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1.5 文件的输入与输出

在3D建模过程中,会经常涉及到将文件导入,比如CAD文件,以及建好的模型。另外,建好模型后进行文件的保存,这涉及到保存格式的选择。

1.打开文件和保存文件操作

执行“文件”|“打开”命令,打开3ds Max的场景文件(扩展名为.max)或者角色文件(扩展名为.chr),如图1-17所示。对话框的右部,显示选中max文件的缩略图。下面的“+”号按钮用来对文件名追加或增加一个序号。假如目录中同时存在 tv01.max 和tv02.max,选择tv01.max后,单击“+”号按钮,则选择tv02.max,然后打开该文件。

图1-17 打开文件

执行“文件”|“保存”命令,会把场景以及系统设置一同保存,这样就可以在打开文件时与保存一致。

执行“文件”|“另保存”命令,用于把场景以不同文件名进行保存。

执行“文件”|“保存选定物体”命令,用于把场景中选择的物体保存到一个max文件中。所选择的物体可以是一个对象,也可以是多个对象。

执行“文件”|“合并”命令,可以将3ds Max的几个不同场景合并为一个更大的场景。当选择合并的文件后,可以选择需要的合并对象。

2.导入文件和导出文件类型

执行“文件”|“导入”命令,可以导入或者合并操作非3ds Max标准格式的场景和物体对象。在导入文件对话框中选择“文件类型”,3ds Max可以直接输入的文件类型很多,常用的有DWG、DXF、PRJ、3DS、IGES、AI、SHP、VRML、DEM、FBX、LW、OBJ、STL、SML、LP等。一些常用到的导入文件格式和导入设置,在后面章节中会有示例演示。如果选择最下方的(所有文件)选项,则可以看到所在文件夹中全部类型的文件,如图1-18所示。

执行“导入”|“导出”命令,可以将3ds Max当前场景或当前选择对象导出为其他的文件格式,如图1-18所示。通过文件类型的选择,可以直接输出3DS、AI、IGS、LP、LS、STL、DXF、VRML、FBX、LW、OBJ、ASE等文件。

图1-18 导出文件 ii3am2cJBUrq//z6pnom+6dhemilof3/ZMJgNgf/wGl3rzG/kBiQq5O8t12IIP1o

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