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第1小时开始

1.1 Photoshop软件简介

Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理由像素构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效地进行图片编辑工作。2003年,Adobe将Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS。因此,最新版本Adobe Photoshop CS6是Adobe Photoshop中的第13个主要版本。

AdobePhotoshop是当前使用最广、流行最快的图像处理软件,为了适应现在飞速发展的数字化时代,Adobe公司也在不断更新其主打产品——Photoshop。设计师可以使用Photoshop软件随心所欲地创作。生活中随处可见精美的图片、海报、广告宣传品等,在平面领域中这些作品十有八九都离不开Photoshop的参与。日常生活中,我们也希望用Photoshop处理自己的照片,可以用Photoshop创作平面作品,可以通过精通Photoshop软件找到自己中意的工作等。总之,我们需要用Photoshop这个软件。

学习Photoshop软件与学习其他软件一样,都要先了解该软件的用途以及基础部分。本书在讲解的过程中使用的是PhotoshopCS6。不过本书内容适用于Photoshop软件所有版本。

1.2 Photoshop软件的应用范围

在众多图像处理或图像绘制软件中,Adobe公司推出的Photoshop是一款专门用于图形、图像处理的软件,Photoshop以强大的功能、集成度高、适用面广和操作简便而著称于世。在计算机的绘图或修图领域中,有着不同类别和不同功能的软件,如图像处理软件、图像绘制软件、矢量图形软件、网页设计与制作软件、交互动画制作软件、三维制作软件、多媒体制作以及排版软件等。每个软件在其各自的领域中都有自己独特的功能和使用方法,然而在工作中,这些软件无形中都与Photoshop有着密不可分的关联。单就Photoshop软件而言,在手绘、平面设计、海报宣传、后期处理、照片处理、网页设计等领域,都有非常出色的应用。

1.2.1 手绘领域

在计算机领域中,所谓的手绘一般指使用鼠标绘制图形或使用手绘板(数位板)来绘制图形,绘图方面的专业软件如Painter和CorelDraw等。在计算机绘图方面Photoshop同样有着非常强大的功能,绘制出的图像一点也不比专业的绘图软件差,加上软件中的特效会制作出类似实物绘制效果,如图1-1所示。

图1-1 Photoshop手绘图

1.2.2 平面设计

在平面设计领域里,Photoshop是不可缺少的一款设计软件,它的应用范围非常广泛,无论是平面设计制作,还是该领域中的招贴、包装、广告、封面等,Photoshop是设计师不可缺少的软件之一,如图1-2所示。

图1-2 平面设计

1.2.3 网页设计

在大家上网冲浪时不难发现,在网页中存在着使用Photoshop处理过的图片,使用Photoshop不但可以将制作或处理的图片通过其他的网页制作软件传输到网页中,还可以将通过Photoshop制作的动画传输到网页中。所以说Photoshop在网页设置中发挥着非常重要的作用,如图1-3所示。

图1-3 网页设计

1.2.4 海报宣传

在当今社会中关于海报宣传的制作随处可见,其中包括影视、产品、POP等,这些都离不开Photoshop软件的参与。设计师可以使用Photoshop软件随心所欲地创作,如图1-4所示。

图1-4 海报宣传

1.2.5 后期处理

Photoshop在三维效果图的制作过程中也起着非常重要的作用,通常在3D软件中进行建模并将图像输出为一个平面图像文件,之后再使用Photoshop软件进行局部调整颜色、添加平面背景以及将其他修整后的图像添加到效果图,如图1-5所示。

图1-5 室内效果图后期

1.2.6 相片处理

Photoshop作为专业的图像处理软件,能够完成从输入到输出的一系列工作,包括校色、合成、照片处理等。其中使用软件自带的修复工具加上一些简单的操作就可以将照片中的人物进行修复美容处理,如图1-6所示。

