1995年年底,Java语言在Internet舞台一亮相便名声大噪。其原因在于它将有望成为连接用户与信息的万能胶,而不论这些信息来自Web服务器、数据库、信息提供商,还是任何其他渠道。事实上,就发展前景而言,Java的地位是独一无二的。它是一种完全可信赖的程序设计语言,得到了除微软之外的所有厂家的认可。其固有的可靠性与安全性不仅令Java程序员放心,也令使用Java程序的用户放心。Java内建了对网络编程、数据库连接、多线程等高级程序设计任务的支持。
1995年以来,已经发布了Java开发工具箱(Java Development Kit)的8个主要版本。在过去的17年中,应用程序编程接口(API)已经从200个类扩展到超过3000个类,并覆盖了用户界面构建、数据库管理、国际化、安全性以及XML处理等各个不同的领域。
本书是《Java核心技术》第9版的卷Ⅰ。自《Java核心技术》出版以来,每个新版本都尽可能快地跟上Java开发工具箱发展的步伐,而且每一版都重新改写了部分内容,以便适应Java的最新特性。在这一版中,已经反映了Java标准版(Java SE 7)的特性。
与前几版一样,本版仍然将读者群定位在那些打算将Java应用到实际工程项目中的程序设计人员。本书假设读者是一名具有程序设计语言(除Java之外)坚实背景知识的程序设计人员,并且不希望书中充斥着玩具式的示例(诸如,烤面包机、动物园的动物或神经质的跳动文本)。这些内容绝对不会在本书中出现。本书的目标是让读者充分理解书中介绍的Java语言及Java类库的相关特性,而不会产生任何误解。
在本书中,我们选用大量的示例代码演示所讨论的每一个语言特性和类库特性。我们有意使用简单的示例程序以突出重点,然而,其中的大部分既不是赝品也没有偷工减料。它们将成为读者自己编写代码的良好开端。
我们假定读者愿意(甚至渴望)学习Java提供的所有高级特性。本书将详细介绍下列内容:
·面向对象程序设计 ·异常处理
·反射与代理 ·泛型程序设计
·接口与内部类 ·集合框架
·事件监听器模型 ·并行操作
·使用Swing UI工具箱进行图形用户界面设计
随着Java类库的爆炸式增长,一本书无法涵盖程序员需要了解的所有Java特性。因此,我们决定将本书分为两卷。卷I(本书)集中介绍Java语言的基本概念以及图形用户界面程序设计的基础知识。卷Ⅱ——高级特性,涉及企业特性以及高级的用户界面程序设计。其中详细讨论下列内容:
·文件与流 ·数据库
·分布式对象 ·高级GUI组件
·本地方法 ·国际化
·XML处理 ·JavaBeans
·网络编程 ·注释
·高级图形
在编写本书的过程中,难免出现错误和不准确之处。我们很想知道这些错误,当然,也希望同一个问题只被告知一次。我们在网页http://horstmann.com/corejava中以列表的形式给出了常见的问题、bug修正和解决方法。在勘误页(建议先阅读一遍)最后附有用来报告bug并提出修改意见的表单。如果我们不能回答每一个问题或没有及时回复,请不要失望。我们会认真地阅读所有的来信,感谢您的建议使本书后续的版本更清晰、更有指导价值。
第1章概述Java与其他程序设计语言不同的性能。解释这种语言的设计初衷,以及在哪些方面达到了预期的效果。然后,简要叙述Java诞生和发展的历史。
第2章详细地论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例。然后,通过编译和运行三个典型的Java程序(一个控制台应用、一个图形应用、一个applet),指导读者使用简易的JDK、可启用Java的文本编辑器以及一个Java IDE。
第3章开始讨论Java语言。这一章涉及的基础知识有变量、循环以及简单的函数。对于C或C++程序员来说,学习这一章的内容将会感觉一帆风顺,因为这些语言特性的语法本质上与C语言相同。对于没有C语言程序设计背景,但使用过其他程序设计语言(如Visual Basic)的程序员来说,仔细地阅读这一章是非常必要的。
