因素,如图 1-7 所示。

图 1-6 黑白模式

图 1-7 灰度模式

3.RGB模式

RGB模式是应用最广泛的一种颜色模式,它是一种加色模式,不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB模式存储的。在RGB模式下处理图像较为方便,而且RGB模式的图像文件比CMYK模式的图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。

RGB颜色模式由红、绿、蓝 3 种原色构成,R代表红色、G代表绿色、B代表蓝色,它们的取值都为 0~255 之间的整数。例如R、G、B均取最大值 255 时,叠加起来会得到纯白色;而当所有取值都为 0 时,则会得到纯黑色。

4.Lab模式

Lab模式是作为一个国际颜色标准规范来创建的,是一种与设备无关的颜色模式,它是以一个亮度分量Lightness以及两个颜色分量a与b来表示颜色的。

Lab模式所含的颜色最广,包含了所有RGB和CMYK模式中的颜色,主要用于工业用途。

5.CMYK模式

CMYK颜色是一种用于印刷的颜色,由 4 种颜色构成,C代表青色、M代表品红、Y代表黄色、K代表黑色,各种颜色都可以由这 4 种颜色混合而成。CMYK模式是一种减色模式,每一种颜色所占的百分比范围为 0~100%,百分比越高,颜色越深。

1.1.4 常用文件格式

在CorelDRAW X5 中,可以打开或导入不同格式的文件,也可为编辑的图形图像选择所需的格式进行存储,下面将具体向读者介绍几种常见的文件格式。

1.CDR格式

CDR格式是CorelDRAW的专用存储格式,可以记录文件的属性、位置和分页等,其兼容性比较差,只能在CorelDRAW应用程序中打开并进行编辑,其他图像编辑软件打不开此类文件。CDR格式的图像文件是矢量图形,文件在缩小或放大时,不会产生失真的现象,并且文件所占的空间较小。

2.JPG格式

JPG格式是一种有损压缩格式,它可以通过控制压缩比来控制压缩后图像的质量,在压缩保存图像的过程中,会以失真的方式丢掉一些数据,因而,保存后的图像没有原图质量好,但是不太明显。JPG格式最大的特色就是文件比较小,是目前所有格式中压缩率最高的格式。

3.BMP格式

BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,该格式也具有压缩功能,它可以保存Ibit(黑白)到 24bit(全彩)的RGB色彩阶数。BMP格式能够被多种Windows应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但也由此导致了它与生俱来的缺点——占用磁盘空间过多。

4.GIF格式

GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。它的特点是压缩比高,磁盘空间占用少,所以这种图像格式迅速得到广泛应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像,后来随着技术的发展,可以同时存储若干幅静止图像,进而形成连续的动画,使之成为支持 2D动画为数不多的格式之一。

GIF有一个小小的缺点,即不能存储超过 256 色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。

5.AI格式

AI是Adobe Illustrator的专用格式,现已成为业界矢量图的标准,可在Illustrator、CorelDRAW和Photoshop中打开编辑。在Photoshop中打开编辑时,将由矢量格式转换为位图格式。

6.PSD格式

PSD格式是Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式,它可以保存图层、通道和颜色模式等信息。由于它保存的信息比较多,所以生成的文件也较大。保存为PSD格式的文件在Illustrator和Photoshop软件中交换使用时,图层、文本等都保持可编辑性。 9uwnLv5plcXGJwRNYJ+iJKctjMyLWVorqs1Vjnrv6bv3eiOpmARtPuv6NobD0dwC



1.2 熟悉CorelDRAW工作界面

启动CorelDRAW X5 应用程序后,即可显示CorelDRAW X5 的工作界面,如图 1-8 所示。CorelDRAW X5 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、标准工具栏、工具属性栏、工具箱、泊坞窗、滚动条、绘图页面、调色板、状态栏、标尺、网格以及页面控制栏等部分组成。下面向读者简单介绍工作界面的各组成部分。

