随着我国政府对文化创意产业的重视程度日益加强,企业在这方面的用人需求不断增加,在很多职业院校、高等院校中也陆续开设了文化创意产业中的动漫与游戏专业。为了满足动漫与游戏专业院校对课程教材的使用需求,由电子工业出版社与京师文化创意产业研究院共同深入研究并系统开发的“全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材”丛书,自2006年立项进行规划以来,经过了长时间深入细致的调研、策划、组织编写、审校等工作,终于在2009年正式出版了。
丛书选题的确定,主要遵循各大院校动漫游相关专业的主干专业课程设计,结合业界漫画、动画、游戏生产中的重要技术环节来进行规划。下图为本套数字媒体动漫游戏课程推荐培养体系与对应教材。
动漫游戏职业教育知识体系覆盖面广,即从基础的美术知识到先进的数字媒体技术。在研发选题的过程中,没有采用全面“开花”的战略,而是结合上图所述的培养体系和对应教材,把这些技术点作为规划这套教材的重点。这些重点与目前各大院校开设相关专业的课程对应如下。
根据课程的特点,还专门为教师开发了配套教学资源包,以教材为核心,从老师教学及学生学习的角度搭配内容,包括如下图所示的八大教学资源库,分成教师光盘和学生光盘两种形式提供给教师和学生。获取教学支持方法:
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联系电话:010-88254160
教师QQ群号:85785301(仅限教师申请加入)
在学习过程中,本套教材还提供了认证考试平台,为师生获得学历证书以外的其他职业证书提供服务。在本书的“序”中提到使用本套教材的用户可参加工业和信息化部全国信息化应用能力考试,获得“全国信息化工程师岗位技能证书”。
本套教材的出版得到了专家委会员顾问组、专家委员会审读组所有成员的大力支持,特别是主编肖永亮教授在其中做了大量的组织工作,在此一一表示感谢。
在这里和大家讨论一下学习CG(计算机图像)的一些方法,这有助于刚介入CG领域的一些新人快速成长,并找到一条适合自己的通途。
1.学习的大方向
目前,三维软件的种类非常多,当读者选择了一款最普及的软件之后,就要坚定不移地学好它,不要半途而废。各种软件之间是相通的,在用法上除了使用方法略有不同外,思路基本上都差不多。所以当学精了一门软件后再去学其他软件是很容易的事情。各个软件都有自己的优点和缺点。3ds Max的用户量大、功能齐全、插件众多,最好的一点就是它的学习教材是最丰富的,所以先学3ds Max是一个不错的选择。
2.学CG先要眼高手低
在资讯发达的今天,每天都有大量信息不停地传达到人们的大脑中,在网络上研究别人的成功作品是很容易的事情。因此要先锻炼自己的识别能力——知道什么是好作品、什么是高水平,然后再有针对性地学习,才能提高效率。
3.学CG最大的悲伤就是不懂得设计
设计图像的人如果不懂得设计将是一件很遗憾的事情,所以日常要抓紧时间给自己充电。除了理论学习之外还要提高自己的绘画能力,包括色彩和素描,有条件的甚至要学习雕塑和艺用解剖。做到内外兼修,具备艺术家的气质。
4.学CG忌贪多
3ds Max是一门艺术,它可以用来表现常用的艺术手段所无法实现的效果。3ds Max的三大要素就是建模、灯光材质和动画特效。入门容易专精难,初学者或者中等水平的读者可以在这三大要素中重点选择一项进行深入研究,学成之后肯定就能在CG领域占有一席之地。所以学CG忌贪多贪杂。
5.谈谈本书
艺术家在拿起一张白纸开始绘制一幅水彩画之前,首先要有整体的构思,要想好如何落第一笔,使用3ds Max进行创作也一样。在3ds Max中,工作的第一步就是要创建“模型”,本书就是教读者如何做好建模工作的。
本书是一本针对性和实用性极强的3ds Max角色建模培训教材,全面介绍了3ds Max的Polygon建模和蒙皮动画制作方法。书中除了一些建模方法等理论指导之外,还通过大量精彩的角色建模实例帮助读者进行学习。在设计教学方案的时候,本书采用step by step的方式详细讲解了这些实例的制作过程,并在制作之前有精辟的分析,制作之后有深入的总结,使读者学有所用,能够举一反三。书中的实例已经过作者的精挑细选,个个精彩绝伦,是目前市面上绝无仅有的角色建模宝典。
本书由阎河编写,参与编写的人员还有马春萍、王育新、刘波、贺海峰、刘正旭、李澎、杜娟、钱政娟、黄海燕、王朋伟、王东华、朱立银、王秀峰、李斌。
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