图1-6 修复美容

在使用Photoshop处理照片时,可以十分轻松地改变照片的色调,从而弥补了摄影时的局限并拓展了传统摄影的表现空间,如图1-7所示。

图1-7 改变色调

使用Photoshop可以将黑白或者褪色的照片进行上色处理,在处理过程中只要大家能够细心制作,便可以将一张黑白或褪色照片进行重新上色,将其变为彩色照片,如图1-8所示。

图1-8 黑白照片上色

1.3 Photoshop的相关概念

在本节中,我们将学习Photoshop中一些关于图形图像的基本概念,以及在实际工作中的影响。

1.3.1 位图与矢量图的区别

1.什么是位图图像

位图图像也叫做点阵图,是由许多不同色彩的像素组成的。与矢量图形相比,位图图像可以更逼真地表现自然界的景物。此外,位图图像与分辨率有关,当放大位图图像时,位图中的像素增加,图像的线条将会显得参差不齐,这是像素被重新分配到网格中的缘故。此时可以看到构成位图图像的无数个单色块,因此放大位图或在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图时,则将丢失其中的细节,并会呈现出锯齿,如图1-9所示。

图1-9 放大8倍后的效果

2.什么是矢量图像

矢量图像是使用数学方式描述的曲线,及由曲线围成的色块组成的面向对象的绘图图像。矢量图像中的图形元素叫做对象,每个对象都是独立的,具有各自的属性,如颜色、形状、轮廓、大小和位置等。由于矢量图形与分辨率无关,因此无论如何改变图形的大小,都不会影响图形的清晰度和平滑度,如图1-10所示的图像分别为原图放大3倍和放大24倍后的效果。

注意 矢量图进行任意缩放都不会影响分辨率,矢量图像的缺点是不能表现色彩丰富的自然景观与色调丰富的图像。

图1-10 矢量图放大

提示 如果希望位图图像放大后边缘保持光滑,就必须增加图像中的像素数目,此时图像占用的磁盘空间就会加大。在Photoshop中,除了路径外,我们遇到的图像均属于位图一类的图像。

1.3.2 像素

“像素”(Pixel)是由Picture和Element这两个字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的照片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。

1.3.3 分辨率

图像分辨率的单位是ppi(pixelsperinch),即每英寸所包含的像素点。例如,图像的分辨率是150ppi时,就是每英寸包含150个像素点。图像的分辨率越高,每英寸包含的像素点就越多,图像就有更多的细节,颜色过渡也就越平滑。同样,图像的分辨率越高,则图像的信息量就越大,文件也就越大。如图1-11所示的图像为两幅相同的图像,其分辨率分别为72ppi和300ppi;套印缩放比率为200%。

常用的分辨率单位为dpi(dotsperinch),即每英寸所包含的点,是输出分辨率单位,针对输出设备而言。一般喷墨彩色打印机的输出分辨率为180~720dpi,激光打印机的输出分辨率为300~60dpi。通常扫描仪获取原图像时,设定扫描分辨率为300dpi,就可以满足高分辨率输出的需要。要给数字图像增加更多原始信息的唯一方法就是设定大分辨率重新扫描原图像。

图1-11 不同分辨率的图像对比

打印分辨率是衡量打印机打印质量的重要指标,它决定了打印机打印图像时所能表现的精细程度,它的高低对输出质量有重要的影响,因此在一定程度上,打印分辨率决定了该打印机的输出质量。分辨率越高,其反映出来可显示的像素个数也就越多,可呈现出更多的信息和更好、更清晰的图像。

注意 在 Photoshop中,图像像素被直接转换为显示器的像素。这样,如果图像分辨率比显示器图形分辨率高,那么图像在屏幕上显示的尺寸要比实际打印尺寸大。

技巧 计算机在处理分辨率较高的图像时速度会变慢,另外图像在存储或者网上传输时,会消耗大量的磁盘空间和传输时间,所以在设置图像时最好根据图像的用途改变图像分辨率,在更改分辨率时要考虑图像显示效果和传输速度。

