要进行草图绘制,应先从主页功能选项卡 区域中单击 按钮,然后在屏幕图形区中选取一个基准平面,最后在 区域中选择相应的命令就可以绘制草图。
草图绘制的基本思路是先绘制草图的大致轮廓,然后将轮廓进行编辑,添加各种几何约束(关系),标注尺寸,尺寸标注完成后再修改尺寸到最终的尺寸。
在绘制图元的过程中,当移动鼠标指针时,系统会自动确定可添加的约束并将其显示。草绘图元后,用户还可以通过 区域中的工具栏继续添加约束。
草绘环境中鼠标的使用说明:
●草绘时,可通过单击在图形区中选择点。
●当不处于绘制图元状态时,按Ctrl键并单击,可选取多个项目。
●右击将显示带有最常用草绘命令的快捷菜单(在不处于绘制模式时使用)。
●按键盘上的Esc键可结束当前命令。
Step1. 新建零件文件后,在“三维模型”功能选项卡中单击 按钮,然后选取XY平面为草图平面。
说明:
●如果创建新草图,则在进入二维草绘环境之前,必须先选取草图平面,也就是要确定新草图在空间的哪个平面上绘制。
●以后在创建新草图时,如果没有特别的说明,则草图平面为XY平面。
●草图平面可以是原始坐标系中的面,也可以是已有特征上的平面,也可以是新创建的工作平面。
Step2. 在 区域中单击“直线”命令按钮 。
说明: 还有两种方法进入直线绘制命令。
●在绘图区空白处按住鼠标右键,从系统弹出的图4.6.1所示的快捷菜单按钮界面中单击 按钮。
图4.6.1 快捷菜单按钮界面
●进入草绘环境后,直接单击键盘上的L键即可绘制执行直线命令。
Step3. 指定第一点。将鼠标光标移至绘图区中的某点处,然后单击鼠标以指定第一点;此时如果移动鼠标,可看到当前鼠标光标的中心与第一点间有一条“连线”,这条线随着鼠标光标的移动可拉长或缩短,并可绕着第一点转动,一般形象地称这条“连线”为“橡皮筋”。
Step4. 指定第二点。将鼠标光标移至绘图区的另一点并单击,这样系统便绘制一条线段。此时如果移动鼠标,可看到在第二点与鼠标光标之间生成一条“橡皮筋”,移动鼠标光标可调整“橡皮筋”的长短及位置,以确定下一条线段。
Step5. 重复步骤4,可创建一系列连续的线段。
Step6. 按Esc键,结束直线的绘制。
说明:
●在草绘环境中,单击“撤销”按钮 可撤销上一个操作,单击“重做”按钮 可重新执行被撤销的操作。这两个按钮在草绘环境中十分有用。
●Inventor具有尺寸驱动功能,即图形的大小随着图形尺寸的改变而改变。
●用Inventor进行设计,一般是先绘制大致的草图,然后再修改其尺寸,在修改尺寸时输入准确的尺寸值,即可获得最终所需的图形。
矩形对于绘制拉伸、旋转的截面草图等十分有用,可省去绘制四条直线的麻烦。
方法一:创建两点矩形
Step1. 在 区域中单击 按钮,然后单击 按钮(或在绘图区空白处按住鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击 按钮)。
Step2. 指定矩形的第一角点。在系统 的提示下,将鼠标光标移至绘图区中的某一点处,并单击以指定矩形的第一个角点,此时移动鼠标,就会有一个临时矩形从该点延伸到光标所在处,并且矩形的大小随光标的移动而不断变化。
Step3. 指定矩形的第二角点。在系统 的提示下,将鼠标光标移至绘图区中的另一点处并单击,以指定矩形的另一个角点,此时系统即在两个对角点间绘制一个矩形并结束命令。
Step4. 按Esc键,结束矩形的绘制。
方法二:创建三点矩形
Step1. 单击 按钮,然后单击 按钮。
Step2 指定矩形的第一角点。在图形区所需位置单击,放置矩形的一个角点,然后拖至所需宽度。
