



为了使大家对用3ds Max 2013制作动画有一个初步的认识,下面将用一个弹跳小球的实例来介绍动画制作的全过程。
高手支招
制作的大体顺序是先确定情节,制作模型及场景,然后制作动画,调节物体在各关键帧上的状态,最后为模型和场景添加材质和贴图,并设置背景。
操作步骤
该动画的情节是:在风景优美的原野上有一条狭长的木质轨道,从远处飞过来一个布质小球,正好打在木质轨道上,弹了两下之后,向木板的另一端滚去。
1 单击File(文件)菜单中的Reset(重置)命令,重新设置系统。
2 在Top(顶)视图单击鼠标右键,激活视图。单击Create(创建)命令面板→Geometry(几何体)→Box(长方体)按钮,在Top(顶)视图拉出一个长方体,作为小球运动的轨道。
3 在Front(前)视图的空白处单击鼠标右键,激活视图。单击Create(创建)命令面板→Geometry(几何体)→Sphere(球体)按钮,在轨道的左上方建立一个球体。
4单击Select and Move(选择并移动)按钮
,选中球体,将球体移到合适位置。单击右下方的Zoom Extents All(缩放所有视图)按钮
。结果如图1-17所示。
至此,模型及场景制作完毕。
图1-17 小球模型及轨道
1 激活Front(前)视图,单击右下方的Maximize Viewport Toggle(最大化视口切换)按钮
,将Front(前)视图最大化。
2 单击Auto Key按钮开始制作动画。
3 单击选中小球,将时间滑块移动到第10帧。单击Select and Move(选择并移动)按钮
,将小球沿
X
轴向右移动4格,向下移动5格,使其刚好与轨道接触,如图1-18所示。
4将时间滑块拖动到第12帧,按住Select and Uniform Scale(选择并等比缩放)按钮
不放,在弹出的下拉选单中选择Select and Non- Uniform Scale(选择并非等比缩放)按钮
,将鼠标移动到
Y
轴上,当
Y
轴变成黄色而
X
轴依然为红色时,单击左键并拖动鼠标,沿
Y
轴方向压缩小球,如图1-19所示。
图1-18 第一次移动小球后的前视图
图1-19 第一次压缩小球后的前视图
5 可以看到,非等比压缩后,小球和轨道之间产生了一些距离,这不是我们想看到的。单击Select and Move(选择并移动)按钮
,沿
Y
轴向下移动小球,使小球与轨道接触,如图1-20所示。
6 将时间滑块移动到第30帧。单击Select and Move(选择并移动)按钮
,将小球向右沿
X
轴移动4格,然后沿
Y
轴向上移动4格。结果如图1-21所示。
图1-20 压缩后移至与平板接触
图1-21 第二次移动后的位置
7再次单击Select and Non-Uniform Scale(选择并非等比缩放)按钮
,沿
Y
轴将压扁的小球复原,如图1-22所示。
83将时间滑块移动到第50帧。单击Select and Move(选择并移动)按钮
,将小球向右沿
X
轴移动4格,然后沿
Y
轴向下移动4格。结果如图1-23所示。
图1-22 将压扁的小球复原
图1-23 移动后的小球
9将时间划块移动到第52帧,单击Select and Non- Uniform Scale(选择并非等比缩放)按钮
,沿
Y
轴将小球压扁,如图1-24所示。
10按照第5步操作,将小球移动到与轨道接触,如图1-25所示。
图1-24 压缩后的小球
图1-25 压缩后移动至与板面相接
11 按照第6步到第8步的操作,给小球第70帧到90帧添加同第10帧到30帧一样的动画。最后结果如图1-26和图1-27所示。
图1-26 弹起后的小球
图1-27 落地后的小球
12将时间滑块移动到第100帧。用移动工具将小球移至轨道的末端,并在Select and Rotate(选择并旋转)
工具按钮上单击鼠标右键,在弹出的对话框进行参数设置,如图1-28所示。然后按回车键,结果如图1-29所示。
图1-28 旋转对话框
图1-29 最后一帧的小球位置
13单击Auto Key(开始帧)按钮,结束动画制作。此时,可以单击Play Animation(播放)按钮
,在Perspective(透视图)观看我们制作的动画。为图形赋予材质贴图,如图1-30所示。
图1-30 贴图后的小球和轨道
14选择菜单栏中的Rendring(渲染)→Enviroment(环境)命令,打开环境贴图面板,单击如图1-31所示的按钮选择一幅背景图片。
至此,场景中的模型贴图完毕。渲染透视图,可以看到效果图,如图1-32所示。
图1-31 环境贴图对话框
图1-32 环境贴图后的渲染效果