1.3.4 图像大小

使用“图像大小”命令可以调整图像的像素大小、文档大小和分辨率。在菜单栏中执行“图像”→“图像大小”命令,系统会弹出如图1-12所示的“图像大小”对话框,在该对话框中只要重新在“像素大小”或“文档大小”中输入相应的数字就可以重新设置改变当前图像的大小。

图1-12 “图像大小”对话框

其中的各项含义如下。

◎ 像素大小:用来设置图像像素的大小,在对话框中可以重新定义图像像素的“宽度”和“高度”,单位包括像素和百分比。更改像素尺寸不仅会影响屏幕上显示图像的大小,还会影响图像品质、打印尺寸和分辨率。

◎ 文档大小:用来设置图像的打印尺寸和分辨率。

◎ 缩放样式:在调整图像大小的同时可以按照比例缩放图层中存在的图层样式。

◎ 约束比例:对图像的长宽可以进行等比例调整。

◎ 重定图像像素:在调整图像大小的过程中,系统会将原图的像素颜色按一定的内插方式重新分配给新像素。在下拉菜单中可以选择进行内插的方法,包括:邻近、两次线性、两次立方、两次立方较平滑和两次立方较锐利。

● 邻近:不精确的内插方式,以直接舍弃或复制邻近像素的方法来增加或减少像素,此运算方式最快,会产生锯齿效果。

● 两次线性:取上下左右4个像素的平均值来增加或减少像素,品质介于邻近和两次立方之间。

● 两次立方:取周围8个像素的加权平均值来增加或减少像素,由于参与运算的像素较多,运算速度较慢,但是色彩的连续性最好。

● 两次立方较平滑:运算方法与两次立方相同,但是色彩连续性会增强,适合增加像素时使用。

● 两次立方较锐利:运算方法与两次立方相同,但是色彩连续性会降低,适合减少像素时使用。

注意 在调整图像大小时,位图图像与矢量图像会产生不同的结果。位图图像与分辨率有关,因此,在更改位图图像的像素尺寸时可能导致图像品质和锐化程度损失;相反,矢量图像与分辨率无关,可以随意调整其大小而不会影响边缘的平滑度。

技巧 在“图像大小”对话框中,更改“像素大小”时,“文档大小”会跟随改变,“分辨率”不发生变化;更改“文档大小”时,“像素大小”会跟随改变,“分辨率”不发生变化;更改“分辨率”时,“像素大小”会跟随改变,“文档大小”不发生变化。

技巧 像素大小、文档大小和分辨率三者之间的关系可用如下的公式来表示。

像素大小/分辨率=文档大小

技巧 如果想把之前的小图像变大,最好不要直接调整为最终大小,这样会将图像的细节大量的丢失,我们可以把小图像一点一点的往大调整,这样可以将图像的细节少丢失一点。

1.3.5 画布大小

在实际操作中,画布指的是实际打印的工作区域,改变画布大小会直接影响最终的输出与打印效果。

使用“画布大小”命令可以按指定的方向增大围绕现有图像的工作空间或通过减小画布尺寸来裁剪掉图像边缘,还可以设置增大边缘的颜色。默认情况下添加的画布颜色由背景色决定。在菜单栏中执行“图像”→“画布大小”命令,系统会弹出如图1-13所示的“画布大小”对话框。在该对话框中即可完成对画布大小的改变。

图1-13 “画布大小”对话框

其中的各项含义如下。

◎ 当前大小:指的是当前打开图像的实际大小。

◎ 新建大小:用来对画布进行重新定义大小的区域。

● 宽度或高度:用来扩展或缩小当前文件尺寸。

● 相对:勾选该复选框,输入的“宽度”和“高度”的数值将不再代表图像的大小,而表示图像被增加或减少的区域大小。输入的数值为正值,表示要增加区域的大小;输入的数值为负值,表示要裁剪区域的大小。如图1-14和图1-15所示的图像即为不勾选“相对”复选框与勾选“相对”复选框时的对比图。

