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2.4 绘制二维草图

2.4.1 直线

新建零件文件后,在“三维模型”功能选项卡中单击 按钮,然后选取XY平面为草图平面。

区域中单击“直线”命令按钮

指定第一点。将鼠标光标移至绘图区中的某点处,然后单击鼠标以指定第一点;此时如果移动鼠标,可看到当前鼠标光标的中心与第一点间有一条“连线”,这条线随着鼠标光标的移动可拉长或缩短,并可绕着第一点转动,一般形象地称这条“连线”为“橡皮筋”。

◆如果创建新草图,则在进入二维草绘环境之前,必须先选取草图平面,也就是要确定新草图在空间的哪个平面上绘制。

◆以后在创建新草图时,如果没有特别的说明,则草图平面为XY平面。

◆草图平面可以是原始坐标系中的面,也可以是已有特征上的平面,或者是新创建的工作平面。

◆在绘图区空白处按住鼠标右键,从系统弹出的图2.4.1所示的快捷菜单按钮界面中单击 按钮。

◆进入草绘环境后,直接单击键盘上的L键即可执行直线命令。

图2.4.1 快捷菜单按钮界面

指定第二点。将鼠标光标移至绘图区的另一点并单击,这样系统便绘制一条线段。此时如果移动鼠标,可看到在第二点与鼠标光标之间生成一条“橡皮筋”,移动鼠标光标可调整“橡皮筋”的长短及位置,以确定下一条线段。

重复步骤4,可创建一系列连续的线段。

按Esc键,结束直线的绘制。

◆在草绘环境中,单击“撤销”按钮 可撤销上一个操作,单击“重做”按钮 可重新执行被撤销的操作。这两个按钮在草绘环境中十分有用。

◆Inventor具有尺寸驱动功能,即图形的大小随着图形尺寸的改变而改变。

◆用Inventor进行设计,一般是先绘制大致的草图,然后再修改尺寸。

2.4.2 矩形

矩形对于绘制拉伸、旋转的截面草图等十分有用,可省去绘制四条直线的麻烦。方法一:创建两点矩形

区域中单击 按钮,然后单击 按钮(或在绘图区空白处按住鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击按钮)。

指定矩形的第一角点。在系统 的提示下,将鼠标光标移至绘图区中的某一点处,并单击以指定矩形的第一个角点,此时移动鼠标,就会有一个临时矩形从该点延伸到光标所在处,并且矩形的大小随光标的移动而不断变化。

