购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

2.4 对象的复制

在大规模的建模过程中,经常需要创建相同的对象。这个时候最方便的办法就是使用复制功能。3ds Max 2013提供了多种复制功能,下面分别介绍。

预习重点

◎ 对象复制的几种方法

2.4.1 课上十分钟——对象的直接复制

最常用的复制方式,就是利用键盘和空间变换工具进行。复制物体时有3种选择。

操作步骤

1单击Create(创建)命令面板上的Geometry(几何体) 在下拉列表中单击标准基本体,展开Object Type(选择类型)卷展栏,单击Sphere(球体)按钮在视图中创建一个球体,如图2-27所示。

2选中创建的球体。单击Select and Move(选择并移动) ,按住键盘上的Shift键的同时,移动球体。

3此时弹出Clone Options(克隆选项)对话框,如图2-28所示。在Number of Copies(复制数目)框内输入2,然后单击OK(确定)按钮,就复制出两个球体。结果如图2-29所示。

从复制对话框可以看出,复制物体时有三种选择,即:Copy(复制)、Instance(实例)、Reference(参考),如图2-30所示。

图2-27 视图中建立的对象

图2-28 Clone Options对话框

图2-29 复制后的Perspective(透)视图

图2-30 关联复制与参考复制对比

2.4.2 课上十分钟——对象的镜像复制

镜像复制是模拟现实中的镜子效果,把实物对应的虚像复制出来。下面举例说明。

操作步骤

1单击Create (创建)命令面板中的Geometry(几何体)按钮 ,展开Object Type(对象类型)卷展栏里,在视图中创建一个茶壶。

2选中茶壶,单击主工具栏上的Mirror Selected Objects(镜像所选择物体)按钮 ,屏幕弹出Mirror(镜像)对话框,如图2-31所示。

3在Mirror Axis(镜像轴)区域选择镜像轴为 X 轴,选择复制方式为Copy(复制),可以看到镜像复制的效果,设置Offset(偏移)可以调节两个茶壶之间的距离。效果如图2-32所示。

图2-31 Mirror对话框

图2-32 镜像的源物体与复制品

Mirror对话框的参数简介如下。

高手支招

使用移动和旋转工具也能达到镜像复制的效果,但是使用镜像工具更方便。

2.4.3 课上十分钟——对象的阵列复制

阵列命令可以同时复制多个相同的对象,并且使这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列。下面举例说明。

操作步骤

1单击Create (创建)命令面板中的Geometry(几何体)按钮 ,展开Object Type(对象类型)卷展栏里,单击球体按钮,在视图中创建一个球体。

2选择球体,选择菜单栏中的Tools(工具)→Array(阵列)命令,弹出Array阵列对话框,如图2-33所示。

图2-33 “阵列”对话框

3在Array Dimensions(阵列维度)选项区选择“2D”单选按钮,并在“1D”和“2D”文本框中输入5,然后在Incremental(行偏移)中设置X为0.0,在Incremental(列偏移)中设置Y值为50.0,单击OK(确定)按钮创建5×5的二维阵列,如图2-34所示。

图2-34 阵列后的Perspective(透)视图

Spacing Tools(空间工具)参数简介如下。

2.4.4 课上十分钟——对象的空间复制

很多时候,我们需要让对象沿着某一路径分布。这时,单纯的阵列命令就不能满足需求。3dsMax 2013提供了Spacing Tools(空间工具),可以满足我们的要求。下面举例说明。

操作步骤

1单击Create (创建)命令面板中的Geometry(几何体)按钮 ,展开Object Type(对象类型)卷展栏,在Perspective(透)视图中创建一个球体。

2在Top(顶)视图单击鼠标右键,激活视图。单击Create(创建)命令面板中的图形按钮 ,在下拉列表中选择Splines(样条线)命令,展开对象类型,在视图中创建一个椭圆。

3选择球体,选择菜单栏中的Tools(工具)→Align(对齐)→Spacing Tool(间隔对齐)命令,弹出Spacing Tool(克隆并对齐)对话框,如图2-35所示。

4单击对话框中的Pick Points(拾取点)按钮,然后在视图中选择椭圆形,此时,Pick Points(拾取点)上的文字变成椭圆的名字。

5设置Count(数目)为“15”,选择Context(中心)为Center(中心)排列方式。这是在Perspective(透)视图中看到设置参数后的效果。单击Apply(应用)按钮,然后单击Close(关闭)按钮结束空间排列,结果如图2-36所示。

图2-35 “克隆并对齐”对话框

图2-36 应用空间工具后的Perspective(透)视图

2.4.5 课上十分钟——对象的快照复制

快照复制是针对已有动画而言的,可以从动画中截取相应的图片,就好像用照相机的快照功能在动态的世界中获取若干图片一样。下面举例说明。

操作步骤

1单击Create (创建)命令面板中的Geometry(几何体)按钮 ,展开Object Type(对像类型)卷展栏,单击圆柱体按钮,在Perspective(透)视图中创建圆柱体。

2 单击Play Amimation(开始动画)按钮 ,此时变成红颜色。

3 将时间滑块移动到第100帧,然后在Top(顶)视图中将圆柱体沿 X 轴移动一段距离。

4 再次单击Play Animation(动画开关)按钮 ,关闭动画制作。

5选中圆柱体,选择Tools(工具)→Snapshot(快照)命令,弹出Snapshot(快照)对话框,按照图2-37所示设置参数。

6在Perspective(透)视图中观察用快照复制出来的对象,如图2-38所示。

图2-37 “快照”对话框

图2-38 用快照复制出的对象 XmrQsyUk+JC1Xl/1RBS2OQFegxazCiQw6tWT5/9HdwXispn7TqTzdYZg66StOiS9

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×