Step3. 指定矩形的第二个角点。再次单击,放置矩形的第二个角点。此时,绘制出矩形的一条边线,向此边线的法线方向拖动鼠标至所需的大小。
Step4. 指定矩形的第三个角点。再次单击,放置矩形的第三个角点,此时,系统即在第一个角点、第二个角点和第三个角点间绘制一个矩形。
Step5. 按Esc键,结束矩形的绘制。
方法三:创建两点中心矩形
Step1. 单击 按钮,然后单击 按钮。
Step2. 定义矩形的中心点。在图形区所需位置单击,放置矩形的中心点,然后将该矩形拖至所需大小。
Step3. 定义矩形的一个角点。再次单击,放置矩形的一个边角点。
Step4. 按Esc键,结束矩形的绘制。
方法四:创建三点中心矩形
Step1. 单击 按钮,然后单击 按钮。
Step2. 定义矩形的中心点。在图形区所需位置单击,放置矩形的中心点,然后将该矩形拖至所需宽度。
Step3. 定义矩形的一边中点。再次单击,定义矩形的一边中点,然后将该矩形拖至所需长度。
Step4. 定义矩形的一个角点。再次单击,放置矩形的一个角点。
Step5. 按Esc键,结束矩形的绘制。
下面介绍多边形的创建方法。
方法一:绘制内接正多边形
Step1. 在 区域中单击 按钮,然后单击 按钮,系统弹出图4.6.2所示的“多边形”对话框。
图4.6.2 “多边形”对话框
Step2 .在“多边形”对话框中单击“内切”按钮 ,然后在“边数量”文本框中输入边数值为6。
说明: 此处的“内切”按钮 ,应为“内接”按钮 ,软件翻译有误。
Step3. 在绘图区的某位置单击,放置多边形的中心点,然后拖动鼠标至多边形所需的大小,单击鼠标左键完成多边形的创建。
Step4. 按Esc键,结束多边形的绘制。
方法二:绘制外切正多边形
Step1. 在 区域中单击 按钮,然后单击 按钮,系统弹出“多边形”对话框。
Step2. 在“多边形”命令条中单击“外切”按钮 ,然后在“边数量”文本框中输入边数值为6。
Step3. 在绘图区的某位置单击,放置多边形的中心点,然后拖动鼠标至多边形所需的大小,单击鼠标左键完成多边形的创建。
Step4. 按Esc键,结束多边形的绘制。
说明:
●这里绘制的多边形不是通常概念上的多边形,而是正多边形。
●在Inventor中正多边形的边数最少为3条,最多可以是120条。
●在多边形创建完毕后,多边形的边数无法进行编辑或控制。
方法一:中心/点——通过选取中心点和圆上一点来创建圆
Step1. 在 区域中单击 按钮,然后单击 按钮。
Step2. 在某位置单击,放置圆的中心点,然后将该圆拖至所需大小并单击左键,完成该圆的创建。
Step3. 按Esc键,结束圆的绘制。
方法二:相切圆——通过选取三条直线来创建圆
在确定要相切的三条直线后,可以绘制出与三条直线相切的圆。下面以图4.6.3所示为例来进行说明。
图4.6.3 通过选取三条直线绘制圆
Step1. 打开随书光盘中的文件D:\inv17.1\work\ch04.06\circle.ipt。
注意: 打开草图文件后,需将草图处于编辑轮廓状态,具体方法是通过在“浏览器”区域中右击对应的草图,在弹出的快捷菜单中选择 命令,类似操作将不再赘述。
Step2. 在 区域中单击 按钮,然后单击 按钮。
Step3. 选取直线 A 为第一参考元素,选取直线 B 为第二参考元素,选取直线 C 为第三参考元素。
Step4. 按Esc键,结束圆的绘制。
Step1. 在 区域中单击 按钮,然后单击 按钮。
Step2. 定义椭圆中心点。在图形区的某位置单击,放置椭圆的中心点。
Step3. 定义椭圆长轴。在图形区的某位置单击,定义椭圆的长轴和方向。
Step4. 确定椭圆短轴。移动鼠标指针,将椭圆拉至所需形状并单击,以定义椭圆的短轴。
