



3ds Max 2013是运行在Windows系统之下的三维动画制作软件,具有一般窗口式的软件特征,即窗口式的操作接口。3ds Max 2013的操作界面如图1-8所示。
预习重点
◎ 3ds M ax 2013的操作界面
◎ 操作界面各组成部分的功能
3ds Max 2013采用了标准的下拉式菜单,共包括13个菜单,具体如下。
图1-8 3ds Max 2013的操作界面
默认情况下3ds Max 2013中只显示主工具栏。主工具栏中的工具图标按钮包括选择类图标,选择与操作类图标,连接关系类图标复制、视图类图标,捕捉类图标和其他工具图标。当前选中的工具按钮呈黄底显示。要打开其他的工具栏可以在工具栏上单击鼠标右键,在弹出快捷菜单中选择或配置要显示的工具项和标签工具条,如图1-9所示。
Select Object
(选择物体):单击它时呈现亮黄色,在任意
一个视图内,光标变成一白
色十字游标。单击要选择的物体即可选中它。
图1-9 快捷菜单
Select by Name(按名称选择):该图标的功能允许使用者按照场景中对象的名称选择物体。
Rectangular Selection Region(矩形区域选择):单击此图标时按住鼠标左键不动,会弹出4个选取方式,矩形选择就是其一,下面还有3个。
Circular Selection Region(圆形区域选择):用它在视图中拉出的选择区域为一个圆。
Fence Selection Region(不规则区域选择):在视图中,用鼠标选定第一点,拉出直线后再选定第二点,如此拉出不规则的区域,将所要编辑区域全部选中。
Lassoa Selection Region(套索区域选择):在视图中,用鼠标滑过视图,会产生一个轨迹,以这条轨迹为选择区域的选择方法就是套索区域选择。
paint Selection Region(绘制选择区域):使用“绘制选择区域”方法,可通过将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或子对象。
Selection Fliter(选择过滤器):用来设置过滤器种类。
Window/Crossing(选择方式):用来设定选择方式。
Named Selection Sets(编辑命名选择集):将工具栏向左拖动,可以找到此图标。通过选择集对话框进行物体的选择、合并和删除等操作。
Select and Move(选择并移动):用它选择对象后,能对所选对象进行移动操作。
Select and Rotate(选择并旋转):用它选择对象后,能对所选对象进行旋转操作。
Select and Scale(选择并缩放):用它选择对象后,能对所选对象进行缩放操作。它下面还有两个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按住缩放工具按钮就可以看到这两个缩放的图标。
Select and Link(选择并连接):将两个物体连接成父子关系,第一个被选择的物体是第二个物体的子体,这种连接关系是3d Studio Max中的动画基础。
Unlink Selection(取消连接):单击此按钮时,上述的父子关系将不复存在。
Bind to Space Warp(结合空间扭曲):将空间扭曲结合到指定对象上,使物体产生空间扭曲和空间扭曲动画。
Mirror Selected Objects(镜像):用于对当前选择的物体进行镜像操作。
Align(对齐):用于对齐当前的对象,其下还有5种对齐方式,可应用于不同的情况下。
Curve Editer(曲线编辑器):用于打开轨迹窗口。
Schematic View(Open)(打开层级关系):用于打开层级视图以显示关联物体的父子关系。
Material Editer(材质编辑器):用于打开材质编辑器,快捷键为M。
渲染工具按钮(工具栏最右边):第一个是渲染场景按钮,打开后弹出一个渲染窗口,可以设置输出动画大小、图质等。第三个是快速渲染按钮,所有参数和上一次渲染的参数一样。
在3ds Max 2013主界面的右侧是3ds Max 2013的命令面板区域,可以通过控制按钮Create(创建)
、Modify(修改)
、Hierarchy(层级)
、Motion(运动)
、Display(显示)
、Utilities(应用)
等在不同的命令面板进行切换。
命令面板是一种可以卷起或展开的板状结构,上面布满当前操作的各种相关参数。选择某个控制按钮后,便会弹出相应的命令面板,上面有一些标有功能名称的横条状卷展栏,左侧带有“+”或“-”号。“+”号表示此卷展栏控制的命令已经关闭,“-”号表示此卷展栏控制的命令是打开的。图1-10~图1-14为各控制面板的截图。
高手支招
