手部
手分为手掌与手指。手指的指关节呈弧形排列。在绘制时装画时,需要对手进行加工与美化,无须刻画出手上的关节与纹理,用概括的线条表现手指的转折关系即可。
绘制时可以先用几何形体进行概括,然后再进行刻画。正常情况下,手掌与手指的长度接近,从手掌到指尖有三段指关节,我们可以概括为两段进行绘制。绘制手部时,还需要注意手的角度与透视,表现出关节的穿插关系。
手臂
绘制手臂时可以用几何形体进行概括,肩头、肘部、手腕概括为圆球体,手臂为上粗下细的圆柱体,这样有助于确定手臂的结构,然后根据不同角度的透视关系绘制出手臂。
腿部
腿部支撑着身体的重量,绘制下肢时,可以先把髋骨部分的大转子、膝盖、脚踝用球体表示,大腿与小腿用圆柱体表示。然后用起伏相对平缓的线条绘制大腿肌肉,用饱满的曲线绘制小腿后侧的结构。
在绘制时装画中女性腿部时应纤细,适当弱化膝盖处的结构,表现出腿部修长的轮廓。当人物为走姿时,我们需要注意前后腿之间的关系。
脚
在时装画中人物大部分情况下都穿着鞋子,所以脚部并不是表现的重点,但是也需要掌握脚的透视关系。绘制脚的时候,可以先用几何形体进行概括,然后再刻画出脚趾的形态。
鞋子是时装画重要的组成部分,拥有独特设计的鞋子也更容易吸引人的目光。