用户在运用CorelDRAW X5 绘制与编辑图形之前,需要对图形和图像方面的知识有所了解,如图像类型、图像格式、颜色模式以及文件格式等,尤其对于CorelDRAW X5 这样专业的图形绘制软件,更应该牢牢掌握这些知识点。
图像大致可以分为两类,分别为矢量图像和位图图像。矢量图是由一系列线条所构成的图形,而这些线条的“颜色”、“位置”、“曲率”和“粗细”等属性都是通过许多复杂的数学公式来表达的。位图是一个个像素点组合生成的图像,不同的像素点以不同的颜色构成了完整的图像。
1.矢量图
矢量图是运用CorelDRAW、Illustrator、Freehand和AutoCAD等软件绘制而成的,由于矢量图记录的是所绘对象的几何形状、线条粗细和色彩等,因此它的文件所占的存储空间较小。
矢量图与分辨率无关,在矢量图中,可以将图形进行任意放大和缩小,而不会影响它的清晰度和光滑度,如图 1-1 所示。
图 1-1 矢量图放大的前后对比效果
专家提醒
由于矢量图是用数学公式来定义线条和形状的,且它的颜色表示都是以面来计算的,因此它不像位图那样能够表现很丰富的颜色,在绘制过程中也不能像位图那样随心所欲地绘制和擦除图像。
2.位图
位图是以点阵方式保存的图像,弥补了矢量图形的缺陷,可以逼真地表现自然界的景物。由于系统在保存位图时保存的是图像中各点的色彩信息,因此,这种图像的优点是画面细腻,主要用于保存各种照片图像。但是位图的缺点是文件占用的存储空间较大,且和分辨率有关。因此,将位图放大到一定程度后,图像将变得模糊,如图 1-2 所示。
图 1-2 位图图像放大的前后对比效果
专家提醒
位图的优点是可以表现非常丰富的图像效果,而缺点是在保存位图时,计算机需要记录每个像素点的位置和颜色,所以图像像素点越多,图像越清晰,而文件所占硬盘空间也越大,在处理图像时计算机运算速度也就越慢。
在实际应用中,为了能够制作出高质量的图像,用户需要理解图像的像素资料是如何被测量和显示的。
1.像素
位图图像是由许多点组成的,这些点被称为“像素”。当许多不同颜色的点组合在一起后,便构成了一幅完整的图像。保存位图图像时,需要记录图像中每一个像素的位置和色彩数据,因此,图像的像素越多,文件也就越大,处理速度也就越慢,但由于它能记录下每一个像素的数据信息,因而可以精确地记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界的景观,达到照片般的品质,如图 1-3 所示。
2.分辨率
分辨率简单地说,就是图像的单位面积内包含的像素数目,常用的分辨率单位是dpi。当图像尺寸固定时,分辨率越高,图像单位面积内所包含的像素点越多,图像就越清晰,如图 1-4 所示,文件也会越大;反之,分辨率越低,图像就越模糊,如图 1-5 所示,文件就越小。
图 1-3 自然景观
图 1-4 分辨率高
图 1-5 分辨率低
CorelDRAW X5 能够以多种颜色模式显示图像,常用的颜色模式有黑白模式、灰度模式、RGB模式、Lab模式以及CMYK模式等,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以互相转换,颜色模式决定了图像显示的颜色数量,也影响图像的文件大小。
1.黑白模式
黑白模式没有中间层次,只有黑和白两种颜色。它的每一个像素只包含一位数据,占用的磁盘空间较少。因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像,只能制作黑白两色的图像,如图 1-6 所示,当一幅彩色图像要转换成黑白模式时,不能直接转换,必须先将图像转换成灰度模式。
2.灰度模式
灰度模式可以使用多达 256 级灰度来表示图像,使图像的过渡更加平滑、细腻,图像的每个像素都包含一个 0~255 之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示,所以说在灰度模式中,亮度是唯一能够影响灰度图像的因素,如图 1-7 所示。
图 1-6 黑白模式
图 1-7 灰度模式
3.RGB模式
RGB模式是应用最广泛的一种颜色模式,它是一种加色模式,不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB模式存储的。在RGB模式下处理图像较为方便,而且RGB模式的图像文件比CMYK模式的图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。
RGB颜色模式由红、绿、蓝 3 种原色构成,R代表红色、G代表绿色、B代表蓝色,它们的取值都为 0~255 之间的整数。例如R、G、B均取最大值 255 时,叠加起来会得到纯白色;而当所有取值都为 0 时,则会得到纯黑色。
4.Lab模式
Lab模式是作为一个国际颜色标准规范来创建的,是一种与设备无关的颜色模式,它是以一个亮度分量Lightness以及两个颜色分量a与b来表示颜色的。
Lab模式所含的颜色最广,包含了所有RGB和CMYK模式中的颜色,主要用于工业用途。
5.CMYK模式
CMYK颜色是一种用于印刷的颜色,由 4 种颜色构成,C代表青色、M代表品红、Y代表黄色、K代表黑色,各种颜色都可以由这 4 种颜色混合而成。CMYK模式是一种减色模式,每一种颜色所占的百分比范围为 0~100%,百分比越高,颜色越深。
在CorelDRAW X5 中,可以打开或导入不同格式的文件,也可为编辑的图形图像选择所需的格式进行存储,下面将具体向读者介绍几种常见的文件格式。
1.CDR格式
CDR格式是CorelDRAW的专用存储格式,可以记录文件的属性、位置和分页等,其兼容性比较差,只能在CorelDRAW应用程序中打开并进行编辑,其他图像编辑软件打不开此类文件。CDR格式的图像文件是矢量图形,文件在缩小或放大时,不会产生失真的现象,并且文件所占的空间较小。
2.JPG格式
JPG格式是一种有损压缩格式,它可以通过控制压缩比来控制压缩后图像的质量,在压缩保存图像的过程中,会以失真的方式丢掉一些数据,因而,保存后的图像没有原图质量好,但是不太明显。JPG格式最大的特色就是文件比较小,是目前所有格式中压缩率最高的格式。
3.BMP格式
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,该格式也具有压缩功能,它可以保存Ibit(黑白)到 24bit(全彩)的RGB色彩阶数。BMP格式能够被多种Windows应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但也由此导致了它与生俱来的缺点——占用磁盘空间过多。
4.GIF格式
GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。它的特点是压缩比高,磁盘空间占用少,所以这种图像格式迅速得到广泛应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像,后来随着技术的发展,可以同时存储若干幅静止图像,进而形成连续的动画,使之成为支持 2D动画为数不多的格式之一。
GIF有一个小小的缺点,即不能存储超过 256 色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。
5.AI格式
AI是Adobe Illustrator的专用格式,现已成为业界矢量图的标准,可在Illustrator、CorelDRAW和Photoshop中打开编辑。在Photoshop中打开编辑时,将由矢量格式转换为位图格式。
6.PSD格式
PSD格式是Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式,它可以保存图层、通道和颜色模式等信息。由于它保存的信息比较多,所以生成的文件也较大。保存为PSD格式的文件在Illustrator和Photoshop软件中交换使用时,图层、文本等都保持可编辑性。