鼠标指针在命令面板某些区域呈现手形图标,此时可以按住鼠标左键上下移动命令面板到相应的位置,以选择相应的命令按钮、编辑参数及各种设定等。
下面分别介绍其中的子面板。Create(创建)命令面板如图1-10所示。
:Geometry按钮可以生成标准几何体、扩展几何体、合成物体、粒子系统、网格面片、NURBS曲面、动力学物体等。
:Shapes按钮可以生成二维图形,并沿某个路径放样生成三维造型。
:包括泛光灯、聚光灯等,模拟现实生活中各种灯光造型。
:生成目标摄像机或自由摄像机。
:生成一系列起到辅助制作功能的特殊对象。
:生成空间扭曲以模拟风、引力等特殊效果。
:具有特殊功能的组合工具,生成日光、骨骼等系统。
如果要修改对象的参数,就需要进入Modify(修改)命令面板,在面板中可以对物体应用各种修改器,每次应用的修改器都会记录下来,保存在修改器堆栈中。Modify(修改)命令面板一般由4部分组成,如图1-11所示。
按钮,通过它来配置有个性的修改器面板。
这个命令面板方便地提供了对物体连接控制的功能,如图1-12所示。通过它可以生成IK链,可以创建物体间的父子关系,多个物体的链接可以形成非常复杂的层次树。提供了正向运动和反向运动双向控制的功能。Hierarchy(层级)命令面板包括3部分。
图1-10 Create命令面板
图1-11 Modify命令面板
图1-12 Hierarchy命令面板
通过Motion(运动)命令面板可以控制被选择物体的运动轨迹,还可以为它指定各种动画控制器,同时对各关键点的信息进行编辑操作,如图1-13所示。Motion(运动)命令面板包括两部分。
通过显示命令面板可以控制被选择物体的显示颜色如何按类别隐藏图形,如何冻结对象并显示图形属性(见图1-14)。显示命令面板包括6部分。
图1-13 Motion命令面板
图1-14 Display命令面板
在3ds Max 2013主界面中的4个视图是三维空间内同一物体在不同视角的一种反映。3ds Max2013系统本身默认的视图为4个。
高手支招
观察一栋楼房,总是感到离观察者远的地方要比离得近的地方矮一些,而实际上一样高,这就是透视效果。
透视是一个视力正常的人看到空间物体的比例关系。因为有了透视效果,才会有空间上的深度和广度感觉。Perspective(透)视图加上前面的3个视图,就构成了计算机模拟三维空间的基本内容。
默认的4个视图不是固定不变的,可以通过快捷键进行切换。快捷键与视图的对应关系如下:
T=Top(顶视图);B=Bottom(底视图);L=Left(左视图);R=Right(右视图);
F=Front(前视图);K=Back(后视图);C=Camera(摄像机视图);
U=User(用户视图);P=Perspective(透视图)。
视图控制器各按钮用于控制视图中显示图像的大小状态,熟练地运用这些按钮,可以大大提高工作效率。
:单击此按钮,在任意视图中按住鼠标左键不放,上下拖动鼠标,可以拉近或推远场景。
:和Zoom(缩放)按钮用法相同,只是它影响的是所有可见的视图。
:单击此按钮,当前视图以最大方式显示。
:单击此按钮,在所有视图中,被选择的物体均以最大方式显示。
:单击此按钮,用鼠标在想放大的区域拉出一个矩形框,矩形框内的所有物体组成的整体以最大方式在本视图中显示,不影响其他视图。
:单击此按钮,在任意视图拖动鼠标,可以移动视图观察窗口。
:单击此按钮,视图中出现一个黄圈,可以在圈内、圈外或圈上的4个顶点上拖动鼠标以改变物体在视图中的角度。在透视图以外的视图应用此命令,视图自动切换为用户视图。如果想恢复原来的视图,可以用快捷键来实现。
:单击此按钮,当前视图全屏显示。再次单击,可恢复为原来状态。
时间滑块主要用在动画制作中,可以在每一帧设置不同的物体状态,然后按照时间的先后顺序播放,这就是动画的基本原理。时间滑块就是用户用来调整某一帧的状态时的工具,如图1-15所示。
图1-15 时间滑块
信息提示栏给出了目前操作的状态。其中X、Y、Z文本框分别表示当前游标在当前窗口中的具体坐标位置,读者可移动游标观看文本框的变化。提示区给出了目前操作工具的扩展描述及使用方法。如当用户选中Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)按钮
时,提示区就会出现提示信息:Click and drag to select and scale(单击并拖动来选择和缩放对象),如图1-16所示。
图1-16 信息提示栏
:退到第0动画帧。
:回到前一动画帧。
:在当前视图窗口播放制作的动画。
:前进到后一动画帧。
:回到最后的动画帧。
:单击此图表,仅对动画关键帧进行操作。
:单击图标,可以在对话框中设置动画模式和总帧数。