图 1-8 CorelDRAW X5 的工作界面

熟悉工作界面的组成

前面向读者提到CorelDRAW工作界面的组成部分,接下来向读者分别介绍各组成部分的基本功能,以供读者快速了解这个软件。

1.标题栏

标题栏位于应用程序窗口的顶端,如图 1-9 所示,用于显示当前正在运行程序的名称及文件名等信息。标题栏右侧有 3 个按钮,依次为“最小化”按钮 、“向下还原”按钮 和“关闭”按钮 。标题栏的最左侧是软件控制图标,单击此图标,会弹出CorelDRAW X5窗口控制菜单,运用该菜单中的相应选项,可以对窗口进行最小化、最大化、调整大小、移动和关闭等操作。

图 1-9 标题栏

2.菜单栏

菜单栏位于标题栏的下方,包括“文件”、“编辑”、“视图”、“布局”、“排列”、“效果”、“位图”、“文本”、“表格”、“工具”、“窗口”和“帮助”12 个菜单,如图 1-10 所示。在每个菜单中包含了一系列菜单命令,在使用菜单命令时,要先选定目标对象,然后再执行相应的命令即可。

图 1-10 菜单栏

3.标准工具栏

标准工具栏由若干个工具按钮和下拉列表框组成,主要用于管理文件,如对文件进行新建、打开、保存、打印、剪切、复制和粘贴等操作,如图 1-11 所示。

图 1-11 标准工具栏

4.工具属性栏

工具属性栏中包含了与当前所用工具或所选对象相关的属性设置,这些设置随着所用工具和所选对象的不同而变化,如图 1-12 所示分别为缩放工具属性栏和滴管工具属性栏。

图 1-12 工具属性栏

5.工具箱

默认状态下,工具箱位于程序窗口的左侧,其中几乎汇集了CorelDRAW X5 中所有的操作工具,如挑选工具、形状工具、缩放工具、艺术笔工具、智能填充工具、文本工具、交互式工具、轮廓线工具和填充工具等。在工具箱中,有些工具按钮的右下角有一个黑色三角形,表示这是一个工具组,单击该黑色的三角形,会弹出工具组中隐藏的工具。如图1-13 所示为处于浮动状态下的工具箱。

图 1-13 工具箱

专家提醒

用户将鼠标置于工具栏、属性栏、工具箱上,单击鼠标左键并拖曳,可将其拖出为单独的一栏,用户可以任意放置其位置,用户也可以将竖栏调整为横栏形状。

6.页面控制栏

在CorelDRAW X5 中可以同时创建多个页面,页面控制栏则是用来管理页面的,通过页面控制栏,用户可以切换到不同的页面,以查看各页面的内容,可以进行添加页面或删除页面等操作,还可以显示当前页码和总页数,如图 1-14 所示。

图 1-14 页面控制栏

7.调色板

CorelDRAW X5 提供了多种预设的调色板,单击“窗口”|“调色板”命令,在弹出的子菜单中单击相应调色板命令,即可打开或关闭相应的调色板。用户在绘图页面或工作区中创建图形对象后,选择该对象,然后单击调色板中的相应色块,即可更改对象的填充颜色,如图 1-15 所示。

图 1-15 更改对象的填充颜色

专家提醒

在更改对象的填充颜色的时候,选择左侧调色板上所需要的颜色,单击鼠标左键可改变对象的填充颜色,而单击鼠标右键则是改变所选对象的轮廓颜色。

8.状态栏

启动CorelDRAW X5 应用程序后,状态栏默认被放置在窗口的最下方,如图 1-16 所示。状态栏用于显示当前工作状态的相关信息,如对象大小、所在图层、鼠标指针位置、填充色、轮廓色和当前工具的快捷操作等。单击“窗口”|“工具栏”|“状态栏”命令,可以显示或隐藏状态栏。

