在这一章中,我们介绍了曲线的相关知识,以及一些常用的曲面编辑工具,而在动手操练的部分也涉及了曲面的构建,对于大体为旋转体的模型,一条简单的曲线就能构建成为一个物体,这样能多少让读者体会到曲线对一个面,乃至一个模型的重要意义,好线成好面,好面成好体,曲线是整个三维建模的基础,也是必须掌握的部分。
而在后面的讲解中还会提到关于曲线的检测评估,怎样判断一条曲线的光滑程度,以及两条曲线之间的衔接柔顺程度。
或许在一些较为枯燥的注解中,关于每个工具的选项的介绍会显得生涩难懂,这也是自然的事情。在学习资料相对缺乏的情况下,一些选项及工具的使用,需要长时间的摸索理解,在一些参考资料或是书籍中,对于一些命令及工具的介绍采用的是软件的原文,这在一定程度上,给初学者带来一定的难度。所以试着将这些知识用我们常见的词汇或是口语化的方式转译而来,虽然看有时候显得不够严谨,而且也不能完全地描述出它的真正含义,但是仍希望能够给在不断摸索、学习的读者带来或多或少的帮助。