Step5. 按Esc键,结束椭圆的绘制。
共有三种绘制圆弧的方法。
方法一:三点画圆弧——确定圆弧的两个端点和弧上的一个附加点来创建一个三点圆弧
Step1. 在 区域中单击 ,然后单击 按钮。
Step2. 在绘图区某位置单击,放置圆弧一个端点;在另一位置单击,放置圆弧上另一个端点。
Step3. 此时移动鼠标指针,圆弧呈“橡皮筋”样变化,单击确定圆弧上的一点。
Step4. 按Esc键,结束圆弧的绘制。
方法二:创建相切圆弧——确定圆弧的一个切点和弧上的一个附加点来创建圆弧
Step1. 在 区域中单击 ,然后单击 按钮。
Step2. 选取一个图元,在图形区某位置单击作为圆弧的终点,系统便自动创建与这个图元相切的圆弧。
Step3. 按Esc键,结束圆弧的绘制。
注意: 在选取直线时,在不同的位置单击,则可创建不同的相切圆弧。
方法三:中心和点画圆弧——通过圆心、起点和终点绘制圆弧
Step1. 在 区域中单击 ,然后单击 按钮。
Step2. 在某位置单击,确定圆弧中心点,然后将圆拖动至所需大小,并在圆上单击两点以确定圆弧的两个端点。
Step3. 按Esc键,结束圆弧的绘制。
下面以图4.6.4为例,说明绘制圆角的一般操作过程。
图4.6.4 绘制圆角
Step1. 打开文件D:\inv17.1\work\ch04.06\fillet.ipt。
Step2. 在 区域中单击 中的 ,然后单击 按钮,系统弹出图4.6.5所示的“二维圆角”对话框。
图4.6.5 “二维圆角”对话框
Step3. 在“二维圆角”对话框“半径”文本框中输入数值15,然后选取两个图元(两条边),系统便在这两个图元间创建圆角,并将两个图元裁剪至交点。
说明:
●对于具有公共端点的图元,选定这个端点也可以创建圆角,对于没有公共端点的图元,必须选定两条线进行倒圆角。
●如果两条线可以成功创建圆角,那么在选定第二条线时,两条线均呈高亮显示的状态,否则只有当前选定的线高亮显示。
●当图4.6.5所示的 按钮被按下时,则所有圆角都将被添加“相等”半径的约束,只有一个驱动尺寸,否则每个圆角是各自的驱动尺寸。
下面以图4.6.6为例,说明绘制倒角的一般操作过程。
Step1. 打开文件D:\inv17.1\work\ch04.06\chamfer.ipt。
Step2. 在 区域中单击 中的 ,然后单击 按钮,系统弹出图4.6.7所示的“二维倒角”对话框。
图4.6.6 绘制倒角
图4.6.7 “二维倒角”对话框
Step3. 定义倒角参数。在“二维倒角”对话框中单击 按钮,在“倒角边长”1文本框中输入距离值9,在“倒角边长2”文本框中输入距离值16;在绘图区域选取图4.6.6所示的边线1与边线2,系统便在这两个图元间创建倒角,并将两个图元裁剪至交点。
Step4. 在“二维倒角”对话框中单击 按钮,完成倒角的创建。
图4.6.7所示的“二维倒角”对话框中的部分选项的说明如下:
● :采用“相等距离”方式绘制倒角。
● :按照“距离-距离”方式绘制倒角。
● :按照“角度-距离”方式绘制倒角。
● 文本框:用于输入距离1。
● 文本框:用于输入距离2。
共有两种绘制样条曲线的方法,下面将分别介绍。
方法一:通过选定的点来创建样条曲线
下面以图4.6.8为例,说明绘制样条曲线的一般操作过程。
图4.6.8 绘制样条曲线
Step1. 在 区域中单击 按钮,然后单击 按钮。
Step2. 定义样条曲线的通过点。单击一系列点,可观察到一条“橡皮筋”样的线附着在鼠标指针上。
Step3. 单击 按钮,结束样条曲线的绘制。
方法二:通过控制点来创建样条曲线
下面以图4.6.9为例,说明绘制样条曲线的一般操作过程。
