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内容简介

本书以Unity 2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识。

本书共分为10章。第1章为增强现实技术概述,主要对增强现实理论进行介绍,重点介绍增强现实技术的概念、原理、特点、组成、分类、表现形式等内容。第2章为Unity3D基础,系统介绍Unity3D下载与安装、界面基础、脚本编写、资源获取、发布设置等内容。第3章为AR开发概述,结合多卡识别方式讲解AR开发方法及开发流程。第4章为AR界面开发,重点讲解界面设计原则以及UGUI各种控件使用方法。第5章为AR场景开发,基于Unity3D引擎讲解AR场景环境搭建方法。第6章为AR视频开发,主要介绍增强现实开发中音频和视频相关知识。第7章为AR动画开发,重点对AR动画知识进行概述,并基于Mecanim动画系统开发AR角色交互动画。第8章为AR交互开发,概述AR交互方法及分类,并且实现模型旋转、缩放、动态加载、脱卡等功能。第9章为AR特效开发,重点讲解增强现实开发中Unity粒子系统的属性参数及实践应用。第10章为AR游戏开发,将前9章知识内容综合,通过项目构思、项目设计、项目实施、项目测试过程完整讲述AR游戏开发过程。全书提供了大量应用实例,每章均附有PPT、习题、案例、素材、拓展学习等相关学习资源。

本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业的教学用书,也适用于广大增强现实技术初学者以及有志从事增强现实应用开发的人员参考。 0GQjgEHcuWvV9vgwpLt+ReTFpokxrZ7+cFrARcFdWMRCwEI5lV3TGO8OxUcySLri

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