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1.1 3ds Max 2010用户界面

启动3ds Max 2010软件后,显示的主界面如图1-1所示,这是默认的启动界面,下面对各功能区的主要功能进行介绍。

图1-1 3ds Max 2010用户界面

1.标题栏

包含了目前正在使用的3ds Max版本号、文件名称等提示信息。

2.菜单栏

包含了标准的Windows菜单栏,如“文件”“编辑”“帮助”等,还包含了3ds Max独特的菜单栏。

“工具”菜单:包含许多ugongjulan命令的重复项。

“组”菜单:包含管理组合对象的命令。

“视图”菜单:包含设置和控制视图的各项命令。

“创建”菜单:包含创建对象的命令。

“修改器”菜单:包含对象修改的命令。

“角色”菜单:包含编辑骨骼、链接结构和角色集合的工具。

“Reactor”菜单:包含了动力学插件Reactor的各项命令。

“图表编辑器”菜单:包含了使用图形方式编辑对象和动画的各项命令。

“渲染”菜单:包含了渲染,Vidio Post后期处理,光能传递和环境设置等命令。

“自定义”菜单:包含了对3ds Max软件进行自定义用户界面控制及用户个性设置的各项命令。

“MAX Script”菜单:包含编辑MAX Script(内置脚本语言编辑器)的各项命令,通过编写程序语言扩展软件的功能。

3.主工具栏

菜单栏下方是主工具栏,如图1-2所示。主工具栏中包含了一些使用频率较高的重要工具,如选择、移动、缩放、旋转、镜像和渲染等工具。

图1-2 主工具栏

4.命令面板

用户界面的右边是命令面板,如图 1-3所示。命令面板由六个面板组成,借助于这六个面板的集合,可以访问绝大多数建模、动画命令。可以将命令面板拖放至软件界面的任意位置。

默认情况下命令面板位于屏幕的右边。在命令面板上单击鼠标右键会显示下一个菜单,可以通过该菜单的浮动命令或消除命令修改命令面板的默认状态。如果菜单没有显示,或者更改其位置和停靠或浮动状态,可以在任何工具栏的空白区域单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中进行选择。

图1-3 命令面板

“创建” :包含所有对象创建工具,包含模型、图形、灯光、摄像机、帮助对象、空间扭曲等对象的创建。

“修改” :包含对象的修改器和编辑工具。

“层次” :包含链接和反向运动学参数。

“运动” :包含动画控制器和轨迹设置。

“显示” :包含对象在视图中的显示控制。 “工具”:包含其他一些有用的辅助工具。

5.视图区

在3ds Max软件界面中,最大的部分被分割成四个相等的矩形区域,这些区域就是主要的操作区域,称之为“视图”,如图1-4所示。每个视图的左上方都标明了视图的名称,默认的四个视图标签分别是“顶视图”“前视图”“左视图”“透视图”,另外,经常用到的视图是“用户视图”和“摄像机视图”。

从图1-4中可以看到,每个视图都包含了垂直线和水平线,由这些线组成了3ds Max的“主栅格”。这些栅格线在视图捕捉定位中起到重要作用。

在创作过程中,可以根据需要进行操作视图的切换,视图可以通过以下三种方式进行切换。

一是鼠标单击需要激活的视图,使其称为当前活动视图,视图四周有黄色边框就是活动视图。如图1-4所示,透视图现在正处于被激活状态。

图1-4 视图切换

二是通过键盘快捷键来进行视图切换。如采用快捷键切换视图,务必关闭系统的文字输入法。系统中视图的快捷键设置如下。

“顶视图”(Top):快捷键为“T”;

“底视图”(Button):快捷键为“B”;

“前视图”(Front):快捷键为“F”;

“后视图”(Back):快捷键为“K”;

“左视图”(Left):快捷键为“L”;

“右视图”(Right):快捷键为“R”;

“透视图”(Perpective):快捷键为“P”;

“用户视图”(User):快捷键为“U”;

“摄像机视图”(Camera):快捷键为“C”。

三是通过命令切换,鼠标右键单击视图左上角的中文名称,将鼠标指向菜单的视图选项,在其弹出的子菜单中选择所需要的视图名称选项即可,如图1-5所示。

图1-5 使用命令切换视图

6.视图的布局设置

3ds Max采用默认的两上两下四个视图排列。此外,还有13个其他方式的布局,但屏幕上视图的数量最多保持4个。使用“自定义”|“视图配置”对话框的“布局”面板,如图1-6所示。可以从不同的布局中进行拾取,并且在每个布局中自定义视图。视图配置将与工作一起保存。

图1-6 视图布局设置

如图1-7所示,这是变换了不同布局的视图类型。在工作中可以依据场景的特点改变视图的布局,为制作提供更多的方便。

图1-7 视图类型

7.视图导航控制区

在主窗口的右下角的按钮组合包含了在视图中进行“平移”“缩放”“导航控制”等操作,如图1-8所示。借助这些组合中的按钮,可以使用各选项控制视图中的对象显示。

图1-8 视图导航控制区

视图控制器主要用于改变视图中物体的观察效果,但不改变视图中物体本身的大小及结构,其中各种工具的具体含义如下。

“放大/缩小”:放大或缩小目前激活的视图区域。

“放大/缩小所有视图”:放大或缩小所有视图区域。

“最大显示视图对象”:将所选择的对象放大到最大范围。

“最大显示所选对象”:用于激活视图中的选择对象。

“最大显示视图中所有的被选对象”:将视图中的所有对象以最大的方式显示。

“最大显示所有视图的被选对象”:将所有视图中的选择对象以最大的方式显示。

“区域缩放”:拖动鼠标缩放视图中的选择区域。

“视野”:同时缩放透视图中的指定区域。

“平移”:沿着任何方向移动视窗,但不能拉近或推远视图。

“围绕场景弧形旋转”:围绕场景旋转视图。这是一个弹出式按钮。

“围绕选择对象弧形旋转”:用于围绕选择的对象旋转视图。

“围绕次对象弧形旋转”:该按钮是黄色的,用于围绕次对象旋转视图。

“最大/最小化切换”:在原视图与满屏之间切换激活的视图。

8.时间控制按钮

时间控制按钮在视图导航控制区的左边,如图 1-9所示。这些按钮也被称为动画控制按钮,可以控制动画的播放,如“播放”“暂停”“下一帧”“转至最后帧”等。也可以记录动画和设置动画总帧数与跳动到特定的时间帧。

图1-9 时间控制按钮

9.信息提示区

显示关于场景和活动命令的提示与信息。包含控制选择、精确的系统切换及显示属性,还提供对操作命令的帮助功能,锁定选择对象,如图1-10所示。

图1-10 信息提示区

10.时间滑块

时间滑块用于显示当前帧,并可以通过鼠标拖动到活动时间线上的任何帧上,利用鼠标右键可以为时间帧添加到关键动画帧,如“移动”“旋转”和“缩放”等。

11.轨道线

轨道线提供了显示相应帧数的时间线,在制作动画过程中,可以移动、复制、移除动画关键帧。

12.重新定位工具栏

在3ds Max中不仅可以自定义视图,还可以把工具栏定位在其他的位置,或者将工具栏浮动到视图上。

有以下两种方法可以重新定位。

第一种方法:当移动鼠标到工具栏的左侧竖线位置时,鼠标会变成如图1-11所示的形状,这时可以按住数遍左键拖动工具栏到屏幕任意地方,如图1-12所示。

图1-11 拖动工具栏1

图1-12 拖动工具栏2

第二种方法:单击停靠工具栏的标记栏(当工具停靠时所显示的一条窄线),然后选择“浮动”命令完成操作。 2ALOjSGRBS3mtbyeIBIOJsnhXCFhHJcTIdSor/ioaLZGBf0rx9kUjYTCUJKeeGmX

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