图4.6.9 绘制样条曲线
Step1. 在 区域中单击 按钮,然后单击 按钮,
Step2. 定义样条曲线的控制顶点。单击一系列点,可观察到一条“橡皮筋”样的线附着在鼠标指针上。
Step3. 单击 按钮,结束样条曲线的绘制。
文本轮廓可以作为草图元素创建,也可以在零件上构造代表文本的特征。共有两种绘制文本轮廓的方法,下面将分别介绍。
方法一:绘制普通文本轮廓
下面以图4.6.10为例,说明绘制普通文本轮廓的一般操作过程。
图4.6.10 绘制文本轮廓
Step1. 进入草绘环境后,在 区域中单击 中的 按钮,然后单击 按钮,在绘图区域合适的位置单击确定文本位置,此时系统弹出图4.6.11所示的“文本格式”对话框。
图4.6.11 “文本格式”对话框
Step2. 在“文本格式”对话框“文本”区域下面输入“机 械 工 业”,其他选项采用系统默认设置,然后单击 按钮。
Step3. 按Esc键,结束文本轮廓的绘制。
方法二:绘制几何图元文本
下面以图4.6.12为例,说明绘制几何图元文本的一般操作过程。
Step1. 进入草绘环境后,绘制图4.6.12所示的圆弧。
Step2. 在 区域中单击 中的 按钮,然后单击 按钮,在绘图区域选取绘制的圆弧以确定对齐文本,此时系统弹出图4.6.13所示的“几何图元文本”对话框。
图4.6.12 绘制几何图元文本
图4.6.13 “几何图元文本”对话框
Step3 .在“几何图元文本”对话框“文本”区域下面输入“兆 迪 科 技”,单击 按钮,其他选项采用系统默认设置,然后单击 按钮。
Step4. 按Esc键,结束几何图元文本的绘制。
点的创建很简单。在设计曲面时,点会起到很大的作用。
Step1. 在 区域中单击 按钮。
Step2. 在图形区的某位置单击以放置该点。
Inventor中构造图元(构造线)的作用是作为辅助线(参考线),构造图元以双点画线显示。草绘中的直线、圆弧和样条线等图元都可以转化为构造图元。下面以图4.6.14为例,说明其创建方法。
Step1. 打开文件D:\inv17.1\work\ch04.06\construct.ipt。
Step2. 在浏览器中右击草图1,在弹出的快捷菜单中单击 按钮。
Step3. 按住Ctrl键选取图4.6.14a中的直线、圆和圆弧,在 区域中单击“构造”按钮 ,结果如图4.6.14b所示。
图4.6.14 将图元转换为构造图元
偏移复制是对选定图元(如线、圆弧和圆等)进行同心复制。对于线而言,其圆心为无穷远,因此是平行复制。偏移曲线对象所生成的新对象将变大或变小,这取决于将其放置在源对象的哪一边。例如,将一个圆的偏移对象放置在圆的外面,将生成一个更大的同心圆;向圆的内部偏移,将生成一个小的同心圆。
偏移草图功能可以对现有的图元进行平行偏置,也可以提取已有的实体边在当前草图平面上的投影进行偏置。下面介绍偏移草图的一般操作过程。
Step1. 打开文件D:\inv17.1\work\ch04.06\offset.ipt,如图4.6.15所示。
Step2. 在浏览器中右击草图1,在弹出的快捷菜单中单击 按钮,在 区域中单击 按钮,在图形区中选取图4.6.16所示的图元。
Step3. 在合适的位置单击确定偏移后的位置,具体的定位可参考本章4.10.5节。
说明: 读者也可参考状态栏中 的数值大概放置偏移线。
Step4. 按Esc键,完成草图的偏移,如图4.6.16所示。
图4.6.15 偏置前的草图
图4.6.16 偏置后的草图
说明: 偏置后曲线的图元片段数量必须保证与原始曲线的图元数量保持相等(即组成片段一一对应)才可以创建成功,否则inventor将拒绝创建新的曲线。