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第1节
记忆博弈的战场

在社工黑客眼里,冷血电脑的“记忆”便是存储系统;而存储系统的关键动作只有两个:一个是“存”,另一个是“取”。因此,相应的攻击思路也有两个:其一,让“存”失控;其二,让“取”失控。只要二者之一达到目的,黑客就成功了。

再看人的记忆,其实也分两部分:一个是“记”,即记住;另一个是“忆”,即回想。社工黑客攻击“记忆”的目的是使它失控,即要么让“记”失控,要么让“忆”失控。换句话说,要么让“该记的,没记住;该忘记的,没忘记;该记成A的,却被记成了B等”,要么让“该回想起来的,没被回想;不该回想的,却被回想;本来是A的,却被回想成B等”。总之,只要有一招得逞,黑客的攻击就算成功了。而守方的目标,显然与黑客相反。

关于“记忆”,心理学家们已经研究了几百年,并取得了非常丰硕的成果;所以,我们只需“摘桃子”就行了,甚至不去深究过于专业的心理学概念,反正“记忆”这个词大家都很熟悉。不过,攻防的细分“战场”还是需要说明的,因为记忆的种类远比常人体验的要多,而且针对不同种类的“记忆”,攻防手法也不相同。

第一个“战场”叫“感觉记忆”,又名“瞬时记忆”,它是当客观刺激停止后,在极短时间(0.2~2秒)内保存下来的记忆。例如,看电影时,虽然呈现在电影胶片上是一连串静止照片,但我们看出了运动的效果,这要归功于感觉记忆。“感觉记忆”是记忆的开始阶段,也是黑客攻击难度最小的阶段。黑客只要能成功拦截“感觉记忆”,那就胜券在握;因为,他已将受害者的记忆“扼杀在了摇篮之中”。比如,要数两叠钞票,当你数到第二叠的一大半时,旁人突然一声吼,让你分心了,这时你可能还记得第一叠钞票有多少张,却忘了第二叠已数到第几张,于是不得不重数。为什么对前后两个数的记忆,会有这么大的差异呢?这是因为,你已把第一叠的钞票数,放进了“长时记忆”(稍后将介绍的第三个“战场”);而第二叠的钞票数,只暂时放在“感觉记忆”中。因此,攻击感觉记忆,只需很简单的一招,即让受害者分心,就能取胜。但是,现实并不能让社工黑客随时都有机会对受害者“大吼一声”;于是,攻守双方只好进入随后的第二个战场。

第二个“战场”叫“短时记忆”,它对信息的记忆大约保持1分钟,是信息从“感觉记忆”到“长时记忆”之间的一个过渡环节。所以,第二个战场也只是过渡战场。感觉记忆中,只有那些能引起当事者注意,并被及时识别的信息,才有机会进入短时记忆。相反,那些与长时记忆无关的或没有注意到的信息,由于没有转换为短时记忆,所以很快就消失了。

第三个“战场”,才是攻防双方的主战场,叫“长时记忆”,它是指存储时间超过1分钟的记忆。“长时记忆”中存储着过去的所有经验和知识。

由于第一个“战场”的博弈已经在前面用“分心”两个字就说清了,所以下面只分别介绍第二个“战场”和第三个“战场”的攻防对抗。 K+vCqMMFum2C7XydpaSTT/1isF/bgram1Jty78nNrTQp4HubjlKgwCXn6QJ4RGAT

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