



面域是具有边界的平面区域,内部可以包含孔。
【执行方式】
命令:REGION 快捷命令:REG
菜单:绘图→面域
工具栏:绘图→面域
功能区:单击“默认”选项卡“绘图”面板中的“面域”按钮
【操作提示】
命令:REGION↙
选择对象:如图3-17(a)所示
选择对象后,系统自动将所选对象转换成面域。
布尔运算是数学上的一种逻辑运算,用在AutoCAD绘图中能够极大地提高绘图效率。需要注意的是,布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。
通常的布尔运算包括并集、交集和差集3种,操作方法类似,下面一并介绍。
【执行方式】
命令:UNION(并集)或INTERSECT(交集)或SUBTRACT(差集)
快捷命令:UNI(或IN或SU)
菜单:修改→实体编辑→并集或交集或差集
工具栏:实体编辑→并集
或交集
或差集
功能区:单击“三维工具”选项卡“实体编辑”面板中的“并集”按钮
、“交集”按钮
、“差集”按钮
布尔运算的结果如图3-17所示。
图3-17 布尔运算的结果
利用布尔运算绘制如图3-18所示的鞍形截面。
图3-18 鞍形截面
【绘制步骤】
01 利用“多边形”快捷命令POL,绘制基本轮廓。结果如图3-19所示。
02 利用“圆”快捷命令C,绘制多个圆,如图3-20所示。
图3-19 绘制矩形
图3-20 绘制圆
03 利用“面域”快捷命令REG,将所有图形转换成面域。
命令:REG↙
选择对象:(依次选择矩形和圆)
选择对象:↙
04 利用“并集”快捷命令UNI,进行并集处理。命令行提示如下。
命令:UNI↙
选择对象:(选择四边形)
选择对象:(选择左下角的圆)
选择对象:↙
结果如图3-21所示。重复3次上一步的操作,分别将另外3个角上的圆与已生成的面域进行并集运算,结果如图3-22所示。
05 利用“差集”快捷命令SU,将剩余图形进行差集运算,如图3-23所示。
命令:SU↙
选择要从中减去的实体、曲面和面域...
选择对象:(选择已经生成的面域)
选择对象:选择要减去的实体、曲面和面域...
选择对象:(选择要减去的面域)
选择对象:↙
重复3次上一步的操作,分别将另外3个圆与已经生成的面域进行差集运算,结果如图3-18所示。
图3-21 并集运算
图3-22 处理另外3个角
图3-23 差集运算