图 1-16 状态栏

9.绘图页面

绘图页面是工作界面最中间的矩形区域,绘图页面也称为操作区,矩形边沿的区域它只有在绘图页面内的图形才能被打印出来。绘图页面的大小是可以更改的,用户可根据不同的需要对其进行相应的设置,如图 1-17 所示。

10.标尺

标尺分为水平标尺和垂直标尺,其作用是在绘制图形时,帮助用户准确地绘制或对齐对象,并且还可以用于测量对象的大小。单击“查看”|“标尺”命令,可以显示或隐藏标尺。默认情况下,标尺的原点位置在绘图页面的左上角,若在标尺左上角原点位置的 按钮上按住鼠标左键不放并拖曳,则可将标尺的原点确定在鼠标释放的位置,如图 1-18 所示。

图 1-17 绘图页面

图 1-18 改变标尺原点位置

11.泊坞窗

泊坞窗是CorelDRAW X5 的重要组成部分,其中包括了许多面板,也提供了许多的功能,通过使用泊坞窗,可以在设计时给用户提供更多的方便。单击“窗口”|“泊坞窗”命令,在弹出的子菜单中列出了所有泊坞窗的名称,如图 1-19 所示,若选择“调和”选项,即可弹出“混合”泊坞窗,如图 1-20 所示。

图 1-19 单击“泊坞窗”命令

图 1-20 弹出“混合”泊坞窗

专家提醒

用户可以同时在CorelDRAW中打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过单击其右侧的功能标签,可以方便地在多个泊坞窗间进行切换。 DpFo5rC1V/nrOSK/Wzc8H667mnLmlSV077OOu/vw/c9UfsB4tIjq00pkIL1KDwVj



1.3 变形与交互式工具快速入门

在绘图页面中完成图形的绘制后,其基本形状可能不能满足用户的要求,此时,用户便可使用CorelDRAW X5 提供的变形工具对绘制的图形进行相应的编辑与调整。

同时,CorelDRAW X5 还为用户提供了许多用于为对象添加特殊效果的交互式工具,包括交互式调和工具、交互式轮廓图工具、交互式阴影工具、交互式封套工具、交互式立体化工具及交互式透明工具。运用这些工具可以创建交互式效果,也可通过相应的属性栏来编辑效果。

1.3.1 了解变形工具

CorelDRAW X5 提供了 8 种变形工具,分别为形状工具、涂沫笔刷、粗糙笔刷、自由变换、裁剪工具、刻刀工具、橡皮擦工具和虚拟段删除工具,通过实战范例的形式,让读者形象地、直观地了解这些变形工具的使用方法和技巧。

实战范例——应用变形工具

下面分别用实例的形式来具体介绍各应用变形工具的使用方法。

1.形状工具

通过使用形状工具可以调节图形和位图上的节点、控制柄或轮廓曲线,如将直线转换为曲线、曲线转换为直线。

运用形状工具变形的具体操作步骤如下:

素材: 素材\第 1 章\卡通字符.cdr

效果: 效果\第 1 章\卡通字符.cdr

视频: 视频\第 1 章\应用形状工具.mp4

关键技术: 形状工具

STEP 01 运用工具箱中的形状工具,选择图形上的一个节点,单击鼠标左键并向右上角拖曳,如图 1-21 所示。

STEP 02 拖曳至合适的位置后释放鼠标,即可变形图形,如图 1-22 所示。

图 1-21 拖曳节点

图 1-22 变形图形

STEP 03 选择图形上的另一个节点,单击鼠标左键并向右上角拖曳,如图 1-23 所示。

STEP 04 至合适位置后释放鼠标,用与上同样的方法,调整图形上的其他节点,效果如图1-24 所示。

图 1-23 拖曳节点

图 1-24 调整其他节点

2.涂抹笔刷

运用涂沫笔刷工具可以使曲线产生向内凹进或向外凸起的变形,可以根据用户的需要涂抹成任意形状。

涂沫笔刷工具变形的具体操作步骤如下:

素材: 素材\第 1 章\小鸟.cdr

效果: 效果\第 1 章\变形小鸟.cdr

视频: 视频\第 1 章\涂抹笔刷.mp4

关键技术: 涂抹笔刷工具

STEP 01 单击“文件”|“打开”命令,打开一幅素材图形文件,如图 1-25 所示。

STEP 02 选择工具箱中的涂抹笔刷工具,在工具属性栏中设置“笔尖大小”为 15mm、“在效果中添加水份浓度”为 4、“为斜移设置输入固定值”为 90、“为关系设置输入固定值”为 120,将鼠标移至绘图页面的合适位置,如图 1-26 所示。

图 1-25 打开素材图片

图 1-26 定位鼠标位置

STEP 03 单击鼠标左键并向左上方拖曳,如图 1-27 所示。

STEP 04 拖曳至合适位置后,释放鼠标左键,即可完成对图形对象的变形,效果如图 1-28所示。

图 1-27 拖曳鼠标

图 1-28 完成变形图形对象效果

3.粗糙笔刷

运用粗糙笔刷工具 ,可以对曲线的轮廓进行粗糙化处理,将曲线轮廓绘制成锯齿状和锥形等图形形状。

粗糙笔刷工具变形对象的具体操作步骤如下:

素材: 素材\第 1 章\绿色柠檬.cdr

效果: 效果\第 1 章\绿色柠檬.cdr

视频: 视频\第 1 章\粗糙笔刷.mp4

关键技术: 粗糙笔刷工具

STEP 01 单击“文件”|“打开”命令,打开一幅素材图形文件,选择工具箱中的粗糙笔刷工具,在工具属性栏中设置“笔尖大小”为 15mm、“输入尖突频率的值”为 5、“在效果中添加水份浓度”为 10、“为斜移设置输入固定值”为 45,将鼠标移至绘图页面的合适位置,如图 1-29 所示。

STEP 02 沿柠檬的边缘处单击鼠标左键并拖曳一圈,如图 1-30 所示。

图 1-29 定位鼠标

图 1-30 拖曳鼠标

STEP 03 至合适位置后释放鼠标左键,即可粗糙化图形对象,如图 1-31 所示。

STEP 04 用与上面同样的方法,为右边的绿色柠檬添加粗糙化效果,完成效果如图 1-32所示。

图 1-31 粗糙化图形对象

图 1-32 粗糙化绿色柠檬效果

专家提醒

若变形的对象应用了变形、封套和透视点等处理,在使用粗糙笔刷工具进行处理前,需要将对象转换为曲线对象。

4.自由变换

运用自由变换工具可以对图像进行旋转、缩放和扭曲等操作。

自由旋转工具旋转对象的具体操作步骤如下:

素材: 素材\第 1 章\酒瓶.cdr

视频: 视频\第 1 章\自由变换.mp4

效果: 效果\第 1 章\酒瓶.cdr

关键技术: 自由变换工具

STEP 01 单击“文件”|“打开”命令,打开一幅素材图形文件,如图 1-33 所示。

STEP 02 运用挑选工具选择绘图页面中的酒瓶,选择工具箱中的自由变换工具,单击工具属性栏中的“自由旋转工具”按钮,将鼠标移至酒瓶的合适位置,鼠标指针呈十字形状,如图 1-34 所示。

图 1-33 打开图形文件

图 1-34 定位鼠标

STEP 03 单击鼠标左键并向右下角拖曳,拖曳鼠标时会显示一条蓝色的虚线,如图 1-35 所示。至合适位置后释放鼠标左键,即可自由旋转图形对象,效果如图 1-36 所示。

