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3.1 女性人体比例结构

3.1.1 女性人体的正面、背面和侧面

女性人体在时装画的绘制中最为常用,从下图中我们可以看到女性人体的基本框架。良好地把控人体的比例结构,掌握人体的形态是画好时装画的基础。我们可以从正面、背面、侧面进行对比、衡量,观察女性人体各个部分的结构、形态,建立对女性人体立体结构的理解,以便之后绘制时装画时能够更好地掌握给人物“穿衣服”的要领。

在通常情况下,普通人的身高一般是7个头的高度,也叫7头身,而模特一般是8~9头身。这里说的“几头身”以头的高度为计算标准,也就是说,7头身是指整个身体(算上头)一共有7个头的高度。这点一定要注意,否则很多人容易把人物画得过于修长,这都是由于理解的偏差造成的。我推荐大家找8.5头身的位置,也就是说从头顶到脚掌落地点一共不到8.5个头,算上脚尖差不多就是8.5头身,这样绘制的人物看起来既自然比例又好。

3.1.2 绘制女性人体

在绘制时装画时,可以先确定最高点和最低点,之后引出一条中垂线来保证模特的身体不倾斜。尽量用长、直、流畅的线条将人体的结构用简单的几何形体概括。头部可以概括成两侧较方并向下稍有回收的椭圆,与之相连的颈部概括成矩形。上半身的躯干部分呈倒梯形,倒梯形的长边就是锁骨的大概位置,肩斜线则从颈项的底部与倒梯形的宽边两角相连,呈现出斜方肌的大致轮廓。从腰部到胯部可以概括为正梯形,模特身材较瘦,腰部最细处下面并非直接过渡到胯部最宽处,而是有左右两个突起——髋骨的上部。从髋骨的突起可以看出腰部的倾斜角度,且与胯部最宽处的倾斜角度是一致的。腰部的斜线差不多在第3个头的1/3处,胯部的倾斜线差不多在第3个到第4个头的位置。

接下来确定四肢的形态与位置。手臂与手部的总长差不多3个头长,大臂和小臂的长度几乎一致,而手部的伸直状态差不多是一个脸的大小,约3/4个头长。人的手部通常处于放松的状态,差不多半个头大小。综合下来手臂差不多有两个头长,手部约半个头长,共约3个头长。手肘的位置在大小臂之间,差不多在腰部的位置。手肘一定要有骨感,用肯定的、硬朗的线条来刻画。肚脐的位置大概在手肘、腰部的位置。切忌将女性的胸部画成两个圆圈,弧线的形态需要大家好好学习,乳头一般会在第2个头的位置上。具体形态位置大家可以参考示范,并临摹学习。

在画画的时候讲究“宁方勿圆”,线条圆中带方,流畅又不失结构。即使是女性人体也要体现出筋骨和结构的特征。以8个半头身为例,腿部约占4个头长,算上脚踝的脚部则占1个头长。放平的脚长大多是1个头长,而在走秀状态下模特一般是穿着高跟鞋的,所以脚掌部分落地,其他部分倾斜抬起,不足1个头长。但一般人们会选择绘制平视的走秀模特,也就是视平线在模特腰部、胯部左右的位置,脚部会出现小的俯视效果,所以综合角度的透视等情况,穿着高跟鞋的脚部算上脚踝一般有1个头长,不穿高跟鞋算上脚踝约1/3个头长。一般来讲,大小腿的长度一致,膝盖在大腿到踝部之间。但是在选模特时往往会挑选小腿更长的,这样会使整个腿的比例显得更加修长。所以我们在画腿部时可以选取4个头长作为腿部的长度,膝盖画在2个头长的位置。这里4个头长指的是除去踝部后腿的长度,因此在画完脚踝后小腿会比大腿略长,又不会显得比例失调。

四肢的形态要特别注意肌肉的位置和转折点。四肢的肌肉鼓点一般都不在中间位置,很多人习惯把小臂和小腿画得过于臃肿,线条左右对称,在一半的位置上鼓起,这是对人体结构不够了解导致的。我们可以自己摸一摸自己的手臂和腿部,肌肉一般都不在其1/2处,内外两条线也不是对称的。就女性而言,大臂(也称上臂)比较明显的肌肉有三角肌和肱二头肌。从外面看,三角肌连接着锁骨的肩峰端,向下与肱二头肌交会于上臂的1/2处靠上一点。小臂一般一侧线条较为平顺,另一侧可以较为清晰地看到肌肉的鼓点。小腿肌肉往往内侧较低,差不多是小腿的1/3处,而外侧的肌肉转折位置较高,一般而言是1/4左右。鞋跟的高度不同,小腿肌肉的位置也有所不同,鞋跟越高,肌肉也就相对上提。膝盖处一般内凸外凹,当然大家也要掌握好这个度,流畅的线条需要与转折处鼓点的硬朗和明确相融合。

大臂的形态类似于一个倒的瘦长的阿拉伯数字“8”,相对而言,在画女性模特时,三角肌要比肱二头肌明显,而大腿的形态则偏向于一个瘦长的倒梯形。小臂及小腿比较相近,均类似于一个瘦长的菱形。手部在放松状态下可以概括为一个菱形,手背类似于一个梯形,手指部分是个倒三角形。手背和手指的长短差不多1∶1,手指不要画得过细或过长,也不要把手画小了。画小、画瘦的问题也经常出现在足部的绘制上,脚踝下的脚部可以概括为一个瘦长的梯形和一个倒三角形,并且脚尖的位置通常在靠近脚内侧的1/3处。

人脸部宽度约2/3个头长,肩部除手臂外也是倒梯形,长边长度约两个脸宽,算上手臂的肩宽,约两个半脸的宽度(注意:脸宽不算上耳朵的宽度,而头宽算上耳朵的宽度),腰部差约1个头长。此外,特别要提醒大家,人体几个比较细的部位的粗细要有比较,要适当。比如脖子,女性的脖子差不多有多半个脸宽或半个头宽。天鹅颈固然好看,不过千万不要画成芭比娃娃的小细脖子。手臂的最宽处差不多有半个脸的宽度,而大腿则约一个脸的宽度。膝盖处一般和脖子差不多,略细一点点,小腿最宽处则和脖子趋于一致。脚踝比手腕粗,脖子比脚踝粗。

除此之外,应特别注意各部分之间的前后关系,这个需要通过线条的穿插来体现。观察自己的身体及旁人,可以看到各器官部位的组合方式及运动习惯。头部的线条压着脖子,锁骨压着斜方肌,这些比较直接的叠压关系大家都明白,但细化到一些不太明显的地方就容易搞错。比如手臂,一般都是向前摆动,小臂在前就叠压着大臂,手又在手腕前,所以大拇指向上延伸的线和手腕交会时要压着手腕。当然,要注意叠压的线条不要过长,突出一点即可。还有很多类似的例子,比如腿和脚的组合,腿在走动时都是向后拐,故大腿压着小腿的穿插关系,因为大腿在前,而脚又在脚踝突起处的前面,所以脚背压着脚踝。又如躯干部分,一般而言,手臂放在身体两侧时胸部在大臂前,故而身体压着大臂,但往上延伸至肩部,二者又相连,所以要注意胳肢窝位置身体各部位的关系,需要留白多少或交叠多少,需要更加认真地临画学习。 TxzJm6/AUOB6ZhUx6sY1R2FUxIChd7R5UneMlmrv+kZHrGMGrF9OnZ+qHjWRGvWT

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