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3.10 多态性

面向对象具有三大特性:

· 封装

· 继承

· 多态

从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。

3.10.1 多态的定义

多态(Polymorphism)指允许不同类的对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。发送消息也就是函数调用。

实现多态的技术称为动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态的作用是为了消除类型之间的耦合关系。

现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下F1键这个动作,当前在Word下弹出的就是Word帮助,在Windows下弹出的就是Windows帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

多态存在3个必要条件:

· 要有继承。

· 要有重写。

· 父类引用指向子类对象。

3.10.2 理解多态的好处

多态具有以下好处:

· 可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体(如圆环)也同样工作。

· 可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

· 接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名向子类提供一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。例如,超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,即computeArea()和computeVolume(),子类(如Circle和Sphere)为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

· 灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

· 简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。 PJCFJBb7LViNq1MYHJFI+DWcMzPjKYR7NCj14DoJtODTggvTwtC+zi5MdF8DloBH

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