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2.5 应用系统仿真与总结

在Proteus中绘制如图 2.3 所示的电路,其中涉及的典型器件参见表 2.3。

表 2.3 跑步机启停/速度控制模块电路涉及的典型器件列表

单击运行,按下对应的按键,可以看到对应的数码管和发光二极管的变化,如图 2.7 所示。

图 2.7 跑步机启停/速度控制模块的Proteus仿真

总结: 本应用实例的重点是对于按键的长时间按下、短时间按下状态进行处理,这也是类似键盘输入法等输入方式设计的基础。 k2JpQLN5uKy1sTQUc9TTciQdjSAvKJFwRIg1ASuHUoyTfXqtrRoUHD67IEH0JkPs

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