指定矩形的第二角点。在系统 的提示下,将鼠标光标移至绘图区中的另一点处并单击,以指定矩形的另一个角点,此时系统即在两个对角点间绘制一个矩形并结束命令。

按Esc键,结束矩形的绘制。

方法二:创建三点矩形

单击 按钮,然后单击 按钮。

指定矩形的第一角点。在图形区所需位置单击,放置矩形的第一个角点,然后拖至所需宽度。

指定矩形的第二个角点。再次单击,放置矩形的第二个角点,此时,绘制出矩形的一条边线,向此边线的法线方向拖动鼠标至所需的大小。

指定矩形的第三个角点。再次单击,放置矩形的第三个角点,此时,系统即在第一个角点、第二个角点和第三个角点间绘制一个矩形。

按Esc键,结束矩形的绘制。

方法三:创建两点中心矩形

单击 按钮,然后单击 按钮。

定义矩形的中心点。在图形区所需位置单击,放置矩形的中心点,然后将该矩形拖至所需大小。

定义矩形的一个角点。再次单击,放置矩形的一个边角点。

按Esc键,结束矩形的绘制。

方法四:创建三点中心矩形

单击 按钮,然后单击 按钮。

定义矩形的中心点。在图形区所需位置单击,放置矩形的中心点,然后将该矩形拖至所需宽度。

定义矩形的一边中点。再次单击,定义矩形一边的中点,然后将该矩形拖至所需长度。

定义矩形的一个角点。再次单击,放置矩形的一个角点。

按Esc键,结束矩形的绘制。

2.4.3 绘制圆

方法一:中心/点——通过选取中心点和圆上一点来创建圆

区域中单击 按钮,然后单击 按钮。

在某位置单击,放置圆的中心点,然后将该圆拖至所需大小并单击左键,完成该圆的创建。

按Esc键,结束圆的绘制。

方法二:相切圆——通过选取三条直线来创建圆

在确定要相切的三条直线后,可以绘出与三条直线相切的圆。下面以图2.4.2所示为例来进行说明。

图2.4.2 通过选取三条直线绘制圆

打开随书光盘中的文件D:\inv17\work\ch02.04.03\circle.ipt。

打开草图文件后,需将草图处于编辑轮廓状态,具体方法是通过在“浏览器”区域中右击对应的草图,在弹出的快捷菜单中选择 命令,类似操作下文将不再赘述。

区域中单击 按钮,然后单击 按钮。

选取直线A为第一参考元素,选取直线B为第二参考元素,选取直线C为第三参考元素。

按Esc键,结束圆的绘制。

2.4.4 绘制椭圆

区域中单击 按钮,然后单击 按钮。

定义椭圆中心点。在图形区的某位置单击,放置椭圆的中心点。

定义椭圆长轴。在图形区的某位置单击,定义椭圆的长轴和方向。

确定椭圆短轴。移动鼠标指针,将椭圆拉至所需形状并单击,以定义椭圆的短轴。

按Esc键,结束椭圆的绘制。

2.4.5 绘制圆弧

共有三种绘制圆弧的方法。

方法一:三点画圆弧——确定圆弧的两个端点和弧上的一个附加点来创建一个三点圆弧

区域中单击 ,然后单击 按钮。

在绘图区某位置单击,放置圆弧一个端点;在另一位置单击,放置圆弧上另一端点。

此时移动鼠标指针,圆弧呈“橡皮筋”样变化,单击确定圆弧上的一点。

按Esc键,结束圆弧的绘制。

方法二:创建相切圆弧——确定圆弧的一个切点和弧上的一个附加点来创建圆弧

区域中单击 ,然后单击 按钮。

选取一个图元,在图形区某位置单击作为圆弧的终点,系统便自动创建与这个图元相切的圆弧。

按Esc键,结束圆弧的绘制。

在选取直线时,在不同的位置单击,则可创建不同的相切圆弧。

方法三:中心和点画圆弧——通过圆心、起点和终点绘制圆弧

区域中单击 ,然后单击 按钮。

在某位置单击,确定圆弧中心点,然后将圆拖动至所需大小,并在圆上单击两点以确定圆弧的两个端点。

按Esc键,结束圆弧的绘制。

2.4.6 倒角

下面以图2.4.3为例,说明绘制倒角的一般操作过程。

打开文件D:\inv17\work\ch02.04.06\chamfer.ipt。

区域中单击 中的 然后单击 按钮,系统弹出图2.4.4所示的“二维倒角”对话框。

图2.4.3 倒角

定义倒角参数。在“二维倒角”对话框中单击 按钮,在“倒角边长1”文本框中输入距离值10,在“倒角边长2”文本框中输入距离值20;在绘图区域选取图2.4.3所示的边线1与边线2,系统便在这两个图元间创建倒角,并将两个图元裁剪至交点。

