3ds Max已经诞生了很多年,它是由分散在美国各地的一些专家以编写程序的方式来完成制作的。
3ds Max从最初的1.0版本开始发展到今天,经过了多次的改进,其在建筑效果图制作、计算机游戏制作和影视片头等领域得到了广泛应用,深受其用户的喜爱。它开创了基于 Windows 操作系统上的面向对象操作技术,具有直观、友好、方便的交互式界面,而且能够自由灵活地操作对象,成为3D图形制作领域中的首选软件。
本章主要介绍3ds Max的基础知识,使读者掌握软件的功能布局和基本操作,对软件形成一个整体的认识。
学习目标
1.认识3ds Max。
2.了解3ds Max的基础知识。
3.掌握学好3ds Max的有效方法。
4.掌握3ds Max工作界面的各组成部分及功能。