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是当今程序设计的主流,而Java是一种完全面向对象的语言。第4章将介绍面向对象两个基本成分中最重要的——封装,以及Java语言实现封装的机制,即类与方法。除了Java语言规则之外,还对如何正确地进行OOP设计给出了忠告。最后,介绍奇妙的javadoc工具,它将代码注释转换为超链接的网页。熟悉C++的程序员可以快速地浏览这一章,而没有面向对象程序设计背景的程序员,应在进一步学习Java之前花一些时间了解OOP的有关概念。
类与封装仅仅是OOP中的一部分,第5章将介绍另一部分——继承。继承使程序员可以使用现有的类,并根据需要进行修改。这是Java程序设计中的基础。Java中的继承机制与C++的继承机制十分相似。C++程序员只需关注两种语言的不同之处即可。
第6章展示如何使用Java的接口。接口可以让你的理解超越第5章的简单继承模型。掌握接口的使用将可以获得Java的完全的面向对象程序设计的能力。本章还将介绍Java的一个有用的技术特性——内部类。内部类可以使代码更清晰、更简洁。
第7章开始细致地讨论应用程序设计。每一个Java程序员都应该了解一些图形用户界面程序设计的知识,本卷包含了其中的基本内容部分。本章将展示如何制作窗口、如何在窗口中绘图、如何用几何图形作画、如何用多种字体格式化文本以及如何显示图像。
第8章详细讨论AWT(Abstract Window Toolkit)的事件模型。我们将介绍如何编写代码来响应鼠标点击或按键等事件。同时,还将介绍如何处理基本的GUI元素,比如:按钮和面板。
第9章详细讨论Swing GUI工具箱。Swing工具箱允许建立一个跨平台的图形用户界面。本章将介绍如何建立各种各样的按钮、文本组件、边框、滑块、列表框、菜单以及对话框等。一些更高级的组件将在卷II中讨论。
第10章阐述如何部署自己编写的应用程序或applet。在这里将描述如何将应用程序打包到JAR文件中,以及如何使用Java的Web Start和applet机制在Internet上发布应用程序。最后,将解释Java程序部署之后如何存储和检索配置信息。
第11章讨论异常处理,即Java的健壮机制,它用于处理调试好的程序可能出现意外的情况。异常提供了一种将正常的处理代码与错误处理代码分开的有效手段。当然,即使程序包含处理所有异常情况的功能,依然有可能无法按照预计的方式工作。这一章的后半部分将给出大量的实用调试技巧。最后,将指导你完成一个完整的示例调试过程。
第12章概要介绍泛型程序设计,这是Java SE 5.0的一项重要改进。泛型程序设计使得程序拥有更好的可读性和安全性。在这里,将展示如何使用强类型机制,而舍弃不安全的强制类型转换,以及如何处理与旧版本Java兼容而带来的复杂问题。
第13章介绍Java平台的集合框架。当需要将大量对象收集到一起,并在以后要对它们进行检索时,可能会想要使用集合,这是目前最为合适的做法,它取代了将这些元素放置在数组中的做法。本章将介绍如何使用预先建立好的标准集合。
第14章是本书的最后一章。在这一章中将介绍多线程,这是一种可以让程序任务并行执行的特性(线程是程序中的控制流),并阐述如何建立线程、如何处理线程的同步问题。从Java SE 5.0开始,多线程有了很大的改进,本章将介绍所有这些新的机制。
附录列出了Java语言的保留字。
本书使用以下图标表示特殊内容。
注释: “注释”信息会用这样的“注释”图标标识。
提示: “提示”信息会用这样的“提示”图标标识。
警告: 对于可能出现的危险,我们用一个“警告”图标做出警示。
C++注释: 在本书中有许多用来解释Java与C++之间不同的C++注释。对于没有C++程序设计背景,或者不擅长C++程序设计、把它当做一场噩梦不愿再想起的程序员来说,可以跳过这些注释。
API 应用程序编程接口
Java带有一个很大的程序设计库,即应用程序编程接口。第一次使用API调用时,将会在该节的结尾给出一个概要描述。这些描述十分通俗易懂,希望能够比联机API文档提供更多的信息。类、接口或方法名后面的编号是介绍该特性的JDK版本号。
程序(源代码见本书网站)以如下形式给出:
程序清单1-1 inputTest/InputTest.java
本书的网站http://horstmann.conl/corejava以压缩的形式提供了书中的所有示例代码。可以用熟悉的解压缩程序或者用Java开发工具箱中的jar实用程序解压这个文件。有关安装Java开发工具箱和示例程序的详细信息请参看第2章。