零件设计是以零件建模为基础,而零件模型则是建立在特征的运用之上。本章先介绍用拉伸特征创建一个零件模型的一般操作过程,然后介绍其他一些基本的特征工具,包括旋转、倒角、圆角、孔、抽壳和加强筋(肋)等。主要内容包括:
●实体特征的创建(包括拉伸、旋转、扫掠、放样和螺旋扫掠等)。
●三维建模的管理工具—— 浏览器。
●特征的编辑和编辑定义。
●特征失败的出现和处理方法。
●参考几何体(包括工作平面、工作轴、点和坐标系)的创建。
●特征的创建(包括圆角、倒角、孔、拔模和抽壳等)。 B4TzCFWNfPKbHe1sCAitKLwGdombklnyfBRRqPVH/aCfkpK5jQF8h1uguUNV9XFZ