1824年彼得·罗杰经过实验发现:影像刺激在最初显示后,能在视网膜上停留片刻,而且迅速地连续显现,在视网膜上产生重叠,形成影像的延续性。这种移动物体视觉暂留现象的发现,后来成为动漫片的理论基石。1828年约瑟夫·普拉托同样发现:原始物象在亮度适中的条件下,在视网膜中停留的时间为三分之一秒,也就是百分之三十四秒,这就成为后来现代动漫的理论基础。
图1:骏马奔跑的连续动作。
图2:1886年E. J. Marey的人体动态研究。
图3:伊韦尔德连续动作的动态研究。
图4:1915年美国人马克斯·佛莱雪(Max Fleischer)发明了“转描机”,可以将真人电影中的动作转描到动漫的格纸上。图为1916—1929年,马克斯·佛莱雪和达夫·佛莱雪(Dave Fleischer)兄弟俩的作品《墨水瓶人》。