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1.6 定位特征

在Inventor中,定位特征是指可作为参考特征投影到草图中并用来构建新特征的平面、轴或点。定位特征的作用是在几何图元不足以创建和定位新特征时,为特征创建提供必要的约束,以便于完成特征的创建。定位特征抽象的构造几何图元,本身是不可用来进行造型的。

在Inventor的实体造型中,定位特征的重要性值得引起重视,许多常见的形状的创建离不开定位特征。

一般情况下,零件环境和部件环境中的定位特征是相同的,但以下情况除外:

(1)中点在部件中时不可选择点。

(2)“三维移动/旋转”工具在部件文件中不可用于工作点上。

(3)内嵌定位特征在部件中不可用。

(4)不能使用投影几何图元,因为控制定位特征位置的装配约束不可用。

(5)零件定位特征依赖于用来创建它们的特征。

(6)在浏览器中,这些特征被嵌套在关联特征下面。

(7)部件定位特征从属于创建它们时所用部件中的零部件。

(8)在浏览器中,部件定位特征被列在装配层次的底部。

(9)当用另一个部件来定位特征,以便创建零件时,便创建了装配约束。设置在需要选择装配定位特征时选择特征的选择优先级。

上文提到内嵌定位特征,略作解释。在零件中使用定位特征工具时,如果某一点、线或平面是所希望的输入,可创建内嵌定位特征。内嵌定位特征用于帮助创建其他定位特征。在浏览器中,它们显示为父定位特征的子定位特征。例如,可在两个工作点之间创建工作轴,而在启动“工作轴”工具前这两个点并不存在。当工作轴工具激活时,可动态创建工作点。

1.6.1 工作点

工作点是参数化的构造点,可放置在零件几何图元、构造几何图元或三维空间中的任意位置。工作点的作用是用来标记轴和阵列中心、定义坐标系、定义平面(三点)和定义三维路径。工作点在零件环境和部件环境中都可使用。

单击“三维模型”标签栏“定位特征”面板中的“工作点”下拉按钮 ,如图1-32所示。

(1)点 :选择合适的模型顶点、边和轴的交点、三个非平行面或平面的交点来创建工作点。

(2)固定点 :单击某个工作点、中点或顶点创建固定点。例如,在视图中选择如图1-33所示的边线中点,弹出“三维移动/旋转”对话框,可以在对话框中重新定义点的位置,单击“确定”按钮,在浏览器中显示图钉光标符号,如图1-34所示。

图1-32 创建工作点方式

图1-33 定位工作点

图1-34 创建固定点

(3)在顶点、草图点或中点上 :选择二维或三维草图点、顶点、线或线性边的端点或中点创建工作点。如图1-35所示为在模型顶点处创建工作点。

(4)平面/曲面和线的交集 :选择平面(或工作平面)和工作轴(或直线)。或者,选择曲面和草图线、直边或工作轴,在交集处创建工作点,如图1-36所示。

图1-35 在顶点处创建工作点

图1-36 在直线与工作平面的交集处创建工作点

(5)两条线的交集 :选择任何两条直线,包括工作轴、二维或三维草图直线以及工作轴创建工作点,如图1-37所示。

(6)边回路的中心点 :选择封闭回路的一条边,在中心处创建工作点,如图1-38所示。

图1-37 在两条线的交集处创建工作点

图1-38 在回路中心创建工作点

(7)三个平面的交集 :选择三个工作平面或平面,在交集处创建工作点,如图1-39所示。

(8)圆环体的圆心 :选择圆环体,在圆环体的圆心处创建工作点,如图1-40所示。

(9)球体的球心 :选择球体,在球体的圆心处创建工作点。

图1-39 在三个面交集处创建工作点

图1-40 在圆环体的圆心处创建工作点

提示

未固定工作点与固定工作点有何区别?

固定工作点删除了所有自由度,因此在空间中保持固定。非固定工作点可以通过尺寸和约束重定位。在零件文件中,使用“固定点”命令。在零件文件中创建固定工作点时,可以使用“三维移动/旋转”命令指定相对于固定工作点的某些操作。或者,以后使用关联菜单上的“三维移动/旋转”选项来重置工作点。在部件中,先创建工作点,单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“固定”。“三维移动/旋转”命令在部件文件中不可用。

1.6.2 工作轴

工作轴是参数化附着在零件上的无限长的构造线,在三维零件设计中,常用来辅助创建工作平面、辅助草图中的几何图元的定位、创建特征和部件时用来标记对称的直线、中心线或两个旋转特征轴之间的距离、作为零部件装配的基准、创建三维扫掠时作为扫掠路径的参考等。

