下面我们来制作一个电子设备的键盘模型。
首先来制作模型的面板,然后从面板模型中衍生出按钮模型。
01 在顶视图中,创建一个环形面片模型。现在不用考虑是否对其使用缩放命令,因为这只是个练习。设置内部半径为8,外部半径为12,将边数设置为8。如图4.1所示。
图4.1
02 将环形面片模型塌陷成可编辑多边形,然后对其进行复制操作,复制出两个相同的模型,一个位于原始模型的旁边,另一个位于原始模型的上部。将三个均匀的放置于场景空间。如图4.2所示。
图4.2
提 示
在复制模型时,一定要使用复制方式,而不要使用关联方式,这样在以后才能够使用上合并命令。
接下来就是在三个模型之间进行桥接操作,以便产生连续的面。
03 选择其中一个模型,使用 命令合并其他两个模型,这样三个元素就成为可编辑多边形中的一部分。完成这一步骤后,接下来就在三个模型之间进行桥接操作。因为每个面片模型都具有相同数目的边,所以桥接操作就变得很简单。
04 选择如图4.3所示的四条边,对其进行桥接操作,将桥接段数设置为2。
图4.3
05 切换到点级别,焊接桥接模型上的点和中间模型最下面的点,如图4.4所示。
图4.4
06 切换到边级别,对左边对角线方向上的两条边进行桥接操作,然后对右边对角向方向上的两条边执行相同的操作。如图4.5所示。
图4.5
07 在对边进行拖动复制之前,我们要知道有多少条可用的边可以用来产生新的面。为了加速建模的速度,删除一半的模型,然后添加对称修改器 选择实例。这时,当在一部分模型上进行调节时,另外一半模型也跟随进执行相同的操作。在随后的好多步操作中,我将关闭对称修改器,对原始模型进行调节。在需要时,可以打开或者关闭修改器,以便建模过程能够顺利进行。如图4.6所示。
图4.6
08 选择如图4.7所示的边,对其进行两次拖动复制,以便跟下方模型上的边数相匹配。现在,我们得到了一个偶数的边缘,用来产生新的四边面。
09 产生的新边有些倾斜,使用 命令点X将其形成垂直边。在这个例子中,使形成的新边在X方向垂直。如图4.8所示。
提 示
每次使用垂直化名令时,只能对单边进行操作。
图4.7
图4.8
10 使用桥命令,在复制的新边和与之对应的边之间进行桥接操作。如图4.9所示。
图4.9
11 接下来选择模型底部的两条边,对其进行拖动复制操作,产生两条分离的新边。如图4.10所示。
图4.10
12 为了使生成的新边位于同一水平线上,在修改命令面板中在Y方向使用平面化命令,使产生的新边均匀地居于同一水平线上。如图4.11所示。
图4.11
13 现在,模型中存在可以继续建模的条件,使用桥命令对产生的两条新边进行桥接操作。如图4.12所示。
14 为了建模工作的进一步展开,我们不用创建新的模型,而是在现有的模型上选择边,使其位于同一直线上。在模型上选择不平衡的边,如图4.13 所示,在X 方向上使用平面化命令,是选择的边平衡化。
15 现在是时候打开对称修改器命令,删除一半复制,运用附加命令附加复制出来项。图4 .14附加图4.15所示的选择中间的点焊接
图4.12
图4.13
图4.14
图4.15
下面来制作按钮模型
01 切换到边缘线级别,选择 三条边缘曲线。如图选择边缘线,这时,单击 按钮,对选择的边缘线进行加盖操作。如图4.16所示。
图4.16
02 切换到面级别,选择新产生的三个面。在修改命令面板中单击 按钮,在弹出的对话框中选择“ ”选项。如图4.17所示。
图4.17
03 仍然选择生成的三个新面,切换到缩放工具,在其旁边的工具栏下拉菜单中选择 选项。
04 在修改命令面板中单击轮廓线命令的参数设置按钮,将参数设置为一个负值,以产生类似于图4.18所示的效果。在最后几个步骤中,我们从现有的模型(面板)上生成具有高精度的新的几何体(键或按钮)。在这个过程中最让人高兴的是这些新生成的模型可以很容易的被编辑、分离、测量、甚至细化,或者以各种方式进行改变。
图4.18
05 切换到边缘线级别,使用快捷键【Ctrl+A】选择所有的边缘线,然后按住【Alt】键选择外部边缘线,以便只选择内部的边缘线。在修改命令面板中,单击切角命令旁边的参数设置按钮。这时,会弹出一个参数设置对话框,在模型上会出现红色的循环曲线。将切角参数保持默认为1.0,如果你的模型有不同的缩放,你必须对这个参数进行适当的调节。一个简单的调节参数的方法是右键单击对话框中的滑动按钮,将其回归为0,然后使用滑动按钮对参数进行调节,如图4.19所示。最终结果如图4.20所示。要注意的是,模型上的面都是四边形,所以切角的结果是可预测的。
图4.19
图4.20
06 退出边缘线级别。给模型添加一个壳修改器,设置段数为2或者更多(将段数设置为4应该是最合适的),然后设置一个内外厚度。在壳修改器之上,添加一个涡轮光滑修改器,设置重复值为2,此时的光滑效果如图4.21所示。
图4.21
07 在原始模型上选择面,使用移动工具对其进行调节,使按钮模型具有一定的高度。注意,在这个阶段产生的按钮模型并非都是四边面。可以使用连接命令来生成四边面;然而,在这种情况下,是不是四边面对我们的最终结果没有影响。如图4.22所示。
图4.22
到此,这个例子就要结束,如果愿意的话,也可以在此模型上进行拓展。这只是个简单的例子,通过这个例子的讲解,我们掌握了建模的其中一种命令,同样,这种命令也适用于更加复杂的模型。图4.23所示的是在本例模型的基础上继续使用这种命令进行制作所生成的模型,是一个手机模型。我之前也使用过这种技术来制作汽车的部分模型、产品模型以及建筑模型,效果很成功。
文件中手机模型的面不一定都是四边形结构,在平面上这不是主要的问题。给制作好的手机模型添加贴图需要两天时间。如果时间足够的话,我将把所有的面都制作成四边形。图4.24所示的是对使用此种技术所制作的模型进行渲染的效果。
图4.23
图4.24
为了产生新的模型作为现有模型的元素或者一部分,可以使用克隆技术得到复制的模型,然后对其进行编辑,生成独特的、新的模型。这可以很方便的生成重复的几何体,而这些几何体在性质上却不相同。创造大量的不同形式的模型,然后对其进行适当的合并,这对于制作一个复杂的模型来说是一种非常快捷的方式。这种技术可以说明你的模型实际上是一个很有效的模型,没有必要再创建很多不同的部分。模型的每个部分的精度是由建模者说了算的,有时为了节省时间,特别是在规定了期限的情况下,可以适当的降低模型的精度。图4.25所示的是如何利用重复建模的方法来制作令人印象深刻的细节部分。轮片部分就是通过对其中一个模型进行复制操作,然后对复制的模型进行缩放、旋转来制作不同的组成部分。图4.26所示的是如何通过复制模型,然后对复制的模型进行调节来生成新的、不同的模型。当制作一个由重复元素组成的模型时,通过对单个元素进行复制,然后调节不同的元素状态,这种方法对于节省建模时间有很大的帮助。总的来说,利用现有的模型,通过复制操作,生成新的模型。这种方法对于建模来说是一种很有效的选择。
在下章中我们来讲解基础理论知识以及其应用情况,特别是环形边、平行边、模型细分、节点接近、面以及重定向面。
图4.25
图4.26