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1.2.2 操控变形

Photoshop从早期的3D变换滤镜,到后来的3D系列功能,操作越来越简单,功能越来越强大。Photoshop CS6的“操控变形”功能赋予图像以动作“灵魂”,不需要建模和贴图就能实现类似三维动作变形的效果。

相信使用过平面和3D设计软件的朋友都知道,在3D软件中可以建模,这样的3D模型可以进行任意动作变形,而在平面软件中,图像只是一个面片,如果对其进行变形操作,就会出现缺损、断裂等问题。

Photoshop CS6的操控变形功能就解决了这个问题,用鼠标移动关节点,图像也随之进行变形。在本例中,我们将一个站立的模特变得更有动感,模特的动作幅度可以更大一些,她将由此变得更为鲜活,可以摆出任意POSE。

这个功能非常强大,即使达不到天衣无缝的程度,我们也可以在变形之后对细节通过传统手段进行修复,因此它足以让我们提高工作效率。本例中使用到的素材如图1-38所示。

首先来看一看如何建立操控对象。操控对象应该是抠取好图像的图层,具有较为复杂的外形,运动部分之间最好不要连接,并有一定距离的空隙。

下面是一张已经抠好图的模特图像,她的身体比较舒展,这是最容易进行操控变形的动作,没有四肢相互连接及与身体的交叉现象,容易分离和弯曲、缩放,这类似于在三维软件中用来绑定骨骼的模型,具体操作步骤如下。

1 在Photoshop CS6中打开图像素材,然后在【图层】面板中双击“图层0”并单击【确定】按钮,解除背景图层的锁定状态。

2 使用“魔棒工具”,选择图像的单色背景,按【Delete】键删除选中的背景,取消选区后得到去除背景后的图像,如图1-39所示。

图1-38 素材图像

图1-39 去掉图像的背景颜色

提示

如果直接对这个图层应用“操控变形”功能,当然是可以的。如果想在将来进行进一步的修改,最好将这个图层设置为智能对象,这样就可以对它进行反复变形,而不会出现变形造成的画质损失现象。将来在需要对变形进行细调时,可以将变形图钉重新显示出来进行微调,非常方便。

3 选择【图层】→【智能对象】→【转换为智能对象】命令,将该图层转换为智能对象,在图层的缩略图下方会出现一个智能对象小图标,如图1-40所示。

4 选择【编辑】→【操控变形】命令,对其进行操控变形设置。此时我们的鼠标将变成一个“图钉”样式,使用它来定义变形关节。在【图层】面板的该图层右侧,会出现两个小圆圈,说明我们正在对这个图层应用操控变形,如图1-41所示。

图1-40 转换为智能对象

5 在模特身上单击,就会在单击的位置添加一个“图钉”。与其称之为“图钉”,不如称为“关节”更合适。因为对象的变形,就是由“关节”的旋转和位移来决定的,如图1-42所示。

图1-41 对图层应用操控变形

图1-42 给图像添加“图钉”

6 我们可以看到被操控的模特身上,出现了密密麻麻的网格。它将对象分割成了一个一个的小块。如果我们想改变分割的密度,可以使用【浓度】选项,较高的密度可以进行细节的调整,较低的密度可以快速摆出需要的姿态。

7 按下【Ctrl+H】组合键,或者取消选中【显示网格】选项,就可以将网格从我们的视线中消除,如图1-43所示。

8 取消网格显示,在模特身上最基础的关节处单击并移动,就可以改变模特的形态。在本例中,我们在模特的双臂、双腿、腰部、颈部等处建立了几个重要的关节,可以在开始时就控制好模特的形态。

9 如果在选中某个关节点时按下【Alt】键,光标会变成一个“小剪刀”,可以用来删除不需要的关节点,如图1-44所示。

图1-43 消除图像上的网格

图1-44 删除多余的关节点

10当按住【Alt】键时,把鼠标指针移动到关节点的附近,就可以看到一个旋转的变换圈,用鼠标进行旋转调整就可以改变关节弯曲的角度,如图1-45所示。

11例如在模特的腿部可以建立控制点进行旋转,从而改变她的动作。当她的右腿弯曲时,就呈现出半跳跃的动态效果。而在右臂肘部建立控制点并旋转,可以改变手臂的形态,将其前臂抬高些就显得更有活力。腿关节处的小圆圈就是进行旋转的变换圈,如图1-46所示。

图1-45 调整关节的弯曲角度

图1-46 调整人物形态

12如果一味旋转关节,势必会让模特的动作变得僵硬,甚至出现畸变,为此还需要对各个关节部分进行微调。针对每个点进行移动和旋转,调好一个动作需要很长时间。

13按照从躯体到四肢的顺序,依次建立关节点并及时旋转,就可以在短时间内得到非常满意的形态,如果我们在建立和调整顺序方面出现偏差,效率会大打折扣。

14接着我们将模特的双腿都弯曲,呈现出完全跳起来的更大的动作效果。但是在实际操作时会遇到这样的问题,左腿和右腿交叉地方的前后关系是不对的,如图1-47所示。

15这时用鼠标右键单击右腿上的关节,在弹出的快捷菜单中选择【后移一层】命令,这个关节所控制的图像就会移到后面去,然后右腿自然就显示在左腿的前面,如果重叠的有很多层,可以操作多次以确定它的深度,如图1-48所示。

图1-47 两条腿的层叠关系不对

16调整结束后,按下回车键,可以看到智能对象图层下方多了一个蒙版和操控变形特效。由于使用了智能对象,所以可以反复调整。可以利用蒙版将图层局部擦回原始状态,也可以双击操控变形回到图钉编辑状态进行进一步细调,最终完成效果如图1-49所示。

图1-48 改变两腿的叠放顺序

图1-49 最终完成的效果

操控变形是十分实用的功能,适合动作类图像的动态表现,原始素材的形态非常重要,如果原始图像主体的姿态比较舒展,则得到的结果会比较理想,如果肢体相互重叠,制作起来就比较困难。 XaMKSFU95H5pqSiTCuZxopZR2KN1Z0UnA1yOMGL+zacIEYVgVHvTTLsiUI+jE9Gx

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