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2.5 对象的对齐与缩放

预习重点

◎ 对象的对齐

◎ 对象的缩放

2.5.1 课上十分钟——对象的对齐

在建模的过程中,经常会碰到一些对相对位置要求比较严格的场合。如各种组件组合成物体。这种情况下,用3ds Max 2013提供的对齐工具是明智的选择。3ds Max 2013中的对齐工具共有5个,分别是对齐、法线对齐、放置高光点、摄像机对齐、视图对齐。其中的第一个工具最为常用,这里举例说明。

操作步骤

1单击Create (创建)命令面板中的Geometry(几何体)按钮 ,展开Object Type(对像类型)卷展栏,单击长方体和圆柱体按钮,在Perspective(透)视图中创建一个圆柱体和一个球体,如图2-39所示。

2选中圆柱体,单击工具栏上的Align(对齐)按钮 ,然后将鼠标指针移动到圆柱体上,光标变成十字形状时单击,此时弹出Align Selection(对齐当前选择)对话框,如图2-40所示设置参数。然后点单击OK(确定)按钮完成对齐操作。

图2-39 对象的起始相对位置

图2-40 对齐当前选择对话框

3在Perspective(透)视图中观察对齐后相对位置的变化,如图2-41所示。

图2-41 对齐后的相对位置

Align Selection(对齐当前选择)对话框参数简介如下。

Align Position(对齐位置):用来选择在哪个轴向上对齐,可以选择 X Y Z 中的一个或多个,本节例子中选了3个轴向来对齐。

Align Orientation(local)(对齐方向,局部):将当前对象的局部坐标轴方向改变为目标对象的局部坐标轴方向。

Mach Scale(匹配比例):如果目标对象被缩放了,那么选择轴向是被选定对象沿局部坐标轴缩放到与目标对象相同的百分比。

2.5.2 课上十分钟——对象的缩放

缩放工具是用来改变被选中模型各个坐标的比例大小。缩放工具分为3种,即Select andUniform Scale(选择并均匀缩放) 、Select and Non-Uniform Scale(选择并非均匀缩放) 和Select and Squash(选择并挤压) 。3种工具的切换方法是用鼠标左键按住当前工具栏上的缩放工具 不放,就会看到其他两个功能,移动鼠标选中该功能即可。下面举例说明。

操作步骤

现在创建4个球体,并通过对它们的操作来体会缩放功能的用途。

1单击Create(创建)命令面板,单击标准基本体按钮,展开Object Type(对象类型)卷展栏,在视图中创建一个球体,并复制3个相同的球。

2选中第二个球体,单击Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)按钮 ,把光标移到模型上,这时鼠标指针变成了 。按住鼠标左键,上下移动鼠标,这时模型的大小随着鼠标的移动改变了。可以看到,该缩放功能是用来对模型进行均匀缩放的,如图2-47所示。

3选中第三个球体,单击Select and Non-Uniform Scale(选择并非均匀缩放)按钮 ,把光标移到模型上。这时鼠标指针变成了 。按住鼠标左键,沿 Y 轴放大物体。可以看到,球体在 Y 轴方向上的比例改变了,而在 X Z 轴方向比例不变,如图2-42所示。

图2-42 采用不同缩放方式下的球体

4选中第四个球体,单击Select and Squash(选择并挤压)按钮 ,把光标移到模型上,这时鼠标指针变成了 。按住鼠标左键沿 Y 轴放大物体。可以看到,球体在 Y 轴方向上比例变大了,而其他两个轴向比例缩小了,总体积保持不变,如图2-47所示。

注意

S elect and Squash(选择并挤压)按钮只改变被选中坐标轴的比例,对另外两个坐标轴没有影响,而Select and U niform Scale(选择并均匀缩放)由于有压缩的效果,在对一个坐标轴进行操作时,其他两个坐标轴会跟着进行相应的变化。 XmrQsyUk+JC1Xl/1RBS2OQFegxazCiQw6tWT5/9HdwXispn7TqTzdYZg66StOiS9

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