图 1-35 拖曳鼠标

图 1-36 自由旋转图形

5.裁剪工具

运用CorelDRAW X5 中提供的裁剪工具,可以对绘图页面中的图形或图像对象进行裁剪操作,以达到用户所需要的效果。下面运用裁剪工具在对象上创建矩形裁剪框,并对其进行裁操作。

运用裁剪工具裁剪对象的具体操作步骤如下:

素材: 素材\第 1 章\煎鸡蛋.cdr

效果: 效果\第 1 章\剪鸡蛋.cdr

视频: 视频\第 1 章\裁剪工具.mp4

关键技术: 裁剪工具

STEP 01 单击“文件”|“打开”命令,打开一幅素材图形文件,如图 1-37 所示。

STEP 02 选择工具箱中的裁剪工具,将鼠标移至绘图页面中图形上的合适位置,单击鼠标左键并向右下角拖曳,如图 1-38 所示。

图 1-37 打开图形文件

图 1-38 拖曳鼠标

STEP 03 至合适位置后释放鼠标左键,即可创建裁剪框,如图 1-39 所示。

STEP 04 将鼠标移至创建的裁剪框内,双击鼠标左键,即可完成图形对象的裁剪,效果如图1-40 所示。

图 1-39 创建裁剪框

图 1-40 裁剪图形

专家提醒

运用位图时,若只需要原图像中的一部分,可在导入图像之前,将位图裁剪成需要的大小或形状。

6.刻刀工具

运用刻刀工具可以沿直线或锯齿线拆分闭合的对象,CorelDRAW允许用户将一个对象拆分为两个对象或将它保持为包含两个或多个路径的一个对象。

刻刀工具变形图形的具体操作步骤如下:

素材: 素材\第 1 章\乐器.cdr

效果: 效果\第 1 章\切割乐器.cdr

视频: 视频\第 1 章\运用刻刀工具.mp4

关键技术: 刻刀工具

STEP 01 单击“文件”|“打开”命令,打开一幅素材图形文件,如图 1-41 所示。

STEP 02 选择工具箱中的刻刀工具,在工具属性栏中使“保留为一个对象”和“剪切时自动闭合”按钮呈弹起状态,将鼠标移至需分割路径上的某一点上,鼠标指针呈垂直的刻刀形状,如图 1-42 所示。

图 1-41 打开图形文件

图 1-42 定位鼠标

STEP 03 单击鼠标左键,分割路径,如图 1-43 所示。

STEP 04 运用工具箱中的挑选工具选择分割的路径,将其移至合适位置,即可查看切割后的路径,效果如图 1-44 所示。

图 1-43 分割路径

图 1-44 查看分割后的效果

7.橡皮擦工具

橡皮擦工具可以擦掉图像中不需要的部分,该工具的使用方法与现实中的橡皮擦类似,只需涂抹对象中需要擦除的部分即可。选取工具箱中的橡皮擦工具,此时的工具属性栏如图 1-45 所示。

图 1-45 橡皮擦属性栏

该工具属性栏中各主要选项的含义如下:

● “橡皮擦厚度”数值框:在该数值框中可以设置橡皮擦的厚度,取值范围为0.025mm~2540mm。

● “擦除时自动减少”按钮 :单击该按钮,在擦除对象时可以消除额外节点,以平滑擦除区域的边缘。

● “圆形/方形”按钮 :在默认情况下,橡皮擦的形状是圆形,擦除的轮廓是圆形。单击该按钮后,橡皮擦会变成方形,擦除的轮廓也是方形。

8.删除虚拟段

运用虚拟段删除工具可以删除一些无用的线条,包括曲线以及使用绘图工具绘制的矩形、椭圆等矢量图形,还可以删除整个对象或对象中的一部分。

删除虚拟段具体操作步骤如下:

素材: 素材\第 1 章\大众卡.cdr

效果: 效果\第 1 章\大众卡.cdr

视频: 视频\第 1 章\删除虚拟段.mp4

关键技术: 虚拟段删除工具

STEP 01 单击“文件”|“打开”命令,打开一幅素材图形文件,选择工具箱中的虚拟段删除工具,将鼠标移至绘图页面中书卷的边缘处,此时,鼠标指针呈垂直刻刀状,如图 1-46所示。