图2.4.4 “二维倒角”对话框

在“二维倒角”对话框中单击 按钮,完成倒角的创建。

图2.4.4所示的“二维倒角”对话框中的部分选项的说明如下。

:采用“相等距离”方式绘制倒角。

:按照“距离-距离”方式绘制倒角。

:按照“角度-距离”方式绘制倒角。

文本框:用于输入距离1。

文本框:用于输入距离2。

2.4.7 圆角

下面以图2.4.5为例,说明绘制圆角的一般操作过程。

图2.4.5 圆角

打开文件D:\inv17\work\ch02.04.07\fillet.ipt。

区域中单击 中的 ,然后单击 按钮,系统弹出图2.4.6所示的“二维圆角”对话框。

图2.4.6 “二维圆角”对话框

在“二维圆角”对话框“半径”文本框中输入数值20,然后选取两个图元(两条边),系统便在这两个图元间创建圆角,并将两个图元裁剪至交点。

◆对于具有公共端点的图元,选定这个端点也可以创建圆角,对于没有公共端点的图元,必须选定两条线进行倒圆角。

◆如果两条线可以成功创建圆角,那么在选定第二条线时,两条线均呈高亮显示的状态,否则只有当前选定的线高亮显示。

◆当图2.4.6所示的 被按下时,此步操作的所有圆角都将被添加“相等”半径的约束,只有一个驱动尺寸,否则每个圆角是各自的驱动尺寸。

2.4.8 样条曲线

共有两种绘制样条曲线的方法,下面将分别介绍。

方法一:通过控制点来创建样条曲线

下面以图2.4.7为例,说明绘制样条曲线的一般操作过程。

图2.4.7 通过控制点来创建样条曲线

区域中单击 按钮,然后单击 按钮。

定义样条曲线的控制顶点。单击一系列点,可观察到一条“橡皮筋”样的线附着在鼠标指针上。

单击 按钮,结束样条曲线的绘制。

方法二:通过选定的点来创建样条曲线

下面以图2.4.8为例,说明绘制样条曲线的一般操作过程。

图2.4.8 通过选定的点来创建样条曲线

区域中单击 按钮,然后单击 按钮。

定义样条曲线的通过点。单击一系列点,可观察到一条“橡皮筋”样的线附着在鼠标指针上。

单击 按钮,结束样条曲线的绘制。

2.4.9 多边形

下面介绍多边形的创建方法。

方法一:绘制内接正多边形

区域中单击 按钮,系统弹出图2.4.9所示的“多边形”对话框。

在“多边形”对话框中单击“内切”按钮 ,然后在“边数量”文本框中输入边数值6。

图2.4.9 “多边形”对话框

此处的“内切”按钮 ,应为“内接”按钮 ,软件翻译有误。

在绘图区的某位置单击,放置多边形的中心点,然后拖动鼠标至多边形所需的大小,单击鼠标左键完成多边形的创建。

按Esc键,结束多边形的绘制。

方法二:绘制外切正多边形

区域中单击 按钮,系统弹出“多边形”对话框。

在“多边形”命令条中单击“外切”按钮 ,然后在“边数量”文本框中输入边数值6。

在绘图区的某位置单击,放置多边形的中心点,然后拖动鼠标至多边形所需的大小,单击鼠标左键完成多边形的创建。

按Esc键,结束多边形的绘制。

◆这里绘制的多边形不是通常概念上的多边形,而是正多边形。

◆在Inventor中正多边形的边数最少为3条,最多可以是120条。

◆在多边形创建完毕后,多边形的边数无法进行编辑或控制。

2.4.10 绘制文本轮廓

文本轮廓可以作为草图元素创建,也可以在零件上构造代表文本的特征。共有两种绘制文本轮廓的方法,下面将分别介绍。

方法一:绘制普通文本轮廓

下面以图2.4.10为例,说明绘制普通文本轮廓的一般操作过程。

图2.4.10 绘制文本轮廓

进入草绘环境后,在 区域中单击 中的 然后单击 按钮,在绘图区域合适的位置单击确定文本位置,此时系统弹出图2.4.11所示的“文本格式”对话框。

图2.4.11 “文本格式”对话框

在“文本格式”对话框“文本”区域下面输入“Autodesk Inventor”,其他选项采用系统默认设置,然后单击 按钮。

按Esc键,结束文本轮廓的绘制。

方法二:绘制几何图元文本轮廓

下面以图2.4.12所示为例,说明绘制几何图元文本轮廓的一般操作过程。

进入草绘环境后,绘制图2.4.12所示的圆弧。

区域中单击 中的 ,然后单击 按钮,在绘图区域选取绘制的圆弧以确定对齐文本,此时系统弹出图2.4.13所示的“几何图元文本”对话框。

图2.4.12 绘制几何图元文本轮廓

图2.4.13 “几何图元文本”对话框

在“几何图元文本”对话框“文本”区域下面输入“Autodesk Inventor”,单击 按钮,其他选项采用系统默认设置,然后单击 按钮。

按Esc键,结束几何图元文本的绘制。

2.4.11 点的创建

点的创建很简单。在设计曲面时,点会起到很大的作用。

区域中单击 按钮。

在图形区的某位置单击以放置该点。 uGPcIj+jtNoNBjeh6Qm6fH1ZFNDpHw+GAggh0uiZIbh5SyvwfHfxDv3xbEeTOYct

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