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2.1 对象简介

3ds Max 2013是开放的面向对象的设计软件,从编程的角度讲,不仅创建的三维场景属于对象,灯光镜头属于对象,材质编辑器属于对象,甚至贴图和外部插件也属于对象。对象分为两类:一种对象是视图中创建的几何体、灯光、镜头及虚拟物体,为了方便学习,将视图中创建的对象称为场景对象;另一种是菜单栏、下拉列表框、材质编辑器、编辑修改器、动画控制器和贴图等,称为特定对象。

预习重点

◎ 对象的概念

◎ 主对象与次对象的区别

2.1.1 课上十分钟——参数化对象

3ds Max 2013提供了强大的精确定义和修改对象的参数功能,可以准确确定对象的各种属性。参数化的对象极大地加强了3ds Max 2013建模、修改和动画设计的能力。当用户在视图中建立一个对象的时候,系统自动生成与之相关的参数。当修改这些参数时,视图中的对象也将发生变化。

操作步骤

1 单击Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)按钮 ,展开Object Type(对象类型)卷展栏,单击圆柱体按钮。

2 在Top(顶)视图中按住鼠标左键拖动,拉出圆柱体的底面,释放鼠标,向上或向下移动鼠标至合适位置,单击鼠标左键,即完成圆柱体的创建,结果如图2-1所示。

这时系统已经为刚刚创建好的圆柱体生成了各种参数,如图2-2所示。

图2-1 Perspective(透)视图中的对象

图2-2 系统为对象生成的参数

调整这些参数,发现视图中圆柱也发生了相应的变化。初学者可边调节边观察圆柱在Perspective(透)视图中的形状,从而熟悉各参数的作用。需要注意的是,有些参数在小范围内对对象的影响不大。

2.1.2 课上十分钟——主对象与次对象

主对象包括:二维形体、放样路径、三维造型、运动轨迹、灯光、摄像机等。

主对象指用Create(创建)命令面板的各种功能创建的带有参数的原始对象。

次对象:指主对象中可以被选定并且可操作的组件。

常见的次对象包括:组成形体的点、线、面和运动轨迹中的关键点。

其他类型的次对象有网格或片面对象的节点、边和面,放样对象的路径及型,布尔运算和变形的目标,NURBS(曲线编辑器)对象的控制点、控制节点、导入点、曲线、表面等。

操作步骤

1 单击Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)按钮 ,展开Object Type(对象类型)卷展栏,单击Sphere(球体)按钮。

2 在Top(顶)视图中按住鼠标左键拖动,创建一个球体,结果如图2-3所示,视图中的球体即为主对象。

3选中球体,单击Modify(修改)命令面板 ,在Modifier List(修改器列表)中单击Editmesh(编辑网格)修改器,在参数区Selection(选择)中选择Gengon(多边形) ,按住Shift 键选择几个方形面片,如图2-4所示。这些面片即为球的次对象。

图2-3 主对象——球体

图2-4 次对象——面片 XmrQsyUk+JC1Xl/1RBS2OQFegxazCiQw6tWT5/9HdwXispn7TqTzdYZg66StOiS9

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