STEP 02 单击鼠标左键,即可删除书卷边米黄色部分,效果如图 1-47 所示。

图 1-46 定位鼠标

图 1-47 删除图形对象

专家提醒

使用虚拟段删除工具删除的虚拟线段指的是两个交叉点之间的对象部分。

1.3.2 了解交互式工具

CorelDRAW X5 提供了多种用于为图形对象添加特殊效果的交互式工具,通过应用这些工具和命令,可以在CorelDRAW创建的或其他软件程序创建的图形对象、文本对象上应用Corel DRAW内置的调和、轮廓、变形、阴影、封套、立体化和透明等效果。

实战范例——交互式封套工具

使用工具箱中的交互式封套工具 ,可以快速为图形、文本或位图等进行变形。CorelDRAW X5 提供了多种封套的工具模式和映射模式,运用这些模式,可以创建不同的图形效果。

1.创建封套效果

用户可以为图形对象添加基本的封套,也可以添加预设的封套。添加封套效果后,可通过添加和定位节点对封套效果进行编辑,从而改变图形对象的形状。

创建封套效果的具体操作步骤如下:

素材: 素材\第 1 章\包装袋.cdr

效果: 效果\第 1 章\封套包装袋.cdr

视频: 视频\第 1 章\创建封套效果.mp4

关键技术: 交互式封套工具

STEP 01 单击“文件”|“打开”命令,打开一幅素材图形文件,如图 1-48 所示。

STEP 02 选择工具箱中的交互式封套工具,在需要创建封套效果的图形上单击鼠标左键,为文本添加封套效果,将鼠标移至文本下方的节点上,单击鼠标左键并向下拖曳,如图 1-49所示。

图 1-48 打开图形文件

图 1-49 拖曳鼠标

STEP 03 至合适位置后释放鼠标左键,即可改变封套的形状,如图 1-50 所示。

STEP 04 用与上同样的方法,继续调整封套的形状,并为绘图页面中的另一个文本对象添加封套效果,效果如图 1-51 所示。

技巧点拨

选取工具箱中的“添加新封套”按钮 后,系统将在已经应用封套的对象上再添加一个新的封套。

图 1-50 改变封套形状

图 1-51 添加其他封套效果

2.封套的工作模式

交互式封套工具的工具属性栏中提供了 4 种工作模式,分别为直线模式 、单弧模式 、双弧模式 和非强制模式 。选择不同的模式,拖曳封套上的节点,可以制作出不同的封套效果。图 1-52 所示分别为直线模式和双弧模式下的封套效果。

图 1-52 直线模式和双弧模式下的封套效果

3.封套的映射模式

CorelDRAW X5 提供了 4 种预设的映射模式,选择工具箱中的交互式封套工具后,单击工具属性栏中的“映射模式”下拉按钮,在弹出的列表框中可以选择映射模式,分别为“水平”模式、“原始”模式、“自由变形”模式和“垂直”模式,如图 1-53 所示。

图 1-53 预设映射模式

“映射模式”列表框中 4 种映射模式的功能如下:

● “水平”模式:延展对象,以适合封套的基本尺度,然后水平压缩对象,以适合封套的形状。

● “原始”模式:将对象选择框四周的任意控制柄映射到封套的节点上,其他节点沿对象选择的边缘线映射。

● “自由变形”模式:将对象选择框四周的任意控制柄映射到封套的节点上。

● “垂直”模式:延展对象,以适合封套的基本尺度,然后垂直压缩对象,以适合封套的形状。 DpFo5rC1V/nrOSK/Wzc8H667mnLmlSV077OOu/vw/c9UfsB4tIjq00pkIL1KDwVj

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