图1-14 不勾选“相对”复选框时更改画布大小

图1-15 勾选“相对”复选框时更改画布大小

技巧 在“画布大小”对话框中,勾选“相对”复选框后,设置“宽度”或“高度”为正值时,图像会在周围显示扩展的像素;为负值时图像会被缩小。

◎ 定位:用来设定当前图像在增加或减少图像时的位置。

◎ 画布扩展颜色:用来设置当前图像增大空间的颜色,可以在下拉列表框中选择系统预设颜色,也可以通过单击后面的颜色图标打开“选择画布扩展颜色”对话框,在对话框中选择自己喜欢的颜色,如图1-16所示。

图1-16 设置扩展颜色

1.3.6 颜色模式的各项应用

本节主要讲解处于不同颜色模式时的图像效果,以及在相应颜色模式下的图像应用。在Photoshop中的色彩模式有8种,分别为位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式和多通道模式,每个颜色模式都有自己的颜色通道,如图1-17所示。

图1-17 不同模式的颜色通道

技巧 颜色模式中的“双色调模式”只有灰度模式图像才能转换。

上机实战1 通过双色调模式制作双色图像

图像转换成“灰度模式”后会自动将颜色扔掉,把图像变为黑白效果,再转换为“双色调模式”,来将灰度图像调整为双色效果。

在菜单栏中执行“文件”→“打开”命令或按快捷键Ctrl+O,打开随书附带光盘素材库中的“素材\第1章\汽车.jpg”,将其作为背景,如图1-18所示。

此时发现打开的图像为“RGB颜色模式”,在菜单栏中执行“图像”→“模式”→“灰度模式”命令,系统会弹出如图1-19所示的“信息”对话框。

图1-18 素材

图1-19 “信息”对话框

单击“扔掉”按钮,系统会自动将当前图片转换成灰度模式下的单色图像,如图1-20所示。

在菜单栏中执行“图像”→“模式”→“双色调”命令,打开“双色调选项”对话框,设置“类型”为“双色调”,分别单击“油墨1”和“油墨2”后面的颜色图标,在弹出的“拾色器”中将其设置为“蓝色”和“绿色”,如图1-21所示。

图1-20 灰度模式

图1-21 “”双色调选项对话框

设置完毕单击“确定”按钮,即可完成图像的双色调效果,储存文件后,效果如图1-22所示。

图1-22 双色调图像

1.4 了解Photoshop工作界面

在学习Photoshop软件时,首先要了解软件的工作界面,以后的所有操作都在此界面中完成。本次为大家讲解Photoshop所用到的版本为CS6。启动Photoshop CS6软件并打开一个素材文件后,大家会看到一个如图1-23所示的工作界面。

其中工作界面组成部分的各项含义如下。

◎ 菜单栏:Photoshop CS6将所有命令集合分类后,扩展版放置在11个菜单中,普及版放置在9个菜单中。利用下拉菜单命令可以完成大部分图像编辑处理工作。

◎ 属性栏(选项栏):位于菜单栏的下方,选择不同工具时会显示该工具对应的属性栏(选项栏)。

◎ 工具箱:通常位于工作界面的左侧,由20组工具组成。

◎ 工作窗口:显示当前打开文件的名称、颜色模式等信息。

◎ 状态栏:显示当前文件的显示百分比和一些编辑信息如文档大小、当前工具等。

◎ 调板组:位于界面的右侧,将常用的调板集合到一起。基本功能工作区时,“MiniBridge”和“时间轴”调板被组合在界面的最下面。

图1-23 Photoshop CS6工作界面

1.4.1 工具箱

Photoshop的工具箱位于工作界面的左边,所有工具全部放置到工具箱中。要使用工具箱中的工具,只要单击该工具图标即可在文件中使用。如果该图标中还有其他工具,单击鼠标右键即可弹出隐藏工具栏,选择其中的工具单击即可使用,如图1-24所示的图像就是Photoshop的工具箱(此工具箱为PhotoshopCS6版本的)。

技巧 Photoshop从CS3版本后,只要在“工具箱”顶部单击三角形转换符号,就可以将“工具箱”的形状在单长条和短双条之间变换。

图1-24 工具箱

1.4.2 属性栏(选项栏)

Photoshop的属性栏(选项栏)提供了控制工具属性的选项,其显示内容根据所选工具的不同而发生变化,选择相应的工具后,Photoshop的属性栏(选项栏)将显示该工具可使用的功能和可进行的编辑操作等,属性栏一般被固定存放在菜单栏的下方。如图1-25所示的图像就是在工具箱中单击 (矩形选框工具)后,显示的该工具的属性栏。

图1-25 属性栏

1.4.3 菜单栏

Photoshop的菜单栏由“文件”、“编辑”、“图像”、“图层”、“文字”、“选择”、“滤镜”、“3D”、“视图”、“窗口”和“帮助”共11类菜单组成,包含了操作时要使用的所有命令。要使用菜单栏中的命令,只需要将鼠标光标指向菜单中的某项并单击,此时将显示相应的下拉菜单。在下拉菜单中上下移动鼠标进行选择,然后再单击要使用的菜单选项,即可执行此命令。如图1-26所示的图像就是执行“图层”→“智能对象”命令后的下拉菜单。

图1-26 菜单栏

技巧 如果菜单中的命令呈现灰色,则表示该命令在当前编辑状态下不可用;如果在菜单右侧有一个三角符号 ,则表示此菜单包含有子菜单,只要将鼠标移动到该菜单上,即可打开其子菜单;如果在菜单右侧有省略号“…”,则执行此菜单项目时将会弹出与之有关的对话框。

1.4.4 状态栏

状态栏在图像窗口的底部,用来显示当前打开文件的一些信息,如图1-27所示。单击三角符号打开子菜单,即可显示状态栏包含的所有可显示选项。

图1-27 状态栏

其中的各项含义如下。

◎ Adobe Drive:用来连接Version Cue服务器中的Version Cue项目,可以让设计人员共同处理公共文件,从而让设计人员轻松地跟踪或处理多个版本的文件。

◎ 文档大小:在图像所占空间中显示当前所编辑图像的文档大小。

◎ 文档配置文件:在图像所占空间中显示当前所编辑图像的图像模式,如RGB颜色、灰度、CMYK颜色等。

◎ 文档尺寸:显示当前所编辑图像的尺寸大小。

◎ 测量比例:显示当前进行测量时的比例尺。

◎ 暂存盘大小:显示当前所编辑图像占用暂存盘的大小。

◎ 效率:显示当前所编辑图像操作的效率。

◎ 计时:显示当前所编辑图像操作所用去的时间。

◎ 当前工具:显示当前进行编辑图像时用到的工具名称。

◎ 32位曝光:编辑图像曝光只在32位图像中起作用。

◎ 存储进度:PhotoshopCS6新增的功能,用来显示后台存储文件时的时间进度。

1.4.5 调板组

Photoshop从CS3版本以后的调板组,可以将不同类型的调板归类到相应对的组中并将其停靠在右边调板组中,在我们处理图像时,需要哪个调板只要单击标签就可以快速找到相对应的调板从而不必再到菜单栏中打开。PhotoshopCS6版本在默认状态下,只要执行“菜单”→“窗口”命令,就可以在下拉菜单中选择相应的调板,之后该调板就会出现在调板组中,如图1-28所示的图像就是在展开状态下的调板组。

图1-28 展开的调板组

提示 工具箱和调板组默认时处于固定状态,只要按住鼠标左键拖动上面的标题到工作区域,就可以将固定状态变为浮动状态。

提示 当工具箱或调板处于固定状态时关闭,再打开后工具箱或调板仍然处于固定状态;当工具箱或调板处于浮动状态时关闭,再打开后工具箱或调板仍然处于浮动状态。 QVkyU/s4mrN9RQ6nJhQ1zvRFwlfSbYCB/t6slgTKW+5iavvq/PBumZ8g69NadDSO

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