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1.4 综合演练十分钟
———简单三维动画实例

为了使大家对用3ds Max 2013制作动画有一个初步的认识,下面将用一个弹跳小球的实例来介绍动画制作的全过程。

高手支招

制作的大体顺序是先确定情节,制作模型及场景,然后制作动画,调节物体在各关键帧上的状态,最后为模型和场景添加材质和贴图,并设置背景。

操作步骤

1.4.1 确定情节

该动画的情节是:在风景优美的原野上有一条狭长的木质轨道,从远处飞过来一个布质小球,正好打在木质轨道上,弹了两下之后,向木板的另一端滚去。

1.4.2 制作模型及场景

1 单击File(文件)菜单中的Reset(重置)命令,重新设置系统。

2 在Top(顶)视图单击鼠标右键,激活视图。单击Create(创建)命令面板→Geometry(几何体)→Box(长方体)按钮,在Top(顶)视图拉出一个长方体,作为小球运动的轨道。

3 在Front(前)视图的空白处单击鼠标右键,激活视图。单击Create(创建)命令面板→Geometry(几何体)→Sphere(球体)按钮,在轨道的左上方建立一个球体。

4单击Select and Move(选择并移动)按钮 ,选中球体,将球体移到合适位置。单击右下方的Zoom Extents All(缩放所有视图)按钮 。结果如图1-17所示。

至此,模型及场景制作完毕。

图1-17 小球模型及轨道

1.4.3 制作动画

1 激活Front(前)视图,单击右下方的Maximize Viewport Toggle(最大化视口切换)按钮 ,将Front(前)视图最大化。

2 单击Auto Key按钮开始制作动画。

3 单击选中小球,将时间滑块移动到第10帧。单击Select and Move(选择并移动)按钮 ,将小球沿 X 轴向右移动4格,向下移动5格,使其刚好与轨道接触,如图1-18所示。

4将时间滑块拖动到第12帧,按住Select and Uniform Scale(选择并等比缩放)按钮 不放,在弹出的下拉选单中选择Select and Non- Uniform Scale(选择并非等比缩放)按钮 ,将鼠标移动到 Y 轴上,当 Y 轴变成黄色而 X 轴依然为红色时,单击左键并拖动鼠标,沿 Y 轴方向压缩小球,如图1-19所示。

图1-18 第一次移动小球后的前视图

图1-19 第一次压缩小球后的前视图

5 可以看到,非等比压缩后,小球和轨道之间产生了一些距离,这不是我们想看到的。单击Select and Move(选择并移动)按钮 ,沿 Y 轴向下移动小球,使小球与轨道接触,如图1-20所示。

6 将时间滑块移动到第30帧。单击Select and Move(选择并移动)按钮 ,将小球向右沿 X 轴移动4格,然后沿 Y 轴向上移动4格。结果如图1-21所示。

图1-20 压缩后移至与平板接触

图1-21 第二次移动后的位置

7再次单击Select and Non-Uniform Scale(选择并非等比缩放)按钮 ,沿 Y 轴将压扁的小球复原,如图1-22所示。

83将时间滑块移动到第50帧。单击Select and Move(选择并移动)按钮 ,将小球向右沿 X 轴移动4格,然后沿 Y 轴向下移动4格。结果如图1-23所示。

图1-22 将压扁的小球复原

图1-23 移动后的小球

9将时间划块移动到第52帧,单击Select and Non- Uniform Scale(选择并非等比缩放)按钮 ,沿 Y 轴将小球压扁,如图1-24所示。

10按照第5步操作,将小球移动到与轨道接触,如图1-25所示。

图1-24 压缩后的小球

图1-25 压缩后移动至与板面相接

11 按照第6步到第8步的操作,给小球第70帧到90帧添加同第10帧到30帧一样的动画。最后结果如图1-26和图1-27所示。

图1-26 弹起后的小球

图1-27 落地后的小球

12将时间滑块移动到第100帧。用移动工具将小球移至轨道的末端,并在Select and Rotate(选择并旋转) 工具按钮上单击鼠标右键,在弹出的对话框进行参数设置,如图1-28所示。然后按回车键,结果如图1-29所示。

图1-28 旋转对话框

图1-29 最后一帧的小球位置

13单击Auto Key(开始帧)按钮,结束动画制作。此时,可以单击Play Animation(播放)按钮 ,在Perspective(透视图)观看我们制作的动画。为图形赋予材质贴图,如图1-30所示。

图1-30 贴图后的小球和轨道

14选择菜单栏中的Rendring(渲染)→Enviroment(环境)命令,打开环境贴图面板,单击如图1-31所示的按钮选择一幅背景图片。

至此,场景中的模型贴图完毕。渲染透视图,可以看到效果图,如图1-32所示。

图1-31 环境贴图对话框

图1-32 环境贴图后的渲染效果 kzIaE4rjuXZjQU0zdC8TJenbMvKE5u9CFnrma14f+iGnZFh19wqMkxR4EWG+aqb/

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