在第三章我们曾经介绍了边的约束。结合边的约束及刚才讲到的技术,我们可以限制细节的区域并对其进行控制。下面我们来做个实验,使用最后一个立方体模型,使模型上的节点按照一定的间距进行排列或者展开节点,使限制区域的细节更加柔和化。
01 对最后一个立方体模型(具有应变的模型)进行复制,产生一个新的模型。
02 选择如图5.16所示的节点,并通过使用快捷键【Shift+X】激活边的约束。
图5.16
03 使用坐标轴,在Z方向上向上移动选择的节点。由于约束的缘故,节点的移动被限制在Z轴方向。将其移动到边的中间位置。如图5.17所示。
图5.17
04 选择刚才被移动的三个节点中靠边的一个节点,将其移动到如图5.18所示的位置。
图5.18
05 重复上述的操作,只不过这次是在模型的另外一侧进行节点的移动。如图5.19所示。
06 在模型的底部,对相应的节点进行等距离的移动,移动的方向是沿着各自的约束边进行的。如图5.20所示。
07 如果打开涡轮光滑修改器,可以看到以前尖锐的底部角落已经变得比较圆滑。只有当节点之间的间距比较远时,其细分效果才能够反映出彼此之间的关系。由于模型上的面数比较少,所以只有添加光滑修改器的重复数,才能够得到一个更加流畅的细分效果。如图5.21所示。
图5.19
图5.20
图5.21
将同样的方法应用到模型的其他角落处,改变节点移动的距离,然后观察细分效果会发生怎样的改变。图5.22所示的是细分后角落处的不同效果。
图5.22