在脸形上,欧美人通常棱角更分明,亚洲人的脸有的比较圆,没那么瘦长,这一点可以通过对比欧美模特的脸部示范和比较典型的亚洲的示范看出。
本节会给大家建立一个面部的立体模型概念,方便大家认识我们的脸,更好地理解脸部各个面的朝向和明暗,方便之后进行上色。我用不同颜色的线圈出了不同受光程度的大体区域,以常用的欧美模特为主给大家讲解,同时也会参照亚洲模特进行对比学习。脸部主要分为高光区域、灰度区域、暗部区域。亚洲模特的示范还会将灰度区域进一步拆分,由于其面部不像欧美模特的棱角起伏大,故而各区域的划分有些许区别。此外,还为大家单独拆分出了头发、眼部、嘴唇的高光进行分析,方便大家掌握。
从本节开始,引入光源这一概念,帮助大家理解体面与受光、背光。本节范例都假定了光源来自右上方,这也是最常见的一种光源设定方式。绝对的顶光会显得人物不够立体,以鼻梁为例,单纯的顶部来光鼻子的侧影左右深浅相同,而稍偏的顶光就会让鼻梁显得更立体,多出更多的灰度,背光的一侧更深,受光的一侧则稍浅。也有大平光、逆光、单侧来光等光源的设定,不过最适合初学者学习的就是稍偏左或偏右的顶光。在秀场的图片中,最为常见的就是这种或偏或正的顶光,不过即使我们的参考图是纯顶光,也可以自己将其主观调节到稍偏某侧,方便我们绘画。所以在绘制时装画之前,要先考虑光源的位置。有的时候还会出现副光源,在之后的一些案例中可以看到,人物的侧脸或者衣服上会被打上不同于物体本身的颜色,不过这些颜色都是附着于物体的、不脱节的、融合的颜色。副光源不能抢了主光源的明暗关系,但又有其不同的体现,相对来说比较难,不一定都要掌握,可以先练习设定一个光源进行分析绘制,在完全掌握后再尝试更多的可能。之后再看老师的范例时,可以自己试着先判断一下光源的方向。在绘制时装画时,也应提前思考和设定。
说了这么多关于光源的问题,现在我们就开始分析一下面部。先看一下欧美模特面部不同受光区域的化分。其实这些区域如何划分很好理解,如果是右上方来光,那么正对着光源的面,也就是右上顶面就是最亮的,反之,底面和投影是最暗的。多数面部特征几乎都是如此,不论男女。
为了方便大家看清各个区域,下面将高光、灰度和暗部标画得更明确一些给大家参考。从下图中可以看到,像额头、眉弓、两颊、鼻梁、下巴的顶面受光部分都处于可以作为高光留白的部分。通常情况下,如果模特不是正脸朝前,而是一侧在前,一侧在后,我们一般会把后侧的高光区域做稍小处理。有时也会把稍在后的部位或一侧颜色对比降低,这同样适用于绘制别的东西,比如身体皮肤或者同色衣着。不过这是相对的,毕竟都是人的皮肤或同色的衣着之类的,大的颜色还是一致的。
侧一些的面我们可以处理得稍暗一些,即灰度区域。欧美模特的脸部如额头两侧会处于灰色区域,分界差不多就是眉毛转折处到发际线转折处,还有鼻梁上部的山根部位及鼻梁的两侧,嘴唇下唇窝的两侧和下巴部分都处于灰色的区域。深浅是有细微变化的,不过一般情况下绘制普通画幅的时装画时,这些小的差别可以忽略不计。
在亚洲模特的面部分析中,我把灰度区域分成了两个层次,因为一些在欧美模特脸上呈现出的暗部比如眉弓下面、两颊凹陷处等在亚洲模特脸上不是特别明显,更偏向于灰色层次。相对来说,亚洲模特看起来棱角弱化,面部圆滑,故而明显的转折少,灰度层次变化多,具体的大家可以参考示范图。
暗部区域主要底面和投影处,总之是受光少的地方,比如鼻底及其投影,以及下巴给脖子带来的投影等。欧美模特的眉弓暗部区域以及脸颊凹陷处,唇窝、卧蚕底部等也都处于暗部中。
我们在为脸部上色时,虽然可以按照这些区域来上色,但人脸毕竟是有血有肉的,是相对圆滑的,所以切不可生硬地涂画,而应有所过渡。我们可以按照参考图来划分区域,但在上色时要由浅至深,叠涂深色时趁湿,轻重按提有度地处理过渡区域,顺着边线、结构线往中间的鼓点带,以画出由重至轻,随着涂色直接留有高光的自然“高级脸”。
下面分析非皮肤区域的高光排布。眼球部分,上眼睑有一点小小的、一条边的投影,在绘制大图需要更多细节时体现即可,小图则不必。眼球暴露部分其实相对处于侧面,但其质地光滑水润,易出现较亮的高光。要想凸显眼部的明亮,突出表现心灵窗户的特点,通常把高光放在黑眼珠的右上角(光源方向),留有一点或一个小菱形的白色区域作为高光即可。至于高光形状,取决于光源形状,不过是假定的光源,所以黑眼珠上的高光形状不必过于纠结。
上嘴唇总体呈朝下45°角左右的面,细化就是一个立面加一个朝下45°角左右的底面。下嘴唇则包含一个朝上45°角的受光面和一个立面,比较立体的嘴唇只需还有一个小的稍微朝下的较暗的转折面。嘴唇的高光通常出现在下嘴唇的受光面和立面的转折处。一般大小的时装画的人物嘴唇两个颜色,深色绘制上嘴唇和下嘴唇下部,浅色绘制下嘴唇上部,高光绘于下嘴唇深浅的中端即可。男性的嘴唇在上色时可以不画高光,选择比肤色略红的深浅两色塑造嘴唇的体积感便可。
最后分析难点——头发的绘制。很多人总爱把头发画成一根一根的,高光也顺着头发的走向处理成一根一根的,很像花白的头发。在绘制头发时也应先分析光源及高光的位置,高光部分可以留白,也可以用高光笔提亮,不过一定是在高光区域里顺着头发的走向排布高光的,而不是整头顺着发丝绘制高光。深色头发如黑色、棕褐色等,除高光外画深浅两个颜色即可。黑色头发的亮部可以用冷棕色或深灰色来表示。浅色的头发除高光外可以画3个层次,3种颜色按结构转折渐变涂绘。一般直发的边缘都是较深的,鼓起的部分是高光区域,短直发高光一般位于头顶,长直发除了头顶有高光,有时底摆比较飘逸,有转折卷曲,鼓起部分则会出现高光。卷发通常高光较多,在转折鼓起的多处都会出现高光,我们可以有主次地表现,比如头顶最靠近光源的位置高光区域最明显,对比强烈,下部对比稍弱一些。一般而言,卷发高光所在的转折都是发色最深的部分,也就是一组波浪的颜色一般是“浅—亮—高光—亮—浅—深—浅—亮”这样的规律。不过有时候卷发比较凌乱,也可以深浅交错着画波浪线,把高光自然留白,利用一种比较轻松的表现方式也是不错的选择。