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3.4 面域

面域是具有边界的平面区域,内部可以包含孔。

3.4.1 创建面域(REGION,REG)

【执行方式】

命令:REGION 快捷命令:REG

菜单:绘图→面域

工具栏:绘图→面域

功能区:单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“面域”按钮

【操作提示】

命令:REGION↙

选择对象:如图3-17(a)所示

选择对象后,系统自动将所选对象转换成面域。

3.4.2 面域的布尔运算(UNION,UNI)

布尔运算是数学上的一种逻辑运算,用在AutoCAD绘图中能够极大地提高绘图效率。需要注意的是,布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。

通常的布尔运算包括并集、交集和差集3种,操作方法类似,下面一并介绍。

【执行方式】

命令:UNION(并集)或INTERSECT(交集)或SUBTRACT(差集)

快捷命令:UNI(或IN或SU)

菜单:修改→实体编辑→并集或交集或差集

工具栏:实体编辑→并集 或交集 或差集

功能区:单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“并集”按钮 、“交集”按钮 、“差集”按钮

布尔运算的结果如图3-17所示。

图3-17 布尔运算的结果

3.4.3 操作实例——鞍形截面

利用布尔运算绘制如图3-18所示的鞍形截面。

图3-18 鞍形截面

【绘制步骤】

01 利用“多边形”快捷命令POL,绘制基本轮廓。结果如图3-19所示。

02 利用“圆”快捷命令C,绘制多个圆,如图3-20所示。

图3-19 绘制矩形

图3-20 绘制圆

03 利用“面域”快捷命令REG,将所有图形转换成面域。

命令:REG↙

选择对象:(依次选择矩形和圆)

选择对象:↙

04 利用“并集”快捷命令UNI,进行并集处理。命令行提示如下。

命令:UNI↙

选择对象:(选择四边形)

选择对象:(选择左下角的圆)

选择对象:↙

结果如图3-21所示。重复3次上一步的操作,分别将另外3个角上的圆与已生成的面域进行并集运算,结果如图3-22所示。

05 利用“差集”快捷命令SU,将剩余图形进行差集运算,如图3-23所示。

命令:SU↙

选择要从中减去的实体、曲面和面域...

选择对象:(选择已经生成的面域)

选择对象:选择要减去的实体、曲面和面域...

选择对象:(选择要减去的面域)

选择对象:↙

重复3次上一步的操作,分别将另外3个圆与已经生成的面域进行差集运算,结果如图3-18所示。

图3-21 并集运算

图3-22 处理另外3个角

图3-23 差集运算 greBokYke+kBlQfqYYXGEUbHZh9eGauFh89KAFI1DBY98T6Lx1MI0PFdMKqNKR6C

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