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3.3 人体动态

3.3.1 动态讲解

绘制带有动态的人物其实并不难,我们需要找到人物的动态线,就像画人体的速写一样,快速找到这个人的动态特征,把握人体大致的结构和动态曲线,之后进一步深入即可。

处在动态中的模特头部不一定是直立的。从之前大家看到的范画可以看出,人体中线会贯穿模特的头顶、肚脐,一直延展到双足之间,保持稳定、对称。而处于动态中的人物怎样才能够做到重心落地,保持好平衡、稳定呢?这里告诉大家一个常用的小技巧,适用于相对正面的模特。首先找到他的锁骨窝,穿过锁骨窝引一条中线,这条辅助线一般会落在双脚之间,也就是所谓的重心。

把握动态除了要找到重心,能够准确地总结出动态线也是非常重要的。动态线其实主要勾勒的就是脊椎的走势,这个线条是顺滑流畅的,连接着头部的中心(头面向正面时),贯穿颈部、锁骨窝,并且与腰、胯的中心相连。

找出动态线并确定肩部以及腰、胯的倾斜角度。这几根线可以用直线概括,腰部的斜度通常是遵从胯部倾斜角度的,且腰、胯的倾斜角度与肩部倾斜的角度相反。这3条重要的辅助线在一定程度上与动态线垂直,形成人体大的躯干的动态形。之后,可以绘制倒梯形确定上半身,绘制正梯形确定下半身。两个梯形的长边分别是肩部斜线和胯部斜线,正梯形的短边通常会成为腰部的斜线。当然,有时动态幅度过大,腰部的斜线也可能处于两个梯形的短边之间。髋骨上部左、右突起的连线,绝对会和胯部斜线倾斜角度一致。这两个突起与腰部相连,在绘制时可以先描画好流畅的腰臀,之后再画那两个小的突起。

除此之外,还要确定脖颈的粗细与位置,若正面朝前,头部正直,那么脖子和头部的中心合并;如果头部倾斜、转动,那么只要记住脖子的中心就是颈椎这一点,头和颈椎随着动态线扭动即可,千万不要把脖子和脑袋画脱节。

在确定躯干后,开始绘制手臂和腿部的动态,之后是手部和脚部。用长直线来描画,可以用双线或矩形、椭圆形等简单的形态来概括,也可以用单线绘制大的动态。大的比例永远不变,包括手臂和腿部,左右摆动并不会受到影响,只要没有前后摆动的透视,都可以按照之前介绍的头长来衡量比例。如果有透视,规律就是:前后摆动从竖直下垂到上抬呈90°角的过程中,越往上抬,透视越大,长度也就越短,超过90°再往上时,越向上,透视越小,长度越长。举个例子说明一下,手部下垂放在身体两侧,手臂自然向下时,我们可以看到一条完整的手臂,手臂向两侧抬起,长度依旧不变,但手臂向前抬起时我们就会看其透视加大,越来越短,直到抬到手在最前面把手臂都挡住,手臂几乎看不到了,这时候再向上抬,直到抬至180°,手臂逐渐变长。

同样的道理也适用于腿部。大小臂拆分开与大小腿拆分开的道理也是一样的。手部和脚部也是这个道理。这就方便大家理解不穿高跟鞋的男性人体的正面脚部看起来比女性的脚部短,而从侧面看却是成比例的。绘画时一定要养成立体的思维,这样有助于理解人体结构,便于之后学习动态的延展。分析图中给大家标明了身体的框架和四肢的动态线,供大家参考。

辅助线基本上可以确定模特的动态,只要逐步深入细化就可以了。在绘制动态模特时,可以适当地夸张模特的姿态幅度,这样更利于展示服装。

3.3.2 女性走姿绘制

女性人体走姿的绘制十分常用,我们平时画的效果图往往参考的是走秀图,因此大多为走姿。这部分内容主要以前面介绍的人体结构与动态为基础,因此能帮助大家更好地掌握走姿的绘制。

下面遵循动态的绘制方式,补充几个常用的小规律。对于简单的走姿,模特的动态幅度不大,动态线几乎是一条幅度不大的弧线,贯穿脸、颈、身体,重心也贯穿于锁骨窝到双脚之间。两条手臂在摆动幅度都很小的情况下,两个手肘相连的直线的倾斜角度和肩部斜线是一致的。如果两条手臂都是自由摆动的状态,左右大臂不论是对称摆开,还是平行向某一方(无论前后、左右)摆动,只要幅度一致,那么两个手肘相连的直线的倾斜角度和肩部斜线也是一致的。腿部动态的规律亦如此,如果大腿动态幅度不大,或者前后、左右摆动的幅度一致,那么两个膝盖相连的直线的倾斜角度就会和胯部斜线一致。如上图中示范的这样,这些规律是比较常用的。还有一点,模特走动时一般都会一条腿在前,一条腿在后。若走动幅度不大,后面的腿抬起时我们往往能看到更多的脚面。若走动幅度较大,当将腿抬至腿部遮住部分脚面时,就会露出较小的脚面了,并且离得越远,脚部在透视的关系下显得相对更小一些。

女性走姿的示范分析图不仅给大家画出了头长和身长比例,也给大家标明了身体的框架和四肢的动态线,可以对照理解、学习参考。

3.3.3 男性走姿绘制

男性人体走姿同样应用广泛。本页展示的是男性走姿,和女性的走姿动态相反,也就是肩、腰、胯各个斜线的角度相反,不过道理是一样的,这里多画几种姿势供参摹。

男性走姿的示范我特意将手臂和腿部摆动加大,并让左右有所不同。通过观察可以了解到,这个男性模特的手臂和腿部各部分的长度并不一致,因为模特的手臂摆动幅度不一致。这种情况就与之前所说的一样,向前、向后抬起90°以内是越抬越短小,抬至90°全部遮挡,再抬高就会反过来,从短至长。左右摆动长短不变,学会立体地分析、观察。大家观察示意图可以看到标注出来的摆动曲线,这是左右肢比较而言不同幅度的摆动,也就造成了两边长短、形态的不一致。除此之外,还要强调近大远小,其实就是透视的基本规律。不过人体最长也不过一两米,所以不会有特别大的透视,尤其是在绘制普通视角的走姿模特时,近大远小体现得很细微,不要画得左右两边不对称,比例失调。

本页示范的男性由于没穿高跟鞋,所以落地的脚部水平朝前,几乎平行于地面,透视大,看起来被压得很扁。与向后抬起的腿相连的脚部因为相对竖直,看上去垂直于地面,故而露出的脚面更多,看起来更加修长。这个也是需要大家注意的。还有一点要强调,就是人物的手、脚不要千万画得太小了,否则画出来的效果看起来很初级。手、脚是除了脸最考验大家绘画能力的。在大的形体问题解决完之后,除了头部的深入,手和脚的练习就是最为关键的了。 JfN5v/rfzY5rB3jSKAcXej9n1cLCxZgVi1aO01SsQiXuAcCVQ+azPI2LUc3jrYKN

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