单击“三维模型”标签栏“定位特征”面板中的“工作轴”下拉按钮 ,如图1-41所示。

(1)轴 :选择边、线、平面或点来定义工作轴。

(2)平行于线且通过点 :在视图中选择端点、中点、草图点或工作点,然后选择线性边或草图线来创建工作轴,如图1-42所示。

图1-41 工作轴创建方式

图1-42 平行于线且通过点创建工作轴

(3)在线或边上 :选择一个线性边、草图直线或三维草图直线,沿所选的几何图元创建工作轴,如图1-43所示。

(4)通过旋转面或特征 :选择一个旋转特征如圆柱体,沿其旋转轴创建工作轴,如图1-44所示。

图1-43 在边上创建工作轴

图1-44 通过旋转特征或面创建工作轴

(5)通过两点 :选择两个有效点,创建通过它们的工作轴,如图1-45所示。

(6)垂直于平面且通过点 :选择一个工作点和一个平面(或面),创建与平面(或面)垂直并通过该工作点的工作轴,如图1-46所示。

图1-45 通过两点创建工作轴

图1-46 通过平面和点创建工作轴

(7)两个平面的交集 :选择两个非平行平面,在其相交位置创建工作轴,如图1-47所示。

(8)通过圆形或椭圆形边的中心 :选择圆形或椭圆形边,也可以选择圆角边,创建与圆形、椭圆形或圆角的轴重合的工作轴,如图1-48所示。

图1-47 通过两个面创建工作轴

图1-48 选择圆形边创建工作轴

1.6.3 工作平面

在零件中,工作平面是一个无限大的构造平面,该平面被参数化附着于某个特征;在部件中,工作平面与现有的零部件相约束。工作平面的作用很多,可用来构造轴、草图平面或中止平面、作为尺寸定位的基准面、作为另外工作平面的参考面、作为零件分割的分割面以及作为定位剖视观察位置或剖切平面等。

单击“三维模型”标签栏“定位特征”面板中的“工作轴”按钮 ,下拉列表如图1-49所示。

(1)从平面偏移 :选择一个平面,并拖动平面,在小工具栏中输入偏移距离,创建与此平面平行同时偏移一定距离的工作平面,如图1-50所示。

(2)三点 :选择不共线的三点,创建一个通过这三个点的工作平面,如图1-51所示。

图1-49 工作平面创建方式

图1-50 从平面偏移创建工作平面

图1-51 三点创建工作平面

(3)与曲面相切且通过边 :选择一个圆柱面和一条边,创建一个过这条边并且和圆柱面相切的工作平面,如图1-52所示。

(4)与曲面相切且通过点 :选择一个圆柱面和一个点,则创建在该点处与圆柱面相切的工作平面,如图1-53所示。

(5)与轴垂直且通过点 :选择一个点和一条轴,创建一个过点并且与轴垂直的工作平面,如图1-54所示。

(6)两条共面边 :选择两条平行的边,创建过两条边的工作平面,如图1-55所示。

图1-52 与曲面相切且通过边创建工作平面

图1-53 与曲面相切且通过点创建工作平面

图1-54 与轴垂直且通过点创建工作平面

图1-55 通过两条共面边创建工作平面

(7)平面绕边旋转角度 :选择一个平面和平行于该平面的一条边,创建一个与该平面成一定角度的工作平面,如图1-56所示。

(8)平行于平面且通过点 :选择一个点和一个平面,创建过该点且与平面平行的工作平面,如图1-57所示。

图1-56 平面绕边旋转角度创建工作平面

图1-57 平行于平面且通过点创建工作平面

(9)与曲面相切且平行于平面 :选择一个曲面和一个平面,创建一个与曲面相切并且与平面平行的曲面,如图1-58所示。

(10)圆环体中间面 :选择一个圆环体,创建一个通过圆环体中心或中间面的工作平面,如图1-59所示。

图1-58 与曲面相切且平行于平面创建工作平面

图1-59 通过圆环体中间面创建工作平面

(11)两个平面之间的中间面 :在视图中选择两个平面或工作面,创建一个采用第一个选定平面的坐标系方向并具有与第二个选定平面相同的外法向的工作平面,如图1-60所示。

(12)在指定点处与曲线垂直 :在视图中选择一条非线性边或草图曲线(圆弧、圆或样条曲线)和曲线上的顶点、边的中点、草图点或工作点创建工作平面,如图1-61所示。

图1-60 在两个平行平面之间创建工作面

图1-61 在指定点处创建与曲线垂直的平面

技巧

“工作平面”具有智能推理功能,比如(1)选一平面,拖动,推理成与该平面平行一给定距离的平面;(2)选一平面及其外一平行直线,推理成过直线与平面成一给定角度的平面;(3)选一条直线和一个圆柱面,系统就自动推理成一个过所选直线并与圆柱面相切的工作平面;(4)选一个点和一条直线(或工作轴),系统就自动推理成一个过所选点与所选直线(或工作轴)垂直的工作平面;(5)用户选择了一个面和一个点,系统自动推理成一个过所选点与所选平面平行的工作平面等。 JJPnF9lPBisTzY9LLEwWSQ4gZpSee/w9flURPJCi58gqBLq0V